Друкарня від WE.UA

Inside Star Citizen | Aegis Idris

Гості: Джон Крю (арт-директор транспортних засобів) та Нейт Дірслі (минулий арт-директор транспортних засобів)

Основна інформація:

Екстер'єр Ідріса зазнав чималих змін у формі/профілі/матеріалах, порівняно з початковим концепт-дизайном.

Розробники вдалися до перепадів висоти на одній і тій же палубі, щоб збільшити корисну площу і зробити орієнтацію більш зрозумілою.

Кімнату керування штучною гравітацією було перенесено з верхнього рівня на нижній.

На "Ідрісі" насправді не існує тупиків — грубо кажучи, це все один великий безперервний коридор.

В кораблі є нижня, головна, "ділова" та командна палуби.

Серед зручностей екіпажу у спальній зоні можна перелічити: спальні ліжка екіпажу мають жалюзі для приватності; розважальну зону.

Кімната для підготовки пілотів (спортзал та сімподи) раніше була навпроти ATC, але була перенесена на палубу до решти житлових приміщень.

"Ідріс" містить такі приміщення, як тренажерний зал, гауптвахта, зброярня/стрільбище та кімната для брифінгів.

Власні кімнати пілотів будуть трохи збільшені пізніше, перш релізом корабля.

Капітанська каюта і ракетний відсік поки що не відкриті, оскільки вони взяті з певного етапу розробки у рамках SQ42 і ще не зовсім готові.

У Хаммерхеді використовується багато ассетів з Ідріса, тому ви помітите багато спільних елементів. Концепт Ідріса, як й концепт модульності загалом, почав розвиватись приблизно в той самий час, що й Retaliator.

Над ангаром є вантажний відсік, до якого можна піднятися ліфтами в ангарі.

Вантажний відсік

Виконавці машинного відділення "Ідріса" надихалися індустріальними прикладами з реального світу (колайдери, атомні станції тощо), і це стосується й інших кораблів капітального класу.

Idris має додаткові елементи, такі як перегородки між секціями корабля та резервні компоненти, які можна використати у випадку надзвичайних ситуацій.

Машинне відділення, безумовно, є найбільш захищеним приміщенням корабля, що дуже ускладнює ворогам завдання виведення корабля з ладу.

На місток можна потрапити як ліфтом, так і сходами по-боках.

Огляд з мостика значно покращився.

У розробників є ще "досить багато роботи" над "Ідрісом", перш ніж корабель стане доступним для гравців.


Переклад зведення, від r/starcitizen, по відео: Inside Star Citizen: Tactical Capital

Переклад для @starcitizen_news

Ви можете зареєструватися за моїм реферальним кодом, тим самим підтримати переклад новин, і отримати невеликий стартовий бонус у вигляді 5,000 UEC.

Статті про вітчизняний бізнес та цікавих людей:

  • CRM keyCRM: зручне рішення для продажів, комунікацій і керування командою

    Успіх компанії залежить від того, наскільки швидко вона здатна опрацьовувати вхідні запити. Коли дані про клієнтів розпорошені між різними месенджерами, виникає хаос. CRM keyCRM пропонує вихід із цієї ситуації, об’єднуючи всі робочі процеси в єдиному зручному інтерфейсі.

    Теми цього довгочиту:

    Crm
  • Різниця між UX і UI, яку варто зрозуміти ще до першого заняття

    Більшість людей, які обирають професію UX чи UI, довго вважають це одним і тим самим. Насправді це два різних підходи до роботи над продуктом, і плутанина між ними гальмує розвиток ще на старті.

    Теми цього довгочиту:

    Ui-ux
  • Логіка змін: як SEO оптимізація прибирає бар’єри до зростання

    Багато компаній приходять у SEO з очікуванням швидкого ривка, але дійсний ефект починається там, де сайт перестають латати точково. Тому в центрі роботи стоїть не окрема дія, а послідовні зміни. Оптимізація сайту має прибирати системні перешкоди, а не маскувати їх новими текстами

    Теми цього довгочиту:

    Seo
  • Музичний футуризм: неймовірні інструменти XXI століття

    Еволюція музичних інструментів це один із найкрутіших проявів потужності людської уяви і потреби виразити себе через мистецтво. І хоча багато традиційних інструментів майже не змінилися за століття існування, інновації і пошук не зупиняються.

    Теми цього довгочиту:

    Музичні Інструменти
  • Стіл – всьому голова? Так, якщо його правильно підібрати

    Коли починаєш вивчати пропозицію меблевих фабрик щодо столів, дивуєшся кількості варіантів, адже вони пропонують різні розміри, різні матеріали, різноманітні форми та дизайни. Скористайтесь нашим каталогом MebelOK, щоб Ви могли підібрати найкращу модель для Вашого приміщення

    Теми цього довгочиту:

    Столи
Поділись своїми ідеями в новій публікації.
Ми чекаємо саме на твій довгочит!
Star Citizen Україна
Star Citizen Україна@starcitizen

Переклади та зведення новин

117Довгочити
4.1KПерегляди
56Підписники
Підтримати
На Друкарні з 15 квітня 2023

Більше від автора

  • Тиждень “Скорених” – Чиста правда

    На перший погляд здається, що скасування офіційного ILW (Тижня запуску Нескорених) Флотом Імперії є чудовою нагодою освіжити формат події, яку тепер веде Drake. Але чи не приховує цей радикальний і непоясненний крок більш серйозні проблеми в самій ОЗІ та на фронті з Вандулами?

    Теми цього довгочиту:

    Star Citizen Lore
  • Star Citizen Live | Відповіді на Питання про Інвентар та Майстрування

    Цього тижня в рамках Star Citizen Live вас чекає бесіда з розробниками, які працюють над останніми оновленнями систем майстрування та інвентарю. Дізнайтеся, що їх надихає, і, що найголовніше, які плани вони мають на майбутнє.

    Теми цього довгочиту:

    Star Citizen Live
  • Star Citizen Live: Про Піший Ігролад та Бій

    У випуску «Star Citizen Live» цього тижня ми розглянемо все, що стосується пішого бою та ігроладу. Арбалет? Ясна річ. Детальний аналіз змін до обладунків? Та ще й як. Чи чекає на Бенуа купа роботи? Читайте статтю, щоб дізнатися.

    Теми цього довгочиту:

    Star Citizen

Це також може зацікавити:

  • Notcoin 2.0 - отримай безкоштовний Platinum

    Notcoin нарешті дав можливість підвищити рівень в боті. Чим більший рівень, тим більше монет ви отримуєте за виконання простих соціалок. Детальніше про оновлення та нову фазу NOT.

    Теми цього довгочиту:

    Notcoin
  • ігри:/Terraria

    Мусите знати про цю піксельну магічну пригодницьку пісочницю

    Теми цього довгочиту:

    Ігри
  • Загублена манта: світло, що не згасло

    Подорож світом Sky: Children of the Light сповнена зустрічей — випадкових, значущих, коротких і тих, що запам’ятовуються надовго. Деякі з них минають непомітно, а деякі стають частиною шляху, навіть якщо здаються зовсім незначними.

    Теми цього довгочиту:

    Ігри

Коментарі (0)

Підтримайте автора першим.
Напишіть коментар!

Це також може зацікавити:

  • Notcoin 2.0 - отримай безкоштовний Platinum

    Notcoin нарешті дав можливість підвищити рівень в боті. Чим більший рівень, тим більше монет ви отримуєте за виконання простих соціалок. Детальніше про оновлення та нову фазу NOT.

    Теми цього довгочиту:

    Notcoin
  • ігри:/Terraria

    Мусите знати про цю піксельну магічну пригодницьку пісочницю

    Теми цього довгочиту:

    Ігри
  • Загублена манта: світло, що не згасло

    Подорож світом Sky: Children of the Light сповнена зустрічей — випадкових, значущих, коротких і тих, що запам’ятовуються надовго. Деякі з них минають непомітно, а деякі стають частиною шляху, навіть якщо здаються зовсім незначними.

    Теми цього довгочиту:

    Ігри