Розбираємося в тому, як заробляти гроші на створенні своїх розважальних додатків (від 900$ на міс.)
Взагалі ви всі і без мене в курсі, що цей напрямок стає популярнішим з кожним днем. Адже розробники мобільних додатків починають цінуватися вище і попит зростає експоненціально.
То чи варто взагалі лізти в цю нішу, особливо якщо взагалі повний нуль і вчився незрозуміло де до цієї шаленої ідеї? Відповідь однозначна - так, і не тільки через гроші, а через ком'юніті та перспективи особистісного зростання.
Варіантів заробітку як завжди буде два, це безоплатний - без витрат на просування і рекламу, і з вкладеннями відповідно - на просування і рекламу. Покажу суми на прикладі одного з блогерів-програмістів, який поділився результатами.
Без витрат на розкрутку
Дохід з гри взагалі може бути різним сам по собі, і продавати місця в ній або зробити платний доступ до неї, або саму гру продавати - це вже справа смаку і маркетингової стратегії.
Здебільшого безліч застосунків з Google Play Market заробляють нативними інтеграціями рекламних оголошень, вбудовуючи їх між сеансами, або роздаючи внутрішньоігрові бонуси за перегляд реклами.
Важливо знати, Google Play сам по собі додатки не просуває, тут немає алгоритмів, тому все залежатиме від докладених зусиль і витраченого часу на "розкрутку".
Зростання в цьому випадку буде повільним і скажімо $4 на місяць вас не особливо порадують, навіть якщо в перший місяць запуску вам вдасться домогтися 500-1000 установок.
Та й узагалі в цьому маркеті нові застосунки "тонуть" частіше, ніж спливають (без реклами і стратегії).
Дуже важливо, де ви опублікуєте гру, і тому її писати треба спочатку для IOS, а потім вже і для Android, у такому разі ви швидше почнете розкручуватися.
Залучення різних видів реклами в грі називається багатоканальною монетизацією, це коли ми налаштовуємо і звичайну рекламу, і внутрішньоігрові покупки, і рекламу з винагородою за перегляд.
У комплексі всі ці види реклами, якщо грамотно їх налаштувати, можуть підвищити дохід від тієї ж гри в кілька разів.
В App Store з просуванням все трохи приємніше і привабливіше. Тут можна без додаткових витрат почати співпрацювати з паблішерами, які запропонують вам просування за допомогою їхніх ресурсів за 50% від прибутку гри.
Якщо ваша гра досить хороша для того, щоб сподобатися паблішерам - вони візьмуть вас під своє "крило" і докладатимуть максимум зусиль для отримання спільного доходу.
Тож це той самий випадок, коли "з нуля" почати дуже приємно і вигідно, а потім можна випустити або другу частину, або іншу гру, але вже самостійно покривши всі витрати.
Важливий нюанс: для публікації гри саме в App Store, вам обов'язково знадобиться макбук від Apple, щоб викласти свій проект.
Скільки принесе платна гра/додаток із вкладеннями в рекламу?
Тут наведу розрахунки того самого блогера, який люб'язно з усім світом поділився.
Гра спочатку створювалася з метою заробити на ній грошей. Одразу було замовлено унікальну графіку, а також унікальну озвучку. Загальні витрати на оплату художнику, модлеру і музиканту склали близько 1500$.
Розробка гри тривала приблизно 9 місяців і приблизно 3 перших місяці - її розкрутка. Автор вирішив випустити дві версії Lite і Full, ігри платні, за $1,5 і $3 відповідно. У першій є реклама, у другій немає взагалі реклами і можна грати собі на втіху.
Розкрутка через тематичні форуми і витрати на тестерів (виявлення багів) у нього пішло приблизно $1200.
Прибуток:
Після релізу за перші 3 місяці.
light версія: 8 120 продажів, 160 повернень
full версія: 2 500 продажів, 13 повернень
Підсумок: 7960 * $1.5 + 2487 * $3 = $11.940 + $7.461 = $19.401
Комісія Google Play -30% = $5.820
Чистими: $19.401 - $5.820 = $13.580
Ще 900$ (-30%) принесла реклама в light версії гри. Таким чином чистий дохід з гри за 3 місяці склав $14.210 Якщо врахувати той факт, що на її створення було витрачено майже рік, то умовна "зарплата" розробника склала ~$1.184 на місяць.
Час зіграв у "+":
За 2 роки "життя" в Play Market гра принесла своєму творцеві приблизно 29000$ чистого доходу.
Steam-версія тієї ж гри (без реклами) за вартості гри від 7.5$ - 12$ за ті ж 2 роки принесла ~54000$ чистого доходу.
Висновок
Загалом якщо грамотно продумати свою рекламну стратегію, і підійти розумно до витрати рекламного бюджету, а в сукупності з цим зробити чітку упаковку гри, і опрацювати внутрішньоігрові магазини і винагороди, тоді ваша гра окупиться дуже добре.
Є кілька порад для новачків у цій справі, тому розпишу-но я їх для вас:
1) Завжди вкладайтеся в упаковку, чи то унікальний дизайн ваших персонажів і моделей, чи то звуки якісь. Так, ви можете взяти їх і без авторських прав, але ви не здивуєте свою аудиторію.
Що ретельніша підготовка, і відсутність скупості вкладень для просування, то вищі шанси на успіх.
2) Приділіть багато уваги і часу тестуванню гри. Чим більше операційних систем, розмірів екрану та іншого протестуєте - тим краще. Не вірте на слово творцям рушія, що нібито "100% сумісність", все потрібно перевіряти.
Цей момент скоротить кількість негативних відгуків і скарг (за це можуть викинути з топа рекомендацій у каталозі).
3) В інді-іграх на рекламі від гугла ви не заробите. Тільки таргетована реклама, і реклама через тематичні форуми, а також залучайте летсплейщиків, приблизно за 1,5-2 місяці до вашого релізу (офіційного), це коштує грошей, але окупає в рази майже в перший рік.
4) НІКОЛИ не обманюйте користувачів обкладинкою "гра повністю безкоштовна", а всередині запихано по максимуму. Ніколи не обманюйте.
Сподіваюся, цей досвід допоможе вам уникнути найчастіших помилок і вийти на власний шлях успішної розробки ігор. Створювати ігри, це не лише захопливе заняття, а й доволі прибуткове, особливо якщо ще й вести свій блог на ютубі, і показувати різні етапи створення.
Адже такий підхід посилить особистий бренд і дасть додаткових користувачів після вашого релізу.