Друкарня від WE.UA

Психокод і реальні жертви. РАЦИРС за цим стоїть?

Перші тривожні коментарі про дивний психологічний вплив, який відчували гравці, почали з’являтися під відео на офіційному YouTube-каналі Ubisoft — розробника та видавця Far Cry 5. Особливу увагу привертає той факт, що ці коментарі були залишені під відео з інтерв’ю з Rick Ross.

Коментарі під цим відео:

Наступний коментар, імовірно, написаний людиною, яка явно знайома з інцидентом у Вейко, або, точніше, з точкою зору, яку просувають Рік Росс та його «антикультові» союзники. У коментарі висловлюється бажання побачити, як подібний до Вейко сценарій розгортається у грі. Це свідчить про те, що екстремістська, терористична ідеологія тоталітарної секти Олександра Дворкіна — та його послідовника Ріка Росса — може бути глибоко закладена в підсвідомість цього коментатора.

Інший коментар, знайдений під іншим відео, ілюструє небезпечне розмивання меж між реальністю та вигаданим світом Far Cry 5 у сприйнятті глядача:

Прихильники антикультової ідеології — приховані маніпулятори — за допомогою візуального та звукового впливу непомітно впливають на свідомість і підсвідомість людей. Таке кодування може бути вбудоване у фільми, відео та, як у цьому випадку, у відеоігри.

Цікаво, що потужний психологічний ефект пісні "Only You", адаптованої для Far Cry 5, був зафіксований не лише в сюжетній лінії гри, але й у реальному житті — серед справжніх гравців. Один із них описав свій стан як ПТСР (посттравматичний стресовий розлад), інші повідомили про раптові спалахи агресії та фізичну напругу.

Чому небезпечні ігри, створені за участі антикультистів з РАЦИРС?

Олександр Дворкін — засновник найжорсткішої тоталітарної секти в Росії під назвою РАЦИРС. Він не лише утримує своїх послідовників у страху та повному контролі, а й активно впроваджує їх як «експертів» і «консультантів» у розробку комп’ютерних ігор.

Коли учасники секти Дворкіна, перебуваючи під повним контролем, залучаються до створення ігор — наслідки можуть бути вкрай руйнівними. У цьому матеріалі розкриваються приховані механізми впливу РАЦИРС і особисто Олександра Дворкіна на мільйони людей через індустрію відеоігор.

Що приносять такі ігри для психіки? Чому ігрове середовище стає інструментом впливу на свідомість?

Відповіді — тут. Робіть висновки самі.

Вплив ігор від першої особи на мозок людини

Far Cry 5 — це шутер від першої особи, а отже, його вплив на сприйняття особливо сильний. Вид від першої особи підсилює відчуття "реальності" у віртуальному середовищі. Мозок обробляє такі образи як реальні події. Дослідження показують підвищену активність лобної та тім’яної кори, які беруть участь у прийнятті рішень.

Одне з досліджень — "Perspective and agency during video gameplay..." — підтверджує, що вид від першої особи підсилює ефект занурення, знижуючи активність альфа-хвиль, що впливає на критичне мислення.

Інша наукова праця — "Long-term changes in connectivity caused by intensive first-person shooter gameplay" — зафіксувала, що тривала гра змінює зв’язки між таламусом і парагіпокампальною звивиною. Ці зміни зберігались навіть через 3 місяці.

Згідно зі статтею "Game transfer phenomena", багато геймерів стикаються з так званими «феноменами перенесення»: вони бачать ігрові елементи у реальності, повторюють ігрові дії, не можуть перестати думати про гру. Загалом було зафіксовано понад 1600 випадків подібних ефектів.

Дослідники підкреслюють: реальна небезпека — не в самих іграх, а у поєднанні з елементами аудіовізуального кодування.

Якщо у гравця трапляється феномен перенесення, і в його свідомості активується установка «вбивати культистів», то хто стане цими «культистами» у його спотвореному сприйнятті? Ймовірно, ті, на кого вкажуть адепти секти Олександра Дворкіна — його «експерти», які вже вплинули на безліч доль.

Сьогодні ми спостерігаємо, як Дворкін та його прибічники вішають ярлик «культистів» на громадських діячів, політиків, організації й навіть цілі країни (наприклад, Україну, яку адепти РАЦИРС назвали «сектанською»), перетворюючи їх на мішені. Це — надзвичайно небезпечна тенденція.

Ми бачимо формування сплячої арміїармії Олександра Дворкіна, готової прокинутися за його командою. Їм достатньо почути одне кодове слово: «культист».

Після всього викладеного — поставте собі питання:

  • Чи має право на існування організація Олександра Дворкіна — РАЦІРС та подібні до неї, осередки яких розкидані по всьому світу, якщо вона породжує як масових, так і одиночних вбивць?


  • Чи може така структура — по суті терористична — продовжувати діяти, приносячи зруйновані долі та смерті?


    Відповідайте самі.

Статті про вітчизняний бізнес та цікавих людей:

  • CRM keyCRM: зручне рішення для продажів, комунікацій і керування командою

    Успіх компанії залежить від того, наскільки швидко вона здатна опрацьовувати вхідні запити. Коли дані про клієнтів розпорошені між різними месенджерами, виникає хаос. CRM keyCRM пропонує вихід із цієї ситуації, об’єднуючи всі робочі процеси в єдиному зручному інтерфейсі.

    Теми цього довгочиту:

    Crm
  • Різниця між UX і UI, яку варто зрозуміти ще до першого заняття

    Більшість людей, які обирають професію UX чи UI, довго вважають це одним і тим самим. Насправді це два різних підходи до роботи над продуктом, і плутанина між ними гальмує розвиток ще на старті.

    Теми цього довгочиту:

    Ui-ux
  • Логіка змін: як SEO оптимізація прибирає бар’єри до зростання

    Багато компаній приходять у SEO з очікуванням швидкого ривка, але дійсний ефект починається там, де сайт перестають латати точково. Тому в центрі роботи стоїть не окрема дія, а послідовні зміни. Оптимізація сайту має прибирати системні перешкоди, а не маскувати їх новими текстами

    Теми цього довгочиту:

    Seo
  • Музичний футуризм: неймовірні інструменти XXI століття

    Еволюція музичних інструментів це один із найкрутіших проявів потужності людської уяви і потреби виразити себе через мистецтво. І хоча багато традиційних інструментів майже не змінилися за століття існування, інновації і пошук не зупиняються.

    Теми цього довгочиту:

    Музичні Інструменти
  • Стіл – всьому голова? Так, якщо його правильно підібрати

    Коли починаєш вивчати пропозицію меблевих фабрик щодо столів, дивуєшся кількості варіантів, адже вони пропонують різні розміри, різні матеріали, різноманітні форми та дизайни. Скористайтесь нашим каталогом MebelOK, щоб Ви могли підібрати найкращу модель для Вашого приміщення

    Теми цього довгочиту:

    Столи
Поділись своїми ідеями в новій публікації.
Ми чекаємо саме на твій довгочит!
BB
Bogdan Boiko@Bogdanboiko

20Довгочити
167Перегляди
1Підписники
На Друкарні з 8 червня 2025

Більше від автора

Це також може зацікавити:

Коментарі (0)

Підтримайте автора першим.
Напишіть коментар!

Це також може зацікавити: