Розробка ігор для Atari 2600. Частина 2.
Друга частина присвячена програмуванную регистрів TIA для малювання спрайтів.

Теми цього довгочиту:
Програмування та ще 3 темиЗалишили оплесків 10
Друга частина присвячена програмуванную регистрів TIA для малювання спрайтів.
Цією публікацією хочу розпочати серію статей про программування для ігрової консолі Atari 2600. Atari випустила її у 1977 році, і це одна з перших ігрових систем, побудована на мікропроцесорі та картриджах. В першій статті малюємо на Атарі прапор України
Гра, яку називають першим у світі FPS та взагалі першим 3D шутером. Як грається в ретро шутер в 2023 році.
Дослідник комп'ютерної історії