Alien: Isolation - Всі почують крик з твоєї кімнати!

Це ж обкладинка!

Минуло майже десять років з моменту виходу Alien: Isolation. Перша відеогра у франшизі Чужий, яка безсумнівно серед гравців отримала звання найкращої відеогри у всесвіті слизького прибульця. Так, Alien: Isolation дійсно ідеальна гра у франшизі.

І існує думка серед гравців що відеоігри у цьому фантастичному всесвіті завжди були недосконалі. Але, віддані фанати франшизи ніколи не впадали у відчай і ніби як Індіана Джонс просувались через усі перешкоди до постаменту де сяяла та відеогра яку жадали фанати серії - Alien: Isolation. 

Інді знайшов омріяну відеогру про чужака.

І власне за все своє свідоме життя, до моїх рук ніколи не потрапляла відеогра про жорсткого ксеноморфа, яка могла б мене наблизити хоча б на йоту до атмосфери оригінального фільму Рідлі Скота Чужий (1979).

Ріплі не розуміє де її новий дружбан.

Зазвичай відеоігри про прибульця були 2D платформером з часів консолей Sega або NES, або гра виглядала як типова стрілялка на кшталт Doom або Queak. І причиною релізів відеоігор в подібному жанрі був не тільки попит серед гравців на стрілялки, та і гравцям відверто кажучи було пофіг що різниця між умовним Wolfenstein і Alien Trilogy є банальна обгортка відеогри.

Причиною відсутності відеоігор подібних Alien Isolation ховається в таких факторах; - по перше, як б смішно це не звучало технології тодішніх консолей не змогли б відобразити увесь ступінь звірячого страху перед ксеноморфом; - а по друге, гравці просто ще не були готові до жанру горор в відеоіграх, бо розквіт жанру горор ще попереду. 

Тому сьогодні я пропоную згадати, і більш детальніше поговорити про Alien Isolation. Чи дійсно ізоляція дарувала аутентичні відчуття які притаманні оригінальній стрічці, або ж це звичайний піар крок і просто гра на емоціях відданих фанатів? Чи дійсно Alien Isolation це відеогра у стелс горор жанрі, або ж це не так і все ж таки гру можна пройти розстрілюючи наліво і направо дроїдів, людей і власне мерзотних прибульців. Та про що саме мали на увазі розробники з “Creative Assembly” під тезою: - ксеноморф отримав просунений ШІ, і прибулець постійно буде вчитись на помилках гравця. Що ж, сьогодні я спробую знайти відповіді на всі ці нелегкі запитання. 


SEGA at E3 2014

У 2006 році компанії SEGA та "20th Century Fox" уклали ексклюзивну угоду щодо створення ігрового контенту на основі відомої фантастичної тетралогії "Чужий". SEGA та власне Фокс, запевняли потенційну аудиторію що наступні відеоігри будуть створені по всім канонам фільмів, і що віддані фанати не будуть розчаровані. 

Оригінальна тетралогія Чужака. Або чотири (одна загубилась) стадії прийняття: заперечення, злість, депресія, прийняття.

Історія розвитку Alien Isolation, - це ідеальний приклад того, коли над проєктом працюють люди, у яких горять очі, а креативні ідеї тупо прут 24/7; коли ідейні люди жадають створити хорошу та якісну відеогру для гравців, а не для наживи на відданих фанатах, перед цим розказуючи усілякі казочки. І взагалі це просто гарна та приємна історія розробки відеогри.

Саме за розвиток нової відеогри про Чужого, була відповідальна британська команда розробників з Creative Assembly, яка більш відома по популярній серії відеоігор у жанрі історичного RTS - Total War.

Приблизно у 2009 році, почались розповсюджуватись чутки; - стосовно того що команда працює над новою відеогрою, яка є для розробників незвичним та новим жанром, тому команда розпочинає роботу над новою відеогрою, з поміткою - Secret.

Команда з Creative Assembly практично одразу визначилась з таймлайном, в якому розвернеться нова гра про чужака. Події гри будуть розгорнуті між першою і другою частиною фільмів. Тому розробники на березі домовились що ні про які тупі пострілушки мови йти не буде, а відеогра буде унікальною в серії, і буде більш сконцентрована на Horror Stels Survival.

Аманда жбурляє світло-шумову гранату, а в перерві між цим заглядає у вікно крафту.

Якщо ксеноморф має надприродну силу, то по ідеї гравець мусить уникати прибульця. Так? Так! Хоуп і команда, клопітливо підійшли до пророблення Survival сегменту нової гри. Таким чином команда почала накидувати ідеї які характеризують жанр. Так зародилась ідея, щоб у гру додати  саморобні гаджети для головної героїні Аманди Ріплі,  щоб геймер винахідливим способом уникав прямої конфронтації з ворогом

Але, цей геймплейний аспект мав одну вимогу, — ніяким чином гаджети не повинні зломати горор атмосферу та баланс гри, і ніяким чином ізоляція не повинна  перетворитись в банальний шутер.

Ха, класік!

Отож для гри планувалось розкидати по всій ігровій мапі усякі шафи і куточки, в яких гравець зможе сховатись від прибульця, людей та дроїдів.


За словами технічного директора Клайва Ґраттіона, розробники з Creative Assembly винайшли унікальну систему штучного інтелекту для ксеноморфа яка буде імітувати процес навчання прибульця. 


Систему штучного інтелекту прибульця можна поділити на умовні три рівні. На першому рівні прибулець просто з’являється перед гравцем, монстр практично ніколи не буде реагувати на гравця і єдине що робить чужий це кокетує на моніторі гравця. 

Середній рівень, як не дивно має збалансований режим. В перше з цим рівнем гравець стикається при сюжетних подіях у мед відсіку; - таким чином прибулець досить активно буде шукати Аманду, а шурхіт і звуки шагів приверне увагу монстра. Одним словом саме на цьому рівні, як не дивно, гра розкривається на повну!

Останній рівень створений для підпалу дупи геймера. Горіння дупи гравця обумовлено в повній синхронізації дій Аманди з прибульцем; простіше сказати ксеноморф просто починає порушувати правила гри. Відтепер монстр з легкістю заповзе в вентиляційну шахту, яка до цього була безпечним місцем. За словами Ґраттіона цей режим був створений лише для того, щоб вставити палицю в колеса геймерів коли ті вже змогли адаптуватись до гри, і їх ніби вже нічого не лякає. 

Простіше сказати: кожна допущена помилка, кожна смерть з боку гравця розблоковує нову опцію в поведінці ксеноморфа, щоб ускладнити вашу і без того важку гру.

7 жовтня 2014 року по всьому світу на консолях Xbox, Playstation та ПК відбувся реліз Alien: Isolation. Гравці з радістю прийняли гру, хвалили атмосферу гри, та унікальний геймплей. А ось критики не змогли оцінити всі аспекти гри, бо за їх оцінками гра занадто тривала, а основний сюжет має ряд проблем; - серед них журили не якісну озвучку персонажів, а головна героїня на протязі всієї сюжетної лінії ніяким чином не розвивається як персонаж. 

Проте, майже всі ігрові журналісти прийшли до однієї думки; геймплей тут офігезний, а всі відеогри які були до цього не таке, відверто кажучи.

Alien: Isolation змогла отримати купу нагород, любов гравців і стати найкращою граю у серії Чужий.

Оті всі заслуговані нагороди.

Трохи більше думок про Alien: Isolation та історія створення гри є на моєму Ютуб каналі Це ж Бенбоу!

Дякую кожному хто зазирнув ✨

 

Це звісно відос!
Поділись своїми ідеями в новій публікації.
Ми чекаємо саме на твій довгочит!
Це ж Бенбоу!
Це ж Бенбоу!@benbou

Хе-хе

34Прочитань
1Автори
2Читачі
На Друкарні з 22 червня

Вам також сподобається

Коментарі (6)

> Відтепер монстр з легкістю заповзе в вентиляційну шахту, яка до цього була безпечним місцем.

Жиза, верещав на всю хату коли це сталося вперше

Пост топ, гра теж. Але слід зазначити, що там є моменти, після яких вже не так цікаво. Я на них дропнув, знаю, що далі буде знову круто, але не можу себе заставити пройти той відрізок вже роки три мабуть

Вам також сподобається