Розробка невеликої текстової гри

Всім привіт! Мене звати Андрій, мені 15 і останні декілька місяців я працюю над своєю першою грою - текстовим квестом під назвою “Те, що відбувається в тіні”. Для тих, хто не знайомий з поняттям “текстовий квест” - це щось типу інтерактивної книги, де гравець, прочитавши декілька речень про події в світі гри, може вирішити що буде робити головний герой. Кожен вибір впливає на розгортання подій, тому такий жанр ігор доволі цікавий для тих, хто любить варіативність сюжету в залежності від своїх дій. Отож, потрібно бути доволі уважним та вибирати найбільш прийнятний варіант подій, адже іноді одна невелика помилка може вартувати життя головного героя. Сама ж гра є таким собі хорором в стилі фільмів “Пила”, де головний герой потрапляє в гру на виживання, з якої йому доведеться вибратися. В грі буде доволі багато кінцівок, і кожна з них по своєму унікальна. На даний момент готові пролог та перший розділ гри, і пройдений немалий шлях від сирої ідеї до частково готового проекту. Найбільшою проблемою була розробка технічної частини гри. Коли сюжет прологу був готовий постало питання - як все це перевести в гру? Я займаюся цією грою самостійно, отож потрібно було писати і творчу і технічну частину гри самостійно. До цього я мав досвід розробки ігор в простих рушіях, але їх функціоналу абсолютно не вистачало для написання такої гри. В них неможливо було налаштувати адаптивність розширення екрану, збереження прогресу та приємні для погляду анімації. Тому прийшлося шукати інші варіанти. Більше тижня я серфив інтернет в пошуках вирішення цієї проблеми, і все ж зміг знайти те, що більш менш покращувало положення. Це був простий рушій для саме такого типу Ігоря як мені було потрібно. Весь текст просто розміщувався в блоках між якими налаштовувалися зв'язки. До того моменту вже був готовий розділ, тому я взявся за перенесення тексту в середовище розробки. Через декілька днів все було перенесено, але з експортом проекту постала ще одна проблема - рушій видавав html файл, тобто по суті це був сайт. При такому розкладі подій можна було зробити все дуже просто - викласти гру як сайт на хостинг, і тобі це була б веб гра. Але мене таке вирішення не влаштовувало, адже моєю ціллю було створити саме офлайн гру, яку можна завантажити на мобільний пристрій та пограти в любий момент навіть при відсутності інтернет з'єднання. Тому прийшлося ще декілька днів переглядати всі можливі сторінки в інтернеті для знайдення безкоштовного, безпечного конвертора з html в apk, що стало теж не простою задачею. Більшість таких сайтів/програм були або платними, або ж файли створені ними не проходили перевірку на віруси на VirusTotal, що теж було важливою умовою, адже розповсюджувати віруси по мобільним пристроям я взагалі не бажав. Але все ж таки, через деякий час я зміг знайти непоганий метод, при якому apk файли повністю безпечні, а сама конвертація безкоштовна. Тому на даний момент я продовжую роботу над самим сюжетом, і надіюся закінчити гру до кінця цього року. Можливо, з цього не вийде шедевру, але все ж, комусь це сподобається, а головне це цікаво мені, отож я буду працювати щоб зробити щось цікаве) Якщо хтось зацікавився цією грою, можете написати в коментарі, я б не відмовився від невеликої допомоги по частині сюжету, адже коли розробляєш гру не завжди можеш сам побачити дивні моменти чи помилки в тексті

Перший постер гри
Поділись своїми ідеями в новій публікації.
Ми чекаємо саме на твій довгочит!
RedTrebit Studio
RedTrebit Studio@RedTrebit

203Прочитань
0Автори
4Читачі
Підтримати
На Друкарні з 25 квітня

Більше від автора

Вам також сподобається

  • Студія Blumhouse: не Астралом єдиним

    Blumhouse Productions, заснована в 2000 році Джейсоном Блумом, є однією з найвідоміших студій у сфері виробництва фільмів жахів. Її унікальна модель виробництва з невеликими бюджетами та великим творчим контролем дала можливість створювати успішні та критично визнані фільми.

    Теми цього довгочиту:

    Blumhouse
  • Коди TapSwap

    У грі TapSwap додали щоденні коди, за які можна отримати 200 000 монет, що дозволить вам заробити більше після листингу їх коїна.

    Теми цього довгочиту:

    Tapswap

Коментарі (9)

Круто) Чи вже є якась сторінка проєкту? Можливо тік ток? Бо інсту і твіттер вже якось не хочеться рекомендувати для просувань…

Так і аудиторію гри можна набрати і знайти тих, хто готовий допомогти і т.п.

Вам також сподобається

  • Студія Blumhouse: не Астралом єдиним

    Blumhouse Productions, заснована в 2000 році Джейсоном Блумом, є однією з найвідоміших студій у сфері виробництва фільмів жахів. Її унікальна модель виробництва з невеликими бюджетами та великим творчим контролем дала можливість створювати успішні та критично визнані фільми.

    Теми цього довгочиту:

    Blumhouse
  • Коди TapSwap

    У грі TapSwap додали щоденні коди, за які можна отримати 200 000 монет, що дозволить вам заробити більше після листингу їх коїна.

    Теми цього довгочиту:

    Tapswap