Друкарня від WE.UA

Навички як рятівні кидки (переклад)

Як хтось колись десь сказав, лицарі ніколи не падали з коней, поки не винайшли навичку “верхової їзди”. Траплялося, що мої ІПи (ігрові персонажі) під час бігу спотикалися на рівному місці, тому що майстер гри, якого спокушали деталізовані списки навичок і право вимагати кидок кістки, запитав перевірку “Атлетизму”!


Цей допис – переклад допису з англомовного блогу Енді Бартлетта “Known World, Old World“ за 2017 рік. Посилання на оригінал – у кінці. Приємного прочитання.


Я ненавиджу системи навичок у рольових іграх. Ні, трохи не так. Мені подобається ідея системи навичок як такої, те, як вона додає фактури персонажам і фарб світові, в якому вони живуть. Проте терпіти не можу те, як системи навичок зазвичай втілюють. Це виявляється в порадах, що даються майстрам гри в книгах правил, а також публічних пригодах, що задають прецеденти для застосування цих систем. Ознайомчі пригоди для рольових ігор з системами навичок (для всіх рольових ігор, але особливо для цих) занадто часто “привчають” майстрів вимагати цілу низку безглуздих кидків навичок без якихось наслідків. Погляньте на “Through the Drakwald “для WFRP 2 редакції, або “Caravan” з “Book of Quests” RQ6. Якими б не були принади цих сценаріїв, проте те, як вони “навчають системи”, включає виклики перевірок навичок у невідповідний час. Це трапляється або тоді, коли це жодним чином не є наслідком вибору гравця, – це рейкові кидки, або коли не має плідних наслідків для пригоди, – це квантові кидки, або, що ще гірше – відбувається І ПЕРШЕ, І ДРУГЕ.

Проте я беру участь як ігровий майстер (й іноді гравець) у силі-силенній ігор, що мають певного роду системи навичок: низці ігор, похідних від BRP, Advanced Fighting Fantasy, Traveller, Warhammer Fantasy Role-Play, навіть RC D&D тощо, – постійно почуваючи невдоволення від того, як мені доводиться застосовувати механіку системи навичок.

Чому ж так виходить? Це пов’язано з тим, що більшість систем навичок написані так, ніби вони є “кидками на досягнення”. Кидок на досягнення означає або чимало невдач з боку ігрових персонажів, або що кістки кидають у ситуації, в якій, або завдяки модифікаторам, або дуже “компетентним” персонажам, шанс невдачі малий. Поки не прочитав цей допис на Tales to Astound!, я не “розумів”, як мені слід було концептуалізувати системи навичок і судити їх застосування у своїх іграх. Не зважайте на речі, специфічні для Traveller, і зосередьтеся на цьому витягу:

Ви художнім чином штовхаєте та соваєте історію (мається на увазі, шляхом діалогу між Гравцями та Рефері), вибудовуючи світ і ситуацію, поки не станеться щось небезпечне. [...] Ніхто не робитиме кидка навички, щоб дізнатися про свою компетентність у якійсь зі своїх навичок. [...] насправді немає такої штуки, як кидок Пілотування [...] Є Рятівні кидки… а також певні навички та Характеристики, що можуть діяти як Модифікатори кидків.

Ось воно! Так, ось воно. Поєднайте це з розумінням Рятівних кидків, що наголошує на агентивності гравця (від Кортні Кемпбелл): “Рятівний кидок проти смерті, особливо на низьких рівнях, це кидок, який запитано, коли гравець уже зробив поганий вибір, що веде прямо до смерті. Це шанс уникнути смерті, спричиненої поганим вибором”, – і вийде спосіб тлумачення рольових ігор з системами навичок, що має суголосся з іграми “старої школи”, які наголошують на агентивності гравця (і навичках гравця), і які не запитують гравців про кидки кісток, поки не станеться мить ризику та небезпеки (можливо, не завжди фізичних). На досягнення не кидають. Замість цього, як от, наприклад, у бою, кидають, щоб дізнатися, чи зможе ігровий персонаж уникнути чогось жахливого.

Таким чином, згідно з цим тлумаченням, системи навичок – це більш гранулярне розділення категорій Рятівних кидків. Звісно, Crypts & Things Ньюта Ньюпорта, що є варіантом Swords & Wizardry, використовує Рятівні кидки як механіку “навички”, що є зрозумілим і простим способом гри. У подібних до D&D іграх, як ось Swords and Wizardry, Рятівні кидки починаються приблизно від 15 (лишень трохи більш як 25% шансів на успіх) і досягають приблизно 5 (75% шансів на успіх), коли персонажі досягають високого рівня. Що майже ідеально для відсотків навичок, коли це розуміти так, ніби це представляє кидок для уникнення чогось жахливого, що могло б трапитися. Це ставить рівні навичок при початку гри RuneQuest, і навіть при старті WFRP, у певний контекст.

Що ж, можливо, ніщо з цього для вас не є новиною. Це чудово, бо тоді вам гралося краще, ніж мені. Але враховуючи прецеденти, що задаються прикладами в книгах правил і публічних пригодах, іноді це варто висловити явним чином, навіть хоча б заради того, аби нагадати собі, що судити кидки навичок слід кращим чином.


Дякую за редактуру darkmentat з RPG Lab Gremlin. Оригінал статті на блозі Known World, Old World:

https://drbargle.blogspot.com/2016/03/skills-as-saving-throws.html

Статті про вітчизняний бізнес та цікавих людей:

  • Вітаємо з Різдвом Христовим!

    Друкарня та платформа WE.UA вітають всіх наших читачів та авторів зі світлим святом Різдва! Зичимо всім українцям довгожданого миру, міцного здоровʼя, злагоди, родинного затишку та втілення всього доброго і прекрасного, чого вам побажали колядники!

    Теми цього довгочиту:

    Різдво
  • Каблучки – прикраси, які варто купувати

    Ювелірні вироби – це не тільки спосіб витратити гроші, але і зробити вигідні інвестиції. Бо вартість ювелірних виробів з кожним роком тільки зростає. Тому купуючи стильні прикраси, ви вигідно вкладаєте кошти.

    Теми цього довгочиту:

    Як Вибрати Каблучку
  • П'ять помилок у виборі домашнього текстилю, які псують комфорт сну

    Навіть ідеальний матрац не компенсує дискомфорт, якщо текстиль підібрано неправильно. Постільна білизна безпосередньо впливає на терморегуляцію, стан шкіри та глибину сну. Більшість проблем виникає не через низьку якість виробів, а через вибір матеріалів та подальшу експлуатацію

    Теми цього довгочиту:

    Домашній Текстиль
  • Як знайти житло в Києві

    Переїжджаєте до Києва і шукаєте житло? Дізнайтеся, як орендувати чи купити квартиру, перевірити власника та знайти варіанти, про які зазвичай не говорять.

    Теми цього довгочиту:

    Агентство Нерухомості
  • Як заохотити дитину до читання?

    Як залучити до читання сучасну молодь - поради та факти. Користь читання для дітей - основні переваги. Розвиток дітей - це наше майбутнє.

    Теми цього довгочиту:

    Читання
Поділись своїми ідеями в новій публікації.
Ми чекаємо саме на твій довгочит!
Негатив
Негатив@negativo_ua

3.6KПрочитань
7Автори
34Читачі
На Друкарні з 15 квітня

Більше від автора

  • Polish death metal

    Смертьметал у Польщі

    Теми цього довгочиту:

    Дезметал
  • Experimental black metal

    Цього разу поговорімо про Experimental black metal – всіляке дивне у блекметалі, а іноді навіть за межами металу, що з блекухою пов'язано. Дуже постараюся звести тред до справді класних гуртів, а не списку божевільного.

    Теми цього довгочиту:

    Блекметал
  • Кмітлива підготовка, ч. 4 – Документи статусу кампаній – ДСК (переклад)

    Коли гра стартує, і світ кампанії починає рух, все може стати надмірно складним. Як вмістити це в своїй голові? Інструмент, яким я користуюся – документ статусу кампанії

    Теми цього довгочиту:

    Настільні Рольові Ігри

Це також може зацікавити:

Коментарі (3)

Схоже, той дядько неуважно читав ті книги правил які згадує :) Відкриваємо рулбук WFRP 2e (2005) на вмінні “їзда“ (с.95) і читаємо що за “нормальних умов” це вміння не(!) потребує перевірки. Проте, перевірка може(!) знадобитися для успішної їзди в складних умовах (приклади надаються). Це офіційний текст, без домашніх правил. І подібного в рулбуках дуже багато. Іноді взагалі пишуть що якщо вам не заходить правило Х - змініть його чи взагалі ігноруйте.

" - Наскільки це кіношно?"

" - Що б зробив Джеймс Кемерон/Джон Карпентер/Мел Брукс в цій ситуації?"

Зрештою, ДМ (хороший) це не просто "інтерфейс до рулбука". Він балансує пригоду. Колись тре підзакрутити гайки, колись дати розслабитись. За бажання можна знайти навіть цілі книги з порадами як краще грати (як для ДМ так і для простих гравців).

Якщо ДМ постійно запускає перевірки всього підряд і це гравцям не заходить, - завжди можна знайти іншого ДМ. Зрештою, він ж не в Україні :) В США, на початку нульових, десь 5.5 мільйонів гравців катало куби бодай раз на місяць. А як це хобі в онлайн вийшло то питання пошуку ще більш спростилося (і навіть в Україні).

:)

Це також може зацікавити: