Друкарня від WE.UA

ОГЛЯД KILL TEAM SPECTRE SQUAD

Вийшла нова гвардія лайк тіма, проте на гвардію вона схожа лише ззовні. Тіма представляє з себе цікаве поєднання реактивних мувів, переривань активації, овервотчів або що з чисельністю. Давайте дивитися шо і куда в нас тут.

Команда представляє з себе 11 оперативників (по-факту 10) в 5+ сейвах, 8-9 вунд, 2 апл. По типажу гри найбільше команда нагадує гібрид касркінів та…костюмів тау. Від касркінів в них “людські” стати + подібна зброя, від тауситів - стиль гри і хитрі комбінації. Подібним чином можна порівняти ще батлклейд, але там одна модель наказує інший зробити шось, а тут конкретні моделі самі на себе роблять неприємні речі.

Чи давав би я цю тіму новачкам - швидше всього так, особливо якщо людині подобаються різні історії про розвідників, хитрі комбухи та маневреність. Команда не те, щоби катастрофічно складна, проте і сильно легкою її не назвеш. Досвідченим гравцям гра на ній буде дуже цікавим екпіріенсом.

Табличка для загального розуміння про що дана команда:

ФРАКЦІЙНІ ПРАВИЛА

ELITE FIELDCRAFT

Тексту масса, але якщо перефразовувати простіше то буде так:
“На реді степі кожного ходу ми отримуємо 1 Fieldcraft очко, або ж 2, якщо VOX-OPERATOR в кіл зоні і не в контрол ренжі ворога. В кінці ходу ці очки скидаються.

Коли ворожа моделі в енгейджі завершує якусь свою дію під час активації ми можемо зупинити опонента і перервати його активацію щоби зробити шут (але не гард), репозішен, деш. Не можна переривати активацію двічі за 1 активацію і робити більше 1 безкоштовної дії за це правило.
Якщо це шут - перевелися в енгейж і постріляли з -1 ту хіт лише ту модель, активацію якої ми перериваємо.
Якщо це репозішен - не можна робити репозішен вдруге за цей хід.
Якщо це репозішен або деш - не можна завершувати мув ближче до ворога, чию активацію ми перериваємо, або до ворожої деплойки (за виключенням випадку, якщо ми помуваємося в нашу деплойку).”

Фух, тексту і умов дофіга. Але давайте спробую ще більше спростити… коли ворожа модель в енгейжі шось робить ми можемо 1-2 рази за хід сказати стоп, порухатися або постріляти трошки. Правило гарне, переривання активацій ворога це дуже неприємно, але тут треба знати і рахувати коли саме і чию саме активацію переривати.

Camo Cloaks

Простіше ніж попередня абілка))). Якщо ми отримуємо кавер сейв можемо натомість взяти +1 нормал на кубаз зверху або ж 1 крит просто так. Не акумулюється з кавером від вантажки.

Гарна абілка, дозволятиме нам впітувати стрільбу добре. Проблеми починаються коли опонент підбігає в 2” або вмикає сатурейт, от тоді да, але якщо такого немає - все у нас окей, захист який не який у нас є.

ОПЕРАТИВНИКИ

Spectre Veteran Sergeant

Місцевий лідер, стріляє чуть страшніше, має чуть більше апл, і круто взаємодіє з нашим фракційним правилом. Про аб’юз цього правила - в кінці огляду.

Загалом профілі не сильно страшні. Проте, летал 5+ + рендінг це вже страшно. 2+ крита за стрільбу ми зможемо показувати легенько, а таке блокувати уже тяжко і моделі з лоу хп ми зможемо легенько змітати.

Варто відзначити Bionic arm, це єдина яка не яка зброя в хтх цієї команди, всі інші профілі - 3 4+ 2/3, тобто прям…погано.

Issue Mission: ми обираємо одного використаного дружнього оперативника і він зможе перервати ворожу активацію за Elite Fieldcraft так, неначе він був би готовий. Проте він тоді не зможе робити контракт і не може робити репозішн, якщо вже робив його в цей хід.

Дуже крута штука, получається лідер завжди тримає нашого опонента в тонусі бо будь-яка модель може вийти і наробити біди, якщо постріляє, або ж якось так порухатися, щоби створити неочікувану загрозу.

Spectre Field Medicae

Звичайний медик, буквально немає про що говорити. Рятує від стрільби, вміє хіляти, нічого неймовірного.

Проте варто звернути увагу на профілі стрільби, вони в нас будуть зустрічатися частенько. По суті в нас вибір з пушечкою або рендінг або летал 5+. І от тут цікаво можна грати, бо рендінг це треба вже викинути кріт, а для летал 5+ нам треба просто накидувати побільше кубів. Чисто моя думка - пушка з летал 5+ цікавіше, проте, можливо ігри на команді покажуть інакші результати.

Spectre Grenadier

Знайомі нам профілі на стрільбу, проте також ми вміємо кидати смоки, краки і фраги, і коли кидаємо останні дві - маємо +1 ту хіт (Grenadier). Дуже гарно, ще й плюс до всього - вміємо підривати двері на ТВ за 1 апл.

Зверху ми носимо Proximity Mine: коли вона опиняється в контрол ренжі іншої мініатюри міна взривається на 2д6+3 дамага, якщо не вбиває ворога - завершує його нинішню дію, а коли цей оперативник вмирає не викинувши міну - може кинути її по смерті. Коли ж він дропає її під час активації - може сразу зробити фрі деш, але не може дропати міну в контрол ренж ворога.

Дуже смачна міна на 5-15 дамага. Да, рандомно, але в середньому тіми на 10 вунд міна має ваншотати, а марінів - легенько заводити в інжур. Дуже смачно, якщо треба заблокувати якийсь хід.

Spectre Guide

Prepared Killzone: дає нам +1 еквіпмент опцію, але це має бути опція з терейн фічею (барикади, наприклад). По суті це означає, що у нас завжди + 1 еквіп опція, бо ми завжди хочемо взяти чи то драбину, чи то барикади якісь.

Scout Terrain: Всі терейн фічі в 3” від цього оперативника, або ж терейн фічі на нашій території заскаучені. Це означає, що один раз в кожну активацію одного нашого оперативника той може:
- ігнорувати перші 2” при клаймбі терейн фічі яка заскаучена.
- зробити Operate Hatch на 1 дешевше, якщо двері заскаучені.

На мапах по типу ІТД та ТВ це буде просто бомба, бо по суті це означає, що в нашої тіми “3 апл”, ми завжди можемо відкрити двері, постріляти і на вйо. А з драбина це теж дуже гарно, по суті, дозволятиме нам “літати” через драбини по терейнові.

Spectre Gunner

Мені починає бути обідно за ганерів. В них великі пушки і всьо, немає приколів. Просто чувак з великою пушкою. Так, розмір компенсує навички, але…хотілося б якоїсь цікавинки, хоча б вшитий дешевий фолбек, або що. Чогось такого, що робило б ганера не просто ходячою турелькою.

Spectre Heavy Gunner

По суті чувак бігає з міслою за спиною і юзає її як може. Місла має гарні профілі, знайомі нам по профілям марінів, особливо хаоситів.

Weapons Team: коли цей оперативник активований, якщо LOADER знаходиться в контрол ренжі цього оперативника всі профілі місли отримують хеві (деш), замість просто хеві, до кінця активації.

Рухатися хоча б на деш - завжди цікавіше, аніж взагалі не рухатися, так шо класно.

Spectre Loader

Weapon Assist: коли інший френдлі оперативник знаходиться в контрол ренжі цього оперативника - ми можемо реролити 1 кубик на стрільбу. Рероли це класно, рероли це баланс. Єдине що - я би збільшив радіус до 2”, але 1” теж дуже добре.

Load Weapon: вибираємо нашого оперативника в контрол ренжі цього оперативника і далі 3” від ворога - той оперативник робить фрі шут (але не гард) і може фліпнути свій наказ для цього. Не можна робити в активацію коли ми зробили чарж, деш, шут і на контракті.

Дуже дуже смачна абілка. По суті, допоки цей оперативник не походив це означає що будь-який наш оперативник (в першу чергу ганер) в доступності мува +1” від цього оперативника може в будь-який момент наваляти і опонент буде змушений або грати пасивно або відігрувати від цього.

Spectre Sharpshooter

Нічого неймовірного, просто декілька цікавих профілів, вміє одноразово стрельнути з консіла, прикольно, ніякого“ВАУ” ефекту. Проте модель гарна, може вбивати, таке нам треба.

Spectre Stub-gunner

Дядя якого в чаті кіл тіму України прозвали “Петрович”)

Автостаббер мега універсальний і я дуже радий такому нововведенню. Треба навалювати дамага? От, держіть профільм на 5 атак.
Треба зупинити ворога? Держіть профіль без дамага, але за яким тяжко сховатися і який гарно фішить кріти з станом.
Треба накрошити орду? Держіть чуть менше атак але з торентом.

Дуже дуже гарний кулемет, універсальний. Додали б йому ще тільки пірсінга десь - ціни не було б.

Suppressive Fire: Коли ворог візібл для цього оперативника і в 3” від нього, якщо цей опаративник в енгейжі і не в контрол ренжі ворога, ми віднімаємо 1 з кількості атак ворожої моделі. Не працює, якщо ми в цей хід Петровичем робили чарж.

Дуже неприємна абілка особливо проти моделей з 4 атаками. Враховуючи плойку на даблпарі (буде далі) це страшно неприємна штука.

Spectre Trooper

Має якусь там стрілялку, але цікавіе це абілка Cool-Headed яка дозволяє перервати активацію ворога з фракційним правило за 0 очок. Ми завжди можемо зробити шут, накидати крак гранат, втекти з точки коли пахне жареним або що. Гарна абілка, от як раз парочка таких чуваків для скорінга буде топчик.

Spectre Vox-operator

Стандартний комс, проте дещо цікавіший - він роздає АПЛ чисто по візібіліті гарно, можна запхати його в край поля і чисто “скіпати” активації.

Spectre Vox-relay Beacon

Цікаво, чому цю модель зробили оперативником - я не готовий сказати)).

Загалом оперативника можна сетапити не сугубо в деплойці в на нашій території, далі 2” від маркерів і еквіпмент терейн фіч. Також цей оперативник Expendable, не вміє битися, вміє лише робити свою унікальну дію (по суті комс) і не рахується для кіл опи. По суті цей оперативник - просто існує щоби виконати дію на +1 апл і спасувати активацію.

Signal: дає +1 апл на оперативника в 6” від цієї моделі.

СТРАТЕГІЧНІ ПЛОЙКИ

DISAPPEAR

На стратегічному гамбіті один наш оперативник може зробити безкоштовний репозішен, але не ближче до ворога чи до його кіл зони.

Шкода, що тільки одного чувака, але в цілому, це нормальна стратегічна плойка яка тягне на рівень тактичної плойки яка заявляється просто в іншій момент.

Hidden Engagement

Коли ми стріляємо по ворогу і вважаємося від нього в кавері - наша зброя має балансед. Опонент все ще вирішує звідки міряти лінії.

В цілому плойка +- гуд, проте вимагає дуже гарного позиціонування і знання карт в грі, відтак…я би сказав що вона швидше хороша, але не неймовірна.

Ambushing Volley

Коли ми активуємося далі 3” від ворогів і не є валідною ціллю ні для кого з ворогів - наша зброя отримує девастейтінг 1.

Дуже дуже гарна штука. Умова звичайно напряжна, особливо якщо ми граємо з вантажками, проте ефект файний. вважайте наша гріта плазма має девасту 1, а також наші рядові бійці з летал 5+ мають девасту 1, а також гренадир з фраг гранатами на ітд має девасту 1. Дуже і дуже прикольна штука яка вносить тонну cheap damage.

Patience

В фаєрфайт фазі нашого ходу ми можемо:
- коли наш час ходити - можемо спасувати натомість, але не можемо цього зробити допоки опонент не походить хоча б 1 фігуркою.
- коли наш оперативник робить шут або файт і це останній наш оперативник який активується в цей хід - його зброя має фул рерол ту хіт.

Дуже гарна і головне майже завжди корисна плойка. треба - скіпаємо активацію, щоби виманити в ворога його ходи, треба - чекаємо, терпимо, і за рахунок наших 11 моделей можемо влетіти в когось з фул рерол мельтою, плазмою, фраг гранатою.

ТАКТИЧНІ ПЛОЙКИ

Dodge

Під час активації нашого оперативника той може зробити фолбек на 1 апл дешевше. Хитра плойка, вимагає 100% вбивати наших чуваків, інакше вони потім відбігають і розряджаються в ворога.

Silent Killers

Весела плойка, враховуючи, що в команди майже повністю відсутнє хтх плойка на збільшення хтх дамага виглядає смішно).

Хоча, маючи певний досвід гри часом от як раз тих 1-2 дамага і не хватало, тож якщо в нас є чувак який може зробити чарж, і ворог від нього в 5" хп чому б не спробувати зробити чарж, знайти нормал на кулаках і завалити того ворога…

Sharp Reactions

О, плойка яка фіксить наше фракційне правило.

Коли ворог в консілі робить якусь дію під час активації, якщо той в 8” від нашого оперативника ми можемо перервати його активацію за Elite Fieldcraft.

Дуже гарно, бо часом ворог може схитрити і тупо всю гру рухатися в консілі, ба більше - у нас є цілі команди які вміють чаржити з консілу, то ж можливість хай навіть одноразово щось з цим зробити дуже цінна.

Prepared Defence

Коли наш оперативник реді або в консілі відбивається ми можемо зробити одне з наступного:
- зробити препарі (порезолвити куб перед нормальним порядком, але тільки на парирування).
- зробити дабл парі (спарирувати 2 куби відразу).

Але не можна юзати плойку в ту активацію яку ми перервали за Elite Fieldcraft.

Ну в цілому теж гарно. Не певен, що проти профільних хтх команд це буде прям дуже заважати, проте якщо поступово ловити чаржі і опонент трошки обісреться на кубах - плойка може буквально врятувати нам модель.

ЕКВІПМЕНТ

Sniper Overwatch

Один раз за хід будь-який з наших оперативників може постріляти з “снайперської позиції”. Прикольно, оскільки збільшує варіативність наших оперативників і навіть звичайних бімж може представити неприємну загрозу.

Tvid-feed Triangulation

Коли ми стріляємо нашим оперативників ми можемо заявити, що ворог не в обскурі якщо він:
- легальна ціль для іншого нашого оперативника.
- в 6” від нашого VOX-RELAY BEACON.

Досить ситуативний еквіп, проте я би спробував його брати проти команд що можуть вмикати купу обскурів або димів.

Starshell Flare

Один наш оперативник може негайно кинути 1 стан гранату. Проте, якщо хоча б в 1 оперативника змінено АПЛ таким чином - гранату більше не можна використовувати.

Дуже гарно…було б якби це був багаторазовий еквіп, а так - одноразовий стан який можна ще й не прокинути - ну це дуже обідно. Так, кидати можна і не один раз, проте спрацює він тільки один раз.

Advanced Camouflage

Наші оперативники намутили собі ельфійські плащі-невидимки))

Загалом наші оперативники можуть зробити отаку дію і отримують суперконсіл далі 2”. По суті це дуже гарний еквіп проти стрілючих команд який вирішує що атаки будуть тоді, коли нам вигідно, або ж ворог буде підходити в 2” до нас і там він має ну просто гарантовано нас вбивати, інакше від прото труп.

Загальне враження, ростер і фішки

Загалом команда видається мені дуже близьким аналогом стелсів ТАУ, за виключенням того що цих 11 і вони люди з 8 вундами.

Вони такі ж хитрі, такі ж непомітні, по ним так само тяжко настрелювати як і зазвичай.

В той же час, я би не сказав, що ці чуваки добре тримають удар - як тільки вони зустрічають сатурейт на стрільбу - пиши пропало, а це можна організувати або підійшовши в 2”, або взяти гранати, або ж купою інших інструментів, благо команд багато з такими приколами.

По ростеру я би брав ось так:

  • VETERAN SERGEANT

  • VOX-RELAY BEACON

  • GRENADIER*

  • GUIDE*

  • GUNNER Plasma gun**

  • HEAVY GUNNER

  • LOADER

  • SHARPSHOOTER

  • STUB-GUNNER

  • VOX-OPERATOR*

  • свапслот

* в цих оперативників я би все таки брав Lasrifle, ібо нароляти 5+ і мати хоча б 1 крит імовірніше, аніж з 4 кубів нароляти 1 кріт на чисту шістку. В принципі математичні калькулятори підветрджують мої здогадки.

** плазму ми беремо на довгих мапах, а також там, де може бути багато укриттів для стрільби здалеку, зауважу, що навіть гріта плазма з плойкою на девасту математично вносить менше ушкоджень аніж мельта на близьких дистанціях. Мельту в свою ж чергу я би брав сугубо в еліту і в ідеалі в такій мапі де можна буде безпечно зашкеритися недалеко від центру або що, і мати можлвивість залетіти.

Щодо свапслоту - тут моя думка розділяється між медиком і ще одним трупером.
Медик нам треба в стрілючі матчапи + він дозволяє провенути з більшою гарантованістю люту комбу, про яку далі.
В той же час ще один трупер проти команд які мають хеві мілі уклон може добре знадобитися в ситуації коли один трупер пішов вперед робити місійну дію або що, а другий трупер сидить з-заду чекає свого часу.

Тепер про комбухи:

Головне комбо яке я побачив це 4 стрільби з мініатюри, пояснюю як:
- активація ворога
- переривання і стрільба
- активація і стрільба моделі
- лідер каже зробити переривання активації навіть коли модель відходила
- переривання і стрільба
- підходить лоадер і наказує стріляти.

Так, комба фантастична і наврядчи таке вийде провернути, але ця комба показує як наші ганери можуть страшно навалювати роблячи до 4 стрільб за 1 хід, і це тільки ганери, а в нас окрім них ще 9 (по факту 8) моделей в команді.

Ще такі неочевидні моменти, про які варто нагадати:

  • лідер може підійти і наказати вже активованій моделі зробити переривання активації та навіть перевернути наказ для цього.

  • лоудер не зобов’язаний ходити саме до ганерів. Він може підійди до будь-кого і змусити того зробити фрі шут будь-чим.

  • гайд дозволяє нам ігнорувати 2” від клаймбу барикад також, так шо можна спокійно ставати за ними і створювати добротні радіуси загрози.

  • Найкращі так опи для даної команди: RETRIEVAL і SCOUT ENEMY MOVEMENT, можливо TRACK ENEMY. Команда не любить бігти до ворога, тому точно не FLANK і PLANT DEVICE. STEAL INTELLIGENCE може розглядатися, проте тут треба специфічно награвати.

На цьому огляд завершено, дякую за прочитання)

Статті про вітчизняний бізнес та цікавих людей:

Поділись своїми ідеями в новій публікації.
Ми чекаємо саме на твій довгочит!
News Kill Team
News Kill Team@News_Kill_Team

Новини про Kill Team, огляди

28Довгочити
1.9KПерегляди
22Підписники
На Друкарні з 12 грудня 2024

Більше від автора

  • ОГЛЯД KILL TEAM DATASLATE Q2 2026

    Загалом датаслейт цікавий. ГВ нарешті спробувало поправити ситуацію з жихливим балансом в грі, де буквально жменька команд тримає всю гру в тонусі. Разом з тим згадали за дрібні тіми яким навісили бафів, та і загалом зміни в правилах пройшли помітні, давайте розбиратися.

    Теми цього довгочиту:

    Kill Team
  • ОГЛЯД KILL TEAM CELESTIAN INSIDIANT

    Релігійні фанатички дістали дубинки, арбалети, нарядилися в броню і йдуть наказувати різних псайкерів і породіль варпу.

    Теми цього довгочиту:

    Kill Team
  • ОГЛЯД KILL TEAM MURDERWING

    Команда про вбивць з небес, рапторів космічних десантників хаосу. Літають тута всякі, фраги лутають)

    Теми цього довгочиту:

    Kill Team

Це також може зацікавити:

Коментарі (0)

Підтримайте автора першим.
Напишіть коментар!

Це також може зацікавити: