Друкарня від WE.UA

TES: Arena (1994). Жахлива гра, і це не ґорор

Історія про те, як я мандрував на машині часу в минуле: побачити першу гру легендарної серії “Давніх сувоїв”, і трохи не збожеволів від хардкорної графіки та гемплею.

Моє знайомство із серією почалося в Моровинді, це третя гра, достоту видатна RPG, яка і сьогодні в 2024 році відмінно виглядає та грається (з модами). Що цікаво, в ті часи багато ігрових серій мали саме третю частину кардинально відмінною: GTA, TES, Gothic, Fallout, зокрема це пов'язано із появою нових рушіїв.
Чому я взагалі поліз у той морок віків? З цікавости, підбуреною щедрістю Bethesda; в 2022 році вони виставили “Арену” та “Daggerfall” в Steam безоплатно.

Я зіграв в “Арену” годин близько 5 і зробив такий висновок: найгірші дендівські ігри кращі за “це”. Arena має просто відразливий візуал, картинка складається з квадратиків, які постійно рухаються, фу! Музика — лайно, набридлива, вбога, одноманітна, передовсім я вимкнув єї в опціях но через якийсь містерний баг остаточно вона не заглухла, у навушниках було чутно те пілікання, шо се за телеекран Орвела?! 💢🙉 Про геймплей... хоч би по-французьки скажеш: дістанеш бан! 🙊

Free hugs

Я не осягаю яким шляхом “Бефезди” дійшли до такої графіки? Шо це взагалі за гівно? 🙈 Це спрайти? Текстури? Знущання? Зважте моє обурення із тим, що мені здебільшого плювати на візуал в іграх, я ціную инше, але такої галіматьї я ще не бачив! Якщо запхнути цю гру до VR то вдасться камера для тортур (хай про це не взнають тортурники).

Гумплей як в “Лінуксі”

Всі кажуть що “лінукси” заскладні, що тре' прочитати ламніската-разів увесь man, подивитися 12-годинний туторіал, зібрати ядро from scratch аби єдино вміти поставити ярлика на Робочій стіл, но то все дитячі забавки у порівнянні з кермуванням в “Арені”! *гістерично сміється і висмикує з голови волосся*
Уявіть собі: ви граєте в RPG де один з базових мувів то є удар (мечем, булавою абощо), з багаторічного досвіду вам відомо, що відповідальна за удар кнопка це ЛКМ, так є в усіх іграх. Я ніколи не грав у RPG із дефолтним біндом удару на Alt+F4. Ви ще уявляєте? — а вдарити не вдається! Всі кнопки спробувані, кожна на миші, на клавіатурі й під клавіатурою, ні-чо-го. Я навіть вийшов з під'їзду та натиснув кнопки на домофоні (чимало): теж марно. Окей, я так вловив, що то баг і став шукати мануали. Се пошукання довело мя до нервового зламу та якогось сайту, де я дізнався, що в “Арені” для удару використовується... комбо! Точніше: жест! (треш) — потрібно затиснути ЛКМ і провести курсор вздовж екрану... 🤦‍♂️ це геніально, це шедевр, хіба ні? Це майже імітація правдішнього удару мечем, ти ніби тримаєш той меч і січеш ним, виконуєш декстер, сіністер, чи як там вчив недорицар Ґеральт?

Предтеча Майнкрафт

Гаразд, а як вам інтерфейс, що закриває півекрану? Нижня панель містить чимало активних елементів і ти по ним постійно влучаєш, бо ж для удару юзаїться жест: ти махаєш мишею по столі, перевертаєш усе поруч, і звісно, місклікаєш по інтерфейсу. Альбо невтямний інвентар, в якому на вкладці персонажу абсолютно не ясно — що на ньому одягнуто, позаяк характеристики ітемів не збігаються із даними вкладки. Опис предметів має статси, но вони мінусуються чи плюсуються зрозумілим лишень розробам способом.

Я прийшов до коваля щоб поладнати меча, простого меча, не Фіскового “з завитушками”, не Ґатсів bulk of iron, та коваль мні каже: добже! вертайсі за тиждень!.. (і принеси купу грошви) — йому потрібен тиждень щоб прибрати три щербини?! Та віддай сюди мій меч я сам його каменем справлю!

Одне і єдине ігроладне досягнення “Арени”: нотатки на мапі, себто ти можеш в довільному місці на мапі вписати свій текст. Це реально хороша фіча для RPG, вона незаслужено забута. Попри казуальність сучасних ігор, помітки (не маркери, як в Skyrim, а свій текст) на мапі були б суперкорисні в будь-якій open world грі.

В “Арені” дивні уявлення про роль міста в безпеці життя і здоровля віртуальних містян. Одної ночі стояв я посеред немаленького такого полісу, обнесеного ненизенькими такими стінами, і сторожники на брамі не таки вже й хирляві, та зненацька і звідкілясь на мя вискочило чукападло й спробувало звільнити од нацистів! Таке питання: за що платять в цій грі брамникам?! Як ті щезники протислися в город?!

У кожного НІПа є рядок діалогу “Чи не підкажете як пройти до...”, спочатку я подумав це розроби з нічев'я додали для урізноманітнення спілкування. Але-але. Коли став розбиратися із мапою, компасом, коли спробував вийти по тій мапі хоч кудись... то зрозумів, що без помочі залу тут не обійтися.

Сюжет і тіпання ока

Він лишивсі для мя таємницею, не дібрав я навіть хто цей ҐеҐе?! В принципі нічого дивного, у “Бефезди” то буденна річ, так закручувати сюжети, “Моровинд” теж такий, хоча там початок ясний, але потім тя кидають напризволяще: йди куди хочеш, роби що хочеш, в “Арені” ж тебе кидають одразу і на каміння, прямо на старті: кулаком у пику, як Буліт Безіменного.

Гра: знайди НІПа

Зараз розповідатиму про піДЗеМелЛя, це початок “Арени”, і як я пробував вибратися звідти.
Такий опенінг розроби потім повторили в Oblivion, але це день і ніч: в “Облівіоні” Bethesda майстерно реалізували гру контрастів, коли ти починаєш в темному, безбарвному, вогкому, мерзенному підземеллі, і через хвилин 20 виходиш (без труднощів) в панораму щедро залиту сонячним світлом, ти виходиш в пахощі буйної літньої природи, довкола дерева, трава, метелики над квітами пурхають. “Облівіонський” старт справив на мя враження, це 10\10. Но “аренівський”... якщо у вас проблеми з психікою або серед вас є вагітні: віддалиться од екранів, не читайте далі.
Я либонь тиждень не вмів вийти з тих довбаних катакомбів! Це глум! Я заходив у гру на півгодини денно бо на більше мене на стачало морально. Це тролінг! Воно гірше за лабіринт, позаяк із лабіринтів є вихід, а з тих тунелів, під кінець умовного тижня вже ввижалося що виходу нема, ввижалося що ходиш кругами, що потрапив в часопросторову пастку, як в тих фільмах про бабаків. Це зрада! Печер'я “Арени” складається із однакових секцій і скрізь має однакову текстуру, однакове забарвлення, однакові декорації, однакових мобів, зрозуміти чи просуваєшся ти до виходу — неможливо навіть інтуїтивно. Ти ходиш по однаковим коридорам, заходиш в однакові кімнати, б'єшся з однаковими мобами і збираєш той самий лут. Якщо ви ніколи не відчували ефекту дежавю: зіграйте в “Арену”. Я досі не знаю як мені вдалося вибратися з того пекла?!.. Але не думайте, що “вибратися” — значить просто вийти назовні. Ха-ха! Наївні! Ні. Щоб вийти назовні доведеться... пройти тест! І це не якась ігроладна придумка, не якийсь сюжетний хід, ні, це, увага: креативний захист від піратства! ХАААААХАХАХАХАХАХА 🤪
На виході тя чекає “голос”, він питається про ціну рандомного спелу, цей ключ, як я дібрав, був записаний десь в коробці, в мануалах придбаного диску. І мені пощастило, що я лазив в теці гри, коли шукав поради з кермування (xD) і припадково натрапив на “коди”, про які згадав на виході з підземелля. Якщо б не згадав, то мабуть і не вийшов би звідти, на тому б моя “Арена” і скінчилася би.

Бистро кажи, чий Крим?!

Звісно, ні про які вау-ефекти від зміни локації з похмурих темниць на відкритий простір говорити не приводиться, ти радієш що вдалося забратися геть і по всьому, а коли бачиш “неперевершений і бездоганний” пейзаж, що розгортається перед тобою (зелені пікселі унизу, сині нагорі), витираєш кров з очей й мимохіть думаєш: “і заради цього я минав вогонь, воду та мідні рури?!” — та стримуєш поривання (із тіпанням ока) в сю ж мить вийти й видалити цю гру, бо contra spem spero на щось краще (може гра ще завантажується?), може це сон якийсь, зараз ГГ прокинеться, буде по-нормальному. Але ні.

Зелено-блакитний прапір

“Арена” з погляду уфології

В уфології є випадки, коли свідки знаходили на землі зламаний НЛО, а зайшовши відмічали невідповідність між зовнішніми розмірами обжекту та його внутрішшям: всередині було значне просторіше, аніж здавалося ззовні. В “Арені” така ж історія — заходиш до будівлі, наприклад в корчму, а там футбольне поле: поскрізно столи і жодного НІПа. Далебі, НІПи є, але їх мало і здаються вони крихітними, їх просто не видно на тлі гігантських маштабів приміщення. Це смішно. Розробам треба було ще додати туди reverb і розвісити по кутам кажанів.

Де всі?!

Отже грати в це неможливо, “Арена” має лише археологічну цінність як музейний експонат.

З етичністю тут чимало проблем: 1) на тя безпричинно і скрізь нападають чоловікоподібні моби, якщо їх не вбивати, заблокуєш собі дослідження локацій, не зможеш їх залутати; 2) сумнівну зовню мають члени місцевого культу: їх символ анх, а зовнішність достоту повторює образ католицького ченця. Чому змішано католицизм і єгипетське поганство? Такий ж ґандж має “Облівіон”, там теж культ багато в чому повторює дійсну символіку і образи католицизму. Якщо ви хочете репрезентувати в своїй грі християнство, то воно повинно виглядати правдиво, а за свої іронічні інтерпретації і дурнуваті алюзії ви отримаєте тільки критику.

🌟1/10

Статті про вітчизняний бізнес та цікавих людей:

  • Вітаємо з Різдвом Христовим!

    Друкарня та платформа WE.UA вітають всіх наших читачів та авторів зі світлим святом Різдва! Зичимо всім українцям довгожданого миру, міцного здоровʼя, злагоди, родинного затишку та втілення всього доброго і прекрасного, чого вам побажали колядники!

    Теми цього довгочиту:

    Різдво
  • Каблучки – прикраси, які варто купувати

    Ювелірні вироби – це не тільки спосіб витратити гроші, але і зробити вигідні інвестиції. Бо вартість ювелірних виробів з кожним роком тільки зростає. Тому купуючи стильні прикраси, ви вигідно вкладаєте кошти.

    Теми цього довгочиту:

    Як Вибрати Каблучку
  • П'ять помилок у виборі домашнього текстилю, які псують комфорт сну

    Навіть ідеальний матрац не компенсує дискомфорт, якщо текстиль підібрано неправильно. Постільна білизна безпосередньо впливає на терморегуляцію, стан шкіри та глибину сну. Більшість проблем виникає не через низьку якість виробів, а через вибір матеріалів та подальшу експлуатацію

    Теми цього довгочиту:

    Домашній Текстиль
  • Як знайти житло в Києві

    Переїжджаєте до Києва і шукаєте житло? Дізнайтеся, як орендувати чи купити квартиру, перевірити власника та знайти варіанти, про які зазвичай не говорять.

    Теми цього довгочиту:

    Агентство Нерухомості
  • Як заохотити дитину до читання?

    Як залучити до читання сучасну молодь - поради та факти. Користь читання для дітей - основні переваги. Розвиток дітей - це наше майбутнє.

    Теми цього довгочиту:

    Читання
Поділись своїми ідеями в новій публікації.
Ми чекаємо саме на твій довгочит!
Іво Сайвс
Іво Сайвс@ivo_sives

I run with scissors

1.9KПрочитань
5Автори
12Читачі
Підтримати
На Друкарні з 1 липня

Більше від автора

Це також може зацікавити:

Коментарі (3)

Що ж, погоджуюсь: Арена була слабкою грою. Жахливий сюжет, жахлива механіка, жахлива система розвитку…Затягнуто, нудно, одноманітно.(Хоча, якусь ламповість віднайти можна, мазохістичну) Фінальний “бій” мене просто виніс. Хоча музика зайшла, хоч і банальна. А Моровінд стабільно грається і досі - світ краще зроблений і прописаний. Та й найцікавіший лор там. І роки тут - не виправдання.

Це також може зацікавити: