Друкарня від WE.UA

Одиниці вимірювання в CSS це як типи данних у мовах програмування, їх потрібно вчити, знати і поважати.

Тож сьогодні про одиниці вимірювання.

Відносні одиниці вимірювання

  1. em - використовується для вказування розміри шрифту елементу font-size, вираховується відносно розміру шрифту найблищого батьківського елементу у якого явно задана властивість font-size.
    Також може використовуватись для задавання будь-яких інших величин по типу: width, height.

  2. rem - все так само як і em, але він вираховується відносно розміру шрифту тегу html. Тобто його не можна змінити випадково задавши батьківському елементу більший розмір шрифту.

  3. ex - це як em але вираховується відносно висоти шрифту який ви використовуєте. 1ex = висота вашого шрифту, або половина 1em, також часно говорять що - це висота маленького символу ‘x’, тому що у більшості шрифтів саме символ ‘x’ займає рівно половину висоти шрифту.

  4. ch - character, тут трішки складніше, частіше за все говорять що 1ch = ширині символу ‘0’ у вашому шрифті. Якщо вам потрібно щоб розмір елементу був рівно 30 символів то це можна зробити так:

.element {
  width: 30ch;
}
  1. vw, vh - 1% від viewport тобто 1vw - 1% від ширини області екрану яку видно користовачу. 1vh = 1% але уже від висоти.

  2. vmin, vmax - Це для того щоб задавати розміри відносно більшої або меншої області екрану (width, height); Якщо ви тримаєте телефон вертикально то 1vmin = 1vw буде братись від ширини, тому що: 1vw < 1vh. Якщо повернути телефон і перейти у портретний режим то 1vmin = 1vw. І відповідно vmax - вираховується навпаки, якщо тримаємо телефон вертикально то: 1vmax = 1vh;

    20 New CSS viewport units, svh, lvh, dvh, ...
    Супер новомодні одиниці вимірювання
  3. svh - (smallest possible viewport height) видима область екрану без врахування сторонніх елементів по типу, віджетів браузеру, або якихось ʼшторокʼ. 1svh = 1% від всієї висоти без врахуквання віджетів.

  4. svw - (smallest possible viewport width) теж саме що і попереднє але по ширині.

  5. lvh - (largest possible viewport height) а це уже найбільша доступна область, тобто із врахуванням всіх шторок і віджетів.
    1lvh = 1% від всієї доступної висоти яка вміщається в екран.

  6. lvw - (largest possible viewport width) теж саме, але по ширині.

  7. dvh - (current viewport height) або (dynamically viewport height) при відкритті сайту його висота без тулбару більші ніз із ним, але в момент скроллу тулбар то зʼявляється то зникає. Так от dvh динамічно вираховує реальну висоту видимого контенту сторінки і говорить вам що 1dvh = 1% від видисої висоти сторінки у данний момент.

  8. dvw - (current viewport width) або (dynamically viewport with) як попередній тільки для ширини.

  9. svmin, lvmin, dvmin, svmax, lvmax, dvmax - думаю, не варто пояснювати як це працює, все по томуж принципу що і vmax - vmin

Перед наступними одиницями вимірювання, вам як читачу потрібно розуміти тему направленнь контенту у css, це зроблено для того щоб якщо перевернути елемент то ви осі які задавали розміри, відступи і т.п не зламали ваш леяут.

Тут приклад

  1. vi - (viewport's size in the inline direction) теж саме що і vh, vw, але відносно ʼінлайнʼ осі.

  2. vb - (viewport's size in the block direction) - теж саме що і vh, vw, але відносно ʼблокʼ осі.

  3. svi - (viewport's smallest possible size in the inline direction) це як - svw, svh, але відносно ʼінлайнʼ осі.

  4. svb - (viewport's smallest possible dimension in the block direction) це як - svw, svh, але відносно ʼблокʼ осі.

  5. lvi - (viewport's largest possible size in the inline direction) - це як - lvh lvw, але відносно ʼінлайнʼ осі.

  6. lvb - (viewport's largest possible size in the block direction) - це як - lvh lvw, але відносно ʼблокʼ осі.

  7. dvi, dvb - (viewport's current possible size in the inline/block direction) - цічого нового, все працює відносно стоєї осі inline або block .

Відносні величини частіше використовуються при розробці responsive сайтів, тому розуміння цієї теорії значно спростить і прискорить розробку сучасних леяутів.

Із відносних велечин залишились лише відсотки, але думаю що всі знають як працюють відсотки. Взагалі про них потрібно окрему статтю писати, тож - це пізніше.

Абсолютні одиниці вимірювання

Тут уже все простіше, потрібно лише знати як вираховувати ці ʼточні одиниці вимірюванняʼ. Скажу зразу - все беде вираховуватись відносно пікселів (px).

unit name

how to calculate

cm

1cm = 96px/2.54

mm

1mm = 1/10th of 1cm

1mm = (96px/2.54) / 10

Q

то 4 частина міліметру. Ну комусь конче потрібно було це.

1Q = 1/40th of 1cm

1Q = (96px/2.54) / 40

in

дюйми

1in = 2.54cm = 96px

pc

1pc = 1/6th of 1in

1pc = 96px / 6 = 16px

pt

1pt = 1/72nd of 1in

1pt = 96px / 72 = 1.(3)px

px

1px = 1/96th of 1in

1px = 1in / 96

Для чого потрібні всі ці одиниці вимірювання ?

Якщо колись вам доведеться верстати Print mode, PDF file - то без них ви не обійдетесь.

Повороти та інший екшн

unit name

how it works

deg

1deg = 1% від 1 повного оберту,

1deg = 1° або 2π / 360

grad

1grad = 2π / 400; 1 повний оберт = 400grad

360deg = 400grad

rad

тригонометрія. 1 повний оберт =

2π rad (6.2832rad), пів оберту = 3.14rad

turn

1turn = 1 повний оберт

В більшості градуси і повороти використовуються для анімацій. Для того щоб анімація вийшла гарна, потрібно задати час анімації, у css ми маємо:

  1. s - секунди (тут все ясно)

  2. ms - мілісекунди (1 секунда = 1000 мілісекунд)

Кольори

Зразу до діла, розберемо варіанти задавання кольорів.

  1. key-word - просто словом; color: red;

  2. image - в css ми можемо задати фон елементу картинкою

  3. rgb - (red, green, blue) змішуючи ці 3 колори можна отримани будь-що.

  4. rgba - (red, green, blue, alpha) РГБ із прозорістю, можна задавати від 0 до 1.

  5. hsl - (Hue, Saturation, Lightness) - складно пояснити як формується колір через цю функцію, ми задаємо відтінок, насиченість та яскравість у відсотках які накладаються на кольорову палітру яка розміщена у фрормі кола. ТУТ ДЕТАЛЬНІШЕ.

  6. hsla - теж саме тільки із прозорістю.

Дивні штуки

  1. Hz - Герци, так це для роботи із звуком, ідея була в тому що ця штука матиме доступ до мікрофону або системи і зможе відносно цього управляти звуком…

  2. KHz - Ну звісно, Герци - не солідно, а от Кілогерци уже краще.

Підтримка браузерами - пушка
  1. dpi - кількість точок на дюйм. Використовується у медіа запитах, щоб намалювати красивіше для ритина дисплею.

  2. dpcm - кількість точок на сантиметр.

  3. dppx (або просто x) - кількість точок на піксель.

Підсумки

Короткий опис головних одиниць вимірювання і значеннь які є у css. В основі цього лежить 3й стандарт одиниць вимірювання, ну і нові значення для обробки віджетів браузерів.

Питання, рекомендації пишіть у коментарі.

Статті про вітчизняний бізнес та цікавих людей:

  • Вітаємо з Різдвом Христовим!

    Друкарня та платформа WE.UA вітають всіх наших читачів та авторів зі світлим святом Різдва! Зичимо всім українцям довгожданого миру, міцного здоровʼя, злагоди, родинного затишку та втілення всього доброго і прекрасного, чого вам побажали колядники!

    Теми цього довгочиту:

    Різдво
  • Каблучки – прикраси, які варто купувати

    Ювелірні вироби – це не тільки спосіб витратити гроші, але і зробити вигідні інвестиції. Бо вартість ювелірних виробів з кожним роком тільки зростає. Тому купуючи стильні прикраси, ви вигідно вкладаєте кошти.

    Теми цього довгочиту:

    Як Вибрати Каблучку
  • П'ять помилок у виборі домашнього текстилю, які псують комфорт сну

    Навіть ідеальний матрац не компенсує дискомфорт, якщо текстиль підібрано неправильно. Постільна білизна безпосередньо впливає на терморегуляцію, стан шкіри та глибину сну. Більшість проблем виникає не через низьку якість виробів, а через вибір матеріалів та подальшу експлуатацію

    Теми цього довгочиту:

    Домашній Текстиль
  • Як знайти житло в Києві

    Переїжджаєте до Києва і шукаєте житло? Дізнайтеся, як орендувати чи купити квартиру, перевірити власника та знайти варіанти, про які зазвичай не говорять.

    Теми цього довгочиту:

    Агентство Нерухомості
  • Як заохотити дитину до читання?

    Як залучити до читання сучасну молодь - поради та факти. Користь читання для дітей - основні переваги. Розвиток дітей - це наше майбутнє.

    Теми цього довгочиту:

    Читання
Поділись своїми ідеями в новій публікації.
Ми чекаємо саме на твій довгочит!
Valentyn Tupota
Valentyn Tupota@valentyn_tupota

Software Engineer

1.8KПрочитань
3Автори
37Читачі
На Друкарні з 11 жовтня

Більше від автора

  • Articles

    Зміст

    Теми цього довгочиту:

    Content
  • Neural Network [guide] 1

    Все починається із першого нейрону. Алгоритм лінійної регресії для одного нейрону, та принципи його використання.

    Теми цього довгочиту:

    It
  • Frontend [TypeScript] 2

    TypeScript - Як писати код швидше та надійніше. Про неочевидні речі.

    Теми цього довгочиту:

    It

Це також може зацікавити:

Коментарі (0)

Підтримайте автора першим.
Напишіть коментар!

Це також може зацікавити: