Друкарня від WE.UA

Resident Evil 3: Nemesis (1999). 'Nemesis. Nemesis everywhere!'

На протязі всієї гри не полишало відчуття “це ж було вже!”, адже третю частину по суті складено з перших двох. І коли я наново потрапив до поліцяйського відділку, то думав викинути компуктер у вікно! Але обійшлося, всі двері R.P.D. заколочено, зомбів там нема, просто своєрідна пам'ятка задля сюжетної поріднености, а може і для ностальгії, хоча яка ностальгія коли RE 3 релізнувсі лише на пару років пізніше другої гри *б'є себе по лобі*

Та не тільки поліційня провадить у минуле серії, є тут і парк, схожий на парк першої гри, а на етапі із дзиґарнею відгукнувся "інтер'єрний" сетінг маєтку, бо оздоблення інтер'єрів тої вежі чомусь виконані у якомусь рококошному стилі, наче в тій вежі жили вельможі. Я не знаю, є тут історики? Був такий тренд серед вельможів морочних віків: жити в дзиґарях?
Стільки ремінісценцій і буквальних повторень личить рімейку “20 років по тому”, але не черговій грі серії, що виходять одна за одною через рік-два. Такий “креатив” викриває ідейний дефіцит авторів. Хоча їх могли квапити видавці й банально не стачило часу на оригінальність ¯\_(ツ)_/¯

Останню теорію підтверджує 2-варіятивна складність: Easy-Hard, без Normal, отже часу (ну, чи бажання) на балянс не було. Я граю на ізі (завжди), пітніти заради сюжету не хочу. Порівнюючи складність із попередніми Resident Evil, скажу, що третій — найлегший.

Хто все це буде прибирати?!

Gameплей на Easy

Просто на старті підігнали вантажівку зі зброєю і скинули все на ГГ, чого там тіки нема: автомати, рушниці, набої до них. Пригадую, як у першій грі знайшов "зламаний дробовик" і тішився, думав: оце діло! А то виявився навіть не дробовик, а його макет, важіль для пазла xD
В RE 3 настільки багато зброї, що про иншу легко і забути, втім, у попередній грі арсенал не менший. Найубивчим мні здався дробовик, і він відносно етичний, бо більше схожий на ружжо з Contra, аніж на дробовик. Наприкінеччі знайшов ракетний пускач з 4 набоями, але жадного так і не стратив, бо за нього все зробила рельсова пушка. Так, тут є рельсотрон 😆

Тут зайнято

Ігролад набув крафт набоїв: станок і різнобарвна порохова пудра, комбінуєш, наприклад, жовту з червоною — отримуєш синю, комбінуєш її на станку і виходить скільки-то гранатометових набоїв. Та цей станок, крафт, мні у пригоді не став, і без нього все було. Easy!

Цікаво, чи мона на цьому терміналі запустити Doom?

В RE 1 персонажа можна було вибрати: чоловік або жінка, в RE 2 вибору не було, але сюжет ділився на “чоловічий” і “жіночий” порівно, в RE 3 граєш за Джіл Валентайн, се персонаж з RE 1, мембер S.T.A.R.S., потім до неї долучається найманець, допомагає їй винести з організму отруту, вірус, синтезує його у лікарні яка опісля злетає в повітря (в кожній грі RE обов'язково щось злітає в повітря).

Хотів завітати до книгарні, зачинено

Пазлів мізерія, мозок полоскотав останній, про формування триврядного патерну. Ще є епізод з налагодженням живлення у фінальному залі фабрики, його неможливо пройти, якщо забути про механіку штовхання)) я був забув і бігав як навіжений кругами декілька днів, потім напівсвідомо щось згадав, зрушив один живільний блок до приймача і пішло-поїхало: вилізла невбивна мерзота, її вдається примусити відступити, але не вбити, а тоді запускаєш рельсотрон і він з другого залпу знищує ту потороч, але не доконечно! — спроба вийти з локі стартує кат-сцену, в якій почвара суне на тебе, тут вмикається QTE: добити її або тікати, я вирішив тікати, бо ж все одно вона згине під ядерним грибом. До речі, елементи QTE це новинка серії.

Трохи пазлів під час зомбі-апокалипсису не завадить

Дратівливий елемент гемплею: дядько Немезіс, чому дратівливий — він надчасто затуляє гру! Упокорюєш одного, пробігаєш три провулки, там чигає другий... фор ріл?! Впоратися із ним не так вже й легко навіть на Easy, збавляється купа ресів, та гадаю це тому, що я не користувавсі спецрухами, а їх тВулиці... безконечні вулиці Ракун-сіті просочені своєрідним настроєм, тут достоту немає атмосферности першої гри, чи хоча б другої.
Коридорні рівні на псевдовідкритому просторі — це завжди програш! Подібний прикол є, наприклад, в Fable III або The Elden Ring, такий левел-дизайн не сприймається, він волає од штучности. Ти не можеш пройти далі по вулиці тому що вона перегороджена брухтом з побитих автівок і викорчуваних каналізаційних труб, або там шлагбаум, або паркан по коліно, або цукерняний папірець. Це мем. В Silent Hill теж так, але там абсурдність концепту компенсується сюрреалізмом: вулиця безпідставно, як уві сні, обривається бездонним проваллям, над яким клубочиться туман.

Чоловічної мови не розуміє, лише кричить і кидається. Одне слово: біозброя

Нарешті в третій грі друкарська стрічка для сейвів — нескінченна! Хоча може це з-за Easy, але все одно, досягнення! Бо дурно робити базову опцію запису якимось здобутком, а не правом. Чому я маю витрачати час на гру без певности, що зможу зберегти прогрес?!

Сюжет із ядерними ракетами

І хоча тут багацько кат-сцен і заставок, сюжет сильно слабший за попередні, історія практично не розкривається, це дивно, бо ГГ — непересічна жіночка, вона спецагент, бувший у вирі подій на початку T-вірусної пошесті, хіба їй нема що розповісти?!ут чимало, здебільшого рухи ухильні, ще є штовхальні. В ізі-моді їх юзать необов'язково.

Ядерний санитайзер в дії

Що я зрозумів по історії: Джіл потрапляє до Ракун-сіті, бачить яке лайно тут відбувається, силується втекти з міста, побіжно зустрічає найманця, лагодить метротяг (привіт RE 2) і на ньому, наче до пекла — палаючи, влітають на нову локацію. Згодом події переносяться у підземні лабораторії (Dead Factory), де швидко закінчуються втечею з Ракун-сіті на гвинтокрилі, яке обстріляли ядерними бімбами, бо иншого способу вгамувати пошесть влада не знайшла. Певно вчилися у моцковитів, які гасили газові родовища атомним бабахом.

За сейви дякуємо РетроАрчеві
Це залиште собі

Мні знадобилося близько 9 годин на цю релаксову сюжетну сесію. Опісля за традицією видали бонусного ключа від бутика і 2 якихось костюми, ще сказали, що можу зіграти в додаткову гру, але постгейми RE опісля 1-ї гри я пропускаю.

🌟6/10

Статті про вітчизняний бізнес та цікавих людей:

  • Вітаємо з Різдвом Христовим!

    Друкарня та платформа WE.UA вітають всіх наших читачів та авторів зі світлим святом Різдва! Зичимо всім українцям довгожданого миру, міцного здоровʼя, злагоди, родинного затишку та втілення всього доброго і прекрасного, чого вам побажали колядники!

    Теми цього довгочиту:

    Різдво
  • Каблучки – прикраси, які варто купувати

    Ювелірні вироби – це не тільки спосіб витратити гроші, але і зробити вигідні інвестиції. Бо вартість ювелірних виробів з кожним роком тільки зростає. Тому купуючи стильні прикраси, ви вигідно вкладаєте кошти.

    Теми цього довгочиту:

    Як Вибрати Каблучку
  • П'ять помилок у виборі домашнього текстилю, які псують комфорт сну

    Навіть ідеальний матрац не компенсує дискомфорт, якщо текстиль підібрано неправильно. Постільна білизна безпосередньо впливає на терморегуляцію, стан шкіри та глибину сну. Більшість проблем виникає не через низьку якість виробів, а через вибір матеріалів та подальшу експлуатацію

    Теми цього довгочиту:

    Домашній Текстиль
  • Як знайти житло в Києві

    Переїжджаєте до Києва і шукаєте житло? Дізнайтеся, як орендувати чи купити квартиру, перевірити власника та знайти варіанти, про які зазвичай не говорять.

    Теми цього довгочиту:

    Агентство Нерухомості
  • Як заохотити дитину до читання?

    Як залучити до читання сучасну молодь - поради та факти. Користь читання для дітей - основні переваги. Розвиток дітей - це наше майбутнє.

    Теми цього довгочиту:

    Читання
Поділись своїми ідеями в новій публікації.
Ми чекаємо саме на твій довгочит!
Іво Сайвс
Іво Сайвс@ivo_sives

I run with scissors

1.9KПрочитань
5Автори
12Читачі
Підтримати
На Друкарні з 1 липня

Більше від автора

Це також може зацікавити:

Коментарі (0)

Підтримайте автора першим.
Напишіть коментар!

Це також може зацікавити: