Одиниці вимірювання в CSS це як типи данних у мовах програмування, їх потрібно вчити, знати і поважати.

Тож сьогодні про одиниці вимірювання.

Відносні одиниці вимірювання

  1. em - використовується для вказування розміри шрифту елементу font-size, вираховується відносно розміру шрифту найблищого батьківського елементу у якого явно задана властивість font-size.
    Також може використовуватись для задавання будь-яких інших величин по типу: width, height.

  2. rem - все так само як і em, але він вираховується відносно розміру шрифту тегу html. Тобто його не можна змінити випадково задавши батьківському елементу більший розмір шрифту.

  3. ex - це як em але вираховується відносно висоти шрифту який ви використовуєте. 1ex = висота вашого шрифту, або половина 1em, також часно говорять що - це висота маленького символу ‘x’, тому що у більшості шрифтів саме символ ‘x’ займає рівно половину висоти шрифту.

  4. ch - character, тут трішки складніше, частіше за все говорять що 1ch = ширині символу ‘0’ у вашому шрифті. Якщо вам потрібно щоб розмір елементу був рівно 30 символів то це можна зробити так:

.element {
  width: 30ch;
}
  1. vw, vh - 1% від viewport тобто 1vw - 1% від ширини області екрану яку видно користовачу. 1vh = 1% але уже від висоти.

  2. vmin, vmax - Це для того щоб задавати розміри відносно більшої або меншої області екрану (width, height); Якщо ви тримаєте телефон вертикально то 1vmin = 1vw буде братись від ширини, тому що: 1vw < 1vh. Якщо повернути телефон і перейти у портретний режим то 1vmin = 1vw. І відповідно vmax - вираховується навпаки, якщо тримаємо телефон вертикально то: 1vmax = 1vh;

    20 New CSS viewport units, svh, lvh, dvh, ...
    Супер новомодні одиниці вимірювання
  3. svh - (smallest possible viewport height) видима область екрану без врахування сторонніх елементів по типу, віджетів браузеру, або якихось ʼшторокʼ. 1svh = 1% від всієї висоти без врахуквання віджетів.

  4. svw - (smallest possible viewport width) теж саме що і попереднє але по ширині.

  5. lvh - (largest possible viewport height) а це уже найбільша доступна область, тобто із врахуванням всіх шторок і віджетів.
    1lvh = 1% від всієї доступної висоти яка вміщається в екран.

  6. lvw - (largest possible viewport width) теж саме, але по ширині.

  7. dvh - (current viewport height) або (dynamically viewport height) при відкритті сайту його висота без тулбару більші ніз із ним, але в момент скроллу тулбар то зʼявляється то зникає. Так от dvh динамічно вираховує реальну висоту видимого контенту сторінки і говорить вам що 1dvh = 1% від видисої висоти сторінки у данний момент.

  8. dvw - (current viewport width) або (dynamically viewport with) як попередній тільки для ширини.

  9. svmin, lvmin, dvmin, svmax, lvmax, dvmax - думаю, не варто пояснювати як це працює, все по томуж принципу що і vmax - vmin

Перед наступними одиницями вимірювання, вам як читачу потрібно розуміти тему направленнь контенту у css, це зроблено для того щоб якщо перевернути елемент то ви осі які задавали розміри, відступи і т.п не зламали ваш леяут.

Тут приклад

  1. vi - (viewport's size in the inline direction) теж саме що і vh, vw, але відносно ʼінлайнʼ осі.

  2. vb - (viewport's size in the block direction) - теж саме що і vh, vw, але відносно ʼблокʼ осі.

  3. svi - (viewport's smallest possible size in the inline direction) це як - svw, svh, але відносно ʼінлайнʼ осі.

  4. svb - (viewport's smallest possible dimension in the block direction) це як - svw, svh, але відносно ʼблокʼ осі.

  5. lvi - (viewport's largest possible size in the inline direction) - це як - lvh lvw, але відносно ʼінлайнʼ осі.

  6. lvb - (viewport's largest possible size in the block direction) - це як - lvh lvw, але відносно ʼблокʼ осі.

  7. dvi, dvb - (viewport's current possible size in the inline/block direction) - цічого нового, все працює відносно стоєї осі inline або block .

Відносні величини частіше використовуються при розробці responsive сайтів, тому розуміння цієї теорії значно спростить і прискорить розробку сучасних леяутів.

Із відносних велечин залишились лише відсотки, але думаю що всі знають як працюють відсотки. Взагалі про них потрібно окрему статтю писати, тож - це пізніше.

Абсолютні одиниці вимірювання

Тут уже все простіше, потрібно лише знати як вираховувати ці ʼточні одиниці вимірюванняʼ. Скажу зразу - все беде вираховуватись відносно пікселів (px).

unit name

how to calculate

cm

1cm = 96px/2.54

mm

1mm = 1/10th of 1cm

1mm = (96px/2.54) / 10

Q

то 4 частина міліметру. Ну комусь конче потрібно було це.

1Q = 1/40th of 1cm

1Q = (96px/2.54) / 40

in

дюйми

1in = 2.54cm = 96px

pc

1pc = 1/6th of 1in

1pc = 96px / 6 = 16px

pt

1pt = 1/72nd of 1in

1pt = 96px / 72 = 1.(3)px

px

1px = 1/96th of 1in

1px = 1in / 96

Для чого потрібні всі ці одиниці вимірювання ?

Якщо колись вам доведеться верстати Print mode, PDF file - то без них ви не обійдетесь.

Повороти та інший екшн

unit name

how it works

deg

1deg = 1% від 1 повного оберту,

1deg = 1° або 2π / 360

grad

1grad = 2π / 400; 1 повний оберт = 400grad

360deg = 400grad

rad

тригонометрія. 1 повний оберт =

2π rad (6.2832rad), пів оберту = 3.14rad

turn

1turn = 1 повний оберт

В більшості градуси і повороти використовуються для анімацій. Для того щоб анімація вийшла гарна, потрібно задати час анімації, у css ми маємо:

  1. s - секунди (тут все ясно)

  2. ms - мілісекунди (1 секунда = 1000 мілісекунд)

Кольори

Зразу до діла, розберемо варіанти задавання кольорів.

  1. key-word - просто словом; color: red;

  2. image - в css ми можемо задати фон елементу картинкою

  3. rgb - (red, green, blue) змішуючи ці 3 колори можна отримани будь-що.

  4. rgba - (red, green, blue, alpha) РГБ із прозорістю, можна задавати від 0 до 1.

  5. hsl - (Hue, Saturation, Lightness) - складно пояснити як формується колір через цю функцію, ми задаємо відтінок, насиченість та яскравість у відсотках які накладаються на кольорову палітру яка розміщена у фрормі кола. ТУТ ДЕТАЛЬНІШЕ.

  6. hsla - теж саме тільки із прозорістю.

Дивні штуки

  1. Hz - Герци, так це для роботи із звуком, ідея була в тому що ця штука матиме доступ до мікрофону або системи і зможе відносно цього управляти звуком…

  2. KHz - Ну звісно, Герци - не солідно, а от Кілогерци уже краще.

Підтримка браузерами - пушка
  1. dpi - кількість точок на дюйм. Використовується у медіа запитах, щоб намалювати красивіше для ритина дисплею.

  2. dpcm - кількість точок на сантиметр.

  3. dppx (або просто x) - кількість точок на піксель.

Підсумки

Короткий опис головних одиниць вимірювання і значеннь які є у css. В основі цього лежить 3й стандарт одиниць вимірювання, ну і нові значення для обробки віджетів браузерів.

Питання, рекомендації пишіть у коментарі.

Поділись своїми ідеями в новій публікації.
Ми чекаємо саме на твій довгочит!
Valentyn Tupota
Valentyn Tupota@valentyn_tupota

Software Engineer

1.4KПрочитань
6Автори
37Читачі
На Друкарні з 11 жовтня

Більше від автора

  • Neural Network [guide] 1

    Все починається із першого нейрону. Алгоритм лінійної регресії для одного нейрону, та принципи його використання.

    Теми цього довгочиту:

    It
  • Frontend [TypeScript] 2

    TypeScript - Як писати код швидше та надійніше. Про неочевидні речі.

    Теми цього довгочиту:

    It
  • Frontend [TypeScript] 1

    TypeScript - Як писати код швидше та надійніше.

    Теми цього довгочиту:

    It

Вам також сподобається

  • Хто такий Android-розробник? Повний путівник

    В сучасному світі, де мобільні пристрої відіграють все більшу роль, професія Android-розробника стає все більш затребуваною. Ці спеціалісти створюють мобільні додатки для смартфонів, планшетів та інших пристроїв, які працюють на операційній системі Android.

    Теми цього довгочиту:

    Android
  • [0] Принципи SOLID

    Перший параграф цієї документації з програмування (на Android) буде присвячений принципам SOLID.

    Теми цього довгочиту:

    Принципи Solid

Коментарі (0)

Підтримайте автора першим.
Напишіть коментар!

Вам також сподобається

  • Хто такий Android-розробник? Повний путівник

    В сучасному світі, де мобільні пристрої відіграють все більшу роль, професія Android-розробника стає все більш затребуваною. Ці спеціалісти створюють мобільні додатки для смартфонів, планшетів та інших пристроїв, які працюють на операційній системі Android.

    Теми цього довгочиту:

    Android
  • [0] Принципи SOLID

    Перший параграф цієї документації з програмування (на Android) буде присвячений принципам SOLID.

    Теми цього довгочиту:

    Принципи Solid