Друкарня від WE.UA

ОГЛЯД KILL TEAM EXODITE DRAGON MASTER

Команда представляє з себе дуже новаторський для kill Team гібрид: 3 вершника по 4 апл, 24 вунди, 3+ сейви, 12 мув, а також 2 драколіта з 2 апл, 8” мува, 7 вундів, 5+ сейви.

Компонування команди дуже специфічне. Чимось нагадує Canoptek circle тільки виведений в абсолют. В принципі, якщо порівнювати з іншими командами, Canoptek circle і справді буде найближчим аналогом. Мені тяжко пригадати інакшу таку команду з ТАКИМ сильним поділом моделей не бойові та сапорт.

Якщо прикинути чи садити новачка за цю команду…я би сказав, що ні. Команда має дуже мудрьоні правила (15 фекшн рулів на оперативників), дуже вимоглива до позиціонування і дуже специфічна в геймплеї та пілотуванні. Навіть досвідченим гравцям я не певен, що вийде класно грати за цю команду. Надато вже вона видається мені складною.

ХТХ - є гарні опції, є багато атак, є звідти діставати ушкодження.

Стрільба - по суті це стрільба болтерами, є пара можливостей крутіше постріляти, але нормально.

Маневреність - не зважаючи на дуже високий мувмент команді тяжко розвертатися, бігти назад вона майже не вміє, проти команди є способи як поламати їхній план переміщення.

Скорінг - окейний, в команди є RECON який є хорошим завжди. Завдяки цьому в них є способи отримувати переможні. Проте толкових моделей які це можуть робити у нас лише 3, а 2 інші - можуть швидко вмерти і залежать від вершника-снайпера.

Складність - дуже висока ціна помилки та складне позиціонування, треба прорахувати план на гру вперед.

Виживання - в основному через стрільбу, бо по команді можна постріляти майже що звідки хочеш, може навіть з деплойки в деплойку.

Кількість - ну в нас 3 толкові моделі і 2 які мало що можуть. якщо нам вб’ють ящірочок в нас лишається по суті лише 3 моделі на 6 активацій і все.

ФРАКІЙНІ ПРАВИЛА

Drakesteed Agility

Наші вершники не вміють робити Charge, Dash, Fall Back або Reposition, натомість вони роблять Sprint і Turn.

Коли ми робимо SPRINT ми:
- Переміщаємося в легальну локацію. Ця локація має бути строго спереду або з-заду. Рух по прямих відрізках, з заокругленням догори. Порухатися можна не далі 9” вперед і 3” назад і 12” за цілий хід.
- Перед або після проходження відрізку ми можемо повернутися на 45" градусів.
- Не можемо вилазити на вантажки висотою вище 2” за підлогу кілзони, ігноруємо оперативників і рухаємося через терейн висотою не більше 2” як через Accessible терейн. Коли ми рухаємося через еквіп - ми знищуємо цей еквіп.

Не можна робити на контракті, а для правил опонента, місій і кілзони це вважається за репозіщен або чарж.

Turn:
- Повертаємо на 45”. Це не використовує наш мув.

Не можна робити на контракті, а для правил опонента, місій і кілзони це вважається за деш або чарж.

Не мала баба спокою…Стільки правил з стількома уточненнями, з стількома запитаннями, що переміщення за цими діями виглядає як якийсь жах. Переміщення величезне і багатогранне, але складне що жах.

Draconic Cavalry Tactics

Коли ми сетапимо команду ми сетапимо наших DRAKOLITHE на полі, а вершників - збоку.

Коли ми активуємо вершників на перший хід - ми сетапимо їх на полі так, щоби вони торкалися нашого краю кілзони. Вважається що оперативник виконав дію TURN.

Кожен вершник активується двічі за хід, не може витратити більше 3 АПЛ за одну активацію, чи більше свого рівня апл взагалі. Виснаженими наші оперативни вважаються після другої активації.

Кожен наш вершник не може бути в кавері і обскурі від:
- легкого терейну.
- частинами терейну висотою менше 2”.
- або терейном який не перекриває лінію стрільби повністю.

Коли наш оперативник б’ється в ХТХ то його контрол ренж може бути змінений бо 1” горизонтально і 4” вертикально.

Читається це все неначе перевигадування кіл тіму. Вроді і ясно чого хочуть досягти, але все перероблються і перетворюється.

Mercurial Speed

Кожен наш вершник має певне значення швидкості: 3-, 4+, 7+. Одночасно можна мати лише 1 рівень швидкості, а починають наші вершники з швидкість 3-.

Наш оперативник має швидкість 3- якщо:
- порухався назад, або ж не більше 4” вперед.
- Завершує активацію без виконання спрінта.

Відповідно, швидкість 4+ якщо ми порухалися більше 4”, а швидкість 7+ якщо порухалися далі 7”.

В цілому це вже щось цікаве і виглядає як справді фракційне правило. Чим ти мобільніший - тим в тебе більше плюшок, цікаво.

Clanblade Upgrade

А ось тут саме цікаве. В кожного оперативника є на вибір деякі апгрейди які обираються на виборі оперативників. Вони додаються на датакарту нашого опертивника і той має їх як пасивні/активовувані абілки. Загалом згадайте клинки кхейна - +- той самий план.

Детальніший огляд всіх властивостей буде в графі Оперативники.

Що ж можна сказати загалом про фракційні правила? Та напевно те, що в кіл тім спробували запихнути те, що для кіл тіму не створене і якимось чимось “замінили” загальні правила на правила кіл тіми. Прочитали книгу правил? Молодці, забудьтеся, ось вам нові правила.

ОПЕРАТИВНИКИ

Dragon Master Clanblade

Місцевий майстер меча. Профілі стандартні для команди, проте Moonblade досить моцний, а з деякими абілками взагалі жах який страшний.

Scaleshield: якщо опонент не накидав крітів - ми зменшуємо пірсінг на 1.

В цілому файно, проблематично тільки, що половина команд в грі вже має якісь севіри, летали або що. Проте, все ж краще ніж нічого.

Clanblade Upgrades:

Moonsong Cull: після того, якщо ми порухалися і вбили модель - можемо продовжити мув на дистанцію, що в нас лишилася і знову зайти в хтх. Можна зробити 2 спрінта а швидкість буде рахувати від 2 спрінтів разом.

Нормально, доп мув, фрі муви, бігом біжимо різати в хтх, клас.

Spectral Nimbus: коли наш оперативник б’ється або відбивається, після кидка кубів, але до реролів, може заборонити опоненту брати кріти не з 6.
Ситуативна штука, але може бути дуже моцно.

Focused Reflections: коли ворог в 6” від цього оперативника робить шутінг по цьому оперативнику, коли ми блокуємо крітом - ми наносимо 1 ушкодження тому ворожому оперативнику перед ремувом оперативників, за кожен крит яким ми заблокували.
Умов тьма, вихлопу…майже нічого, фігня.

Speartip Of The Clan: Коли цей оперативник файтиться ми можемо:
- якщо в нас швидкість 4+, то перший нормал яким ми б’ємо наносить +1 дамаг.
- Якщо у нас швидкість 7+, додаємо +1 до демедж стати нормалів нашої хтх зброї на датакарті.
З кликами динозавра і вшитим бруталом може бути дуже навіть мощно. та і навіть на клинок профіль 5 3+ 5/6 летал 5+ це сильно.

Bladed Stance: Коли ми б’ємося або відбиваємося ми можемо зарезолвити куб перед нормальним порядком.
Препарі це гарно, проти команд з 4 атаками це взагалі кайф, тебе взагалі не хочеться іти бити в хтх.

Загалом оперативник виглядає окей. По суті він робить все, що треба від хтх моделі - швидке зближення і багато ушкоджень. Інше питання що абілки 100500 разів уже бачили і хотілось би побачити чогось іще. Але оперативник норм, хай буде.

Dragon Master Leystalker

Місцевий марксмен. Вміє постріляти і уже баченим “болтером”, а може прокачаним снайперським профілем.

Спершу AIMED: по суті “хева” для зброї, щоби наш оперативник не міг стріляти і мувати більше ніж на швидкість 3-.

Implacable Darkscale: ігноруємо зміни до статів ту хіт наших Drakesteed fangs & talons від інжура.

Чому цього не додали на Clanblade-а цікаво, ібо абілка прям його)).

Leystalker Upgrades:

Moonsong Cull:
Можемо постріляти під час мува. Наша швидкість вважається такою, як на початок нашого переміщення.
Теоретично дуже неприємна штука, бо дозволяє трошки абузити снайперський режим стрільби. Ну, абілка норм, хитра, давайте.

Elusive Phantasm:
В кінці кожного ходу, якщо цей оперативник не в контрол ренжі ворога він може зробити безкоштовний поворот або спрінт не далі 3” з тією ж швидкістю. Треба враховувати, що у нас все ще має залишатися певна дистанція на цей хід, щоби так походити.

Доп муви це добре, при чому, хитрий мув в кінці ходу.

Fated Shot:
Один раз на хід, коли ми стріляємо з long rifle ми можемо сказати, що або вороги не в обскурі, або ми можемо стріляти в контрол ренж.

Ситуативна штука, проте дозволятиме вицепляти ворогів файно.

Nexus Sentinel:
Дозволяє стати в гард на будь-якій мапі якщо наша швидкість 3-, а ще - не погіршує ту хіт з стрільби наосліп.
Це вже дуже файна абілка, гард буде контролювати все поле, особливо проти більш картонних команд.

Gloaming Mantle:
Якщо ворог стріляє нас далі 8”, і ми не маємо кавер сейвів - можемо натомість заретейнити один куб як нормал просто так. А якщо ретейнимо кавер - то заретейнити 1 куб як крит.
Файна штука, особливо враховуючи, як тяжко цій команді мати кавер на мапах.

Dragon Master Stonesinger

Це в нас місцевий псайкер. Має цікавенькі варіативні профілі, десь проскакує севір з 2 торентом, десь стан, файне.

Абілка Song Of Renewal: хіляє одного нашого оперативника на 2Д3 ХП, або ж може захіляти всіх наших оперативників на 1Д3.

Хіл це завжди файно, + нам не треба обирати чи брати цю абілку, вона в нас завжди, так шо най буде.

Stonesinger Upgrades

Wails Of The World:
вибираємо ворожого оперативника який для нас візібл, а також всіх ворожих оперативників в 2” від того оперативника. Всі ті оперативники отримують -2 до мувмент стати (не стакається з інжуром) до кінця їхньої наступної активації. А також ми кидаємо 2д3 куба і наносимо дамаг по різниці того, що випало, з їхньою мувмент статою. Mounted оперативники від це не підпадають.

Досить токсична штука, особливо проти маломобільних команд, або проти ордових команд. А якщо ще й команда маломобільна і має мало хп…ой ужас.

Cleansing Of The Pale Moon:
Обирає одного нашого оперативника і знімає з нього якийсь ефект (пойзон токени, -1 апл або що), але не дохволяє відновити ХП, зняти правила місії, або заігнорити інжур. Цю дію можна повторювати багаторазово за хід.

Ситуативна штука, більше проти команд, що люблять накидувати різні ефекти. Але, може заграти.

Sow The Deeds:
Дозволяє нам залишити 1 апл для контролю точки аж допоки опонент її не переконтролить, допоки цей оперативник не вмре, або це правило застосується ще раз. Цей оперативник вважається як такий, що контестить цей маркер і може робити місійні дії на цьому маркери, навіть не будучи безпосередньо на ньому.

Мега файна штука, враховуючи, що оперативників в нас 5, а місії нам треба робити часто-густо. Можна залишити домашку і скорати з неї ВП на пасиві бігаючи недалеко.

Wind's Grace:
Вибираємо одного нашого оперативника по візібіліті і до початку його першої активації в наступному ході швидкість цього оперативника вважається на +1 рівень вище.

Прикольно взаємодіє з стратагемою на мув=баланс/сізлес на хтх, хоча, було б дуже круто якби давало можливість крутити швидкість і вниз також.

Earthen Wrath:
Видає оперативнику певну далекобійну зброю.

Зброя дуже цікава, ще й з 5 леталом може бути і девасту навішує. Файне, можна накидувати морталок за шиворот як треба. По суті, це єдине джерело толкової девасти з крітами в цієї команди, так шо досить широко застосовне.

Drakolithe

Манюські дракончики для точок і місій. Профілі не те щоби ВАУ, але норм, бомжика заб’є. Абілки куди цікавіші.

Preternatural Evasion: Коли наш оперативник перемістився далі 2” від попередньої своєї локації - він має спід 4+, якщо далі 5” - спід 7+. Якщо не отримав новий спід - стає спід 3-. При чому нам треба змінити свою локацію, просто побігати по колу і набрати спід на вийде.

Тепер нам не прост оускладнюють переміщення, а буквально змушують гасати по полю. ну хоча б бонуси за це дають.

Beast: в нас є чіткий перелік дій які ми можемо робити, і допоки наш LEYSTALKER (снайпер) живий ми можемо робити Pick Up Marker, Place Marker та місійні дії. Ну і не вміємо юзати зброю не з дата карти.

Те, чого команді не хватало. Поки вершники фігачать все живе - ці мучачоси бігають, роблять місії, скорять переможні. Гарні “песики”.

СТРАТЕГІЧНІ ПЛОЙКИ

Wind-swift Precision

Коли швидкість нашого оперативника 4+ його далекобійна зброя має балансед.

Гарно, але треба для цього постійно бігати туда сюда - а це не завжди хочеться.

Draconic Fury

Коли ми б’ємося наша зброя має баланс баланс, якщо наш спід 4+, або ж сізлес, якщо спід 7+.

В принципі прикольно, таки хочуть щоби ми бігали по полю то сюда-то туда, качали швидкість).

Sinuous Flux

Воли ворог стріляє нас далі 6”, якщо наша швидкість 4+ або 7+ - опонент не вміє перекидувати свої куби атаки.

А оце прям удар під дих стрілючим командам. Варіант хіба підходити зблизька і тоді шось робити, а стрілючі команди не завжди цього хочуть…

Ride Them Down

Коли наш вершник завершує спринт під час активації і порухався далі 4” - ми можемо нанести 1 дамага одному ворогу в контрол ренжі вершника просто так, а якщо порухалися на 7”+ за дію, або якщо це CLANBLADE - то наносимо натомість 1Д3 дамага.

На диво прикольна штука, якщо хочемо залітати міситися в хтх, то є дуже добрі шанси здувати все, що має менше 8 вундів.

ТАКТИЧНІ ПЛОЙКИ

Survivalist Spirit

Заявляємо до чи після дії і кажемо, що для вепон статів наш оперативник не вважається пораненим до початку його наступної активації.

Гарно, особливо враховуючи, що воно буде діяти на цю активацію, на контракт і весь наступний хід, аж допоки ми не походимо цієї моделлю.

LEAP

Плойка певною мірою фіксить наші проблеми з мувом. Вона дозволяє телепортувати нашого оперативника в зону в радіусі 1” від його нинішньої локації і ця відстань не може мірятися через терейн висотою більше 2”, не можемо ставати на вантажку вище 2” від підлоги кіл зони. Вважається, що він порухався на 3” і має спід 3-.

Дуже цікава плойка в цілому, бо дозволяє нам не тільки пофіксити повороти, а ще й повністю розвернутися, створюючи таким чином наш “радіус мува” до 75 мм +1” (довжина бази + 1”).

Feral Hunger

Видає нам фул рерол ту хіт на Drakesteed fangs & talons якщо ми бємося проти пораненого ворожого оперативника.

В комбінації з Ride Them Down дуже прикольна плойка яка, по суті, видає нам фул рерол ту хіт просто так.

Riding Mastery

Дозволяє нам зробити Pick Up Marker, Place Marker або місійну дію під час нашого спрінту не зупиняючись.

Дуже файна штука, дає нам солідну таку варіативність з дій. Хочемо - підійшли, тапнули точку, навіть якщо на ній стоїть марін (бо 4 апл так то) а потім на вйо. Дуже круто.

ЕКВІПМЕНТ

Dragonscale Mesh

Один раз за хід коли по нам стріляють ми можемо заретейнити один звичайний кавер як крітікал кавер.

Хай буде, кріти за сейвах завжди добре, бо а раптом вдруг опонент накидає як чорт, а сейвити треба…сказав би я, якби абілка не була одноразовою!

Clan Talismans

Один раз за хід, коли наш вершник б’ється, відбиваєтсья чи стріляє і ми нароляли 2 чи більше провали, ми можемо скинути 1 провал, щоби зарахувати другий провал як нормал.

То є стабілізація коли на кубах обісрався як ніколи. А таке треба завжди.

Lileathan Crystal Matrices

Один раз на хід, коли ми стріляємо з solar carbine або профіля long rifle ми можемо дати на пушку пірсінг 1 до кінця активації.

В цілому - потрібна штука. Проте є проблема - половина команд в грі вже тим чи іншим способом навчилася ігнорувати пірсінг 1. так шо, ситуативна штука.

Spirit Stones

Коли нашого вершника вбивають - ми отримуємо 1 кп.

Враховуючи, що ми НЕ ХОЧЕМО щоби наші вершники вмирали - це прям мемний еквіп.

ПІДСУМОК, КОМБО, ПРИКИДКИ НА ІМБУ

Загалом мене в команді найбільше приколяє їхній дизайн правил: замість того, щоби сказати, що команда робить ті самі муви, але з отакими приколами, враховуйте - ГВ вирішили переписати декілька сторінок книги правил з розділу “переміщення” і впихнути це все на пару карток.

Ну, але, опустимо момент з кривими правилами. Ростер в нас закріплений, міняти ми нічого не можемо, проте в нас є варіантивність в абілках, по них і пройдемося:

Clanblade Upgrades

- Moonsong Cull +
- Spectral Nimbus +, ситуативне
- Focused Reflections - -
- Speartip Of The Clan ++
- Bladed Stance +, ситуативне

Leystalker Upgrades

- Moonsong Cull -
- Elusive Phantasm +
- Fated Shot ++
- Nexus Sentinel ++
- Gloaming Mantle +

Stonesinger Upgrades

- Wails Of The World ++, але дико ситуативне
- Cleansing Of The Pale Moon +
- Sow The Deeds ++
- Wind's Grace -
- Earthen Wrath +, ситуативне

По комбо-вомбо які побачив - абілка Focused Reflections на Clanblade, фракційне правило, на крітичний успіх на сейвах якщо швидкість 7+, еквіп Dragonscale Mesh - дозволяють нам ставити до 2 критичних успіхів на сейвах і нанести до 2 морталок з нічого.

По суті це єдина комба яку я знайшов, проте можливо, ви знайдете ще щось - діліться в коментарях!

Статті про вітчизняний бізнес та цікавих людей:

Поділись своїми ідеями в новій публікації.
Ми чекаємо саме на твій довгочит!
News Kill Team
News Kill Team@News_Kill_Team

Новини про Kill Team, огляди

30Довгочити
2.3KПерегляди
23Підписники
На Друкарні з 12 грудня 2024

Більше від автора

  • ОГЛЯД KILL TEAM DATASLATE Q3 2026

    Нарешті вийшов довгожданий датаслейт. багато хто на нього надіявся та чекав, а я для вас все вичитав - і склав в одному місці)

    Теми цього довгочиту:

    Kill Team
  • ОГЛЯД KILL TEAM SPECTRE SQUAD

    Вийшла нова гвардія лайк тіма, проте на гвардію вона схожа лише ззовні. Тіма представляє з себе цікаве поєднання реактивних мувів, переривань активації, овервотчів або що з чисельністю. Давайте дивитися шо і куда в нас тут.

    Теми цього довгочиту:

    Kill Team
  • ОГЛЯД KILL TEAM DATASLATE Q2 2026

    Загалом датаслейт цікавий. ГВ нарешті спробувало поправити ситуацію з жихливим балансом в грі, де буквально жменька команд тримає всю гру в тонусі. Разом з тим згадали за дрібні тіми яким навісили бафів, та і загалом зміни в правилах пройшли помітні, давайте розбиратися.

    Теми цього довгочиту:

    Kill Team

Це також може зацікавити:

Коментарі (0)

Підтримайте автора першим.
Напишіть коментар!

Це також може зацікавити: