Навіщо я створив ще одну “мову програмування“

Якщо ви пам’ятаєте уроки інформатики з початкової школи - я вас вітаю! У мене таких не було, тому й згадати нічого.

На щастя, зараз ми починаємо вивчати комп’ютерні технології значно раніше, що створює для вчителів інформатики багато питань та викликів.

У мене є досвід роботи з C#, JavaScript, Python та C, з якими я познайомився вже в достатньо зрілому віці. Зараз я викладаю інформатику і проходжу щлях вивчення програмування зі своїми учнями з першого класу.

Світ інструментів для вивчення програмування надзвичайно різноманітний, але вибір україномовних інструментів для дітей дуже обмежений.

Саме тому я створив РАВЛИК!

РАВЛИК — мова програмування, яка розмовляє з нашими дітьми рідною мовою.

Ось п’ять причин, чому я це зробив:

1. Програмування українською мовою

Англійська мова є стандартом у програмуванні, і це створює додаткові труднощі для дітей, які її не знають. Навіть найпростіші команди, такі як forward чи turn right, можуть виглядати незрозуміло.

РАВЛИК використовує українські команди (вперед, праворуч, повтори тощо), що робить програмування доступнішим і зрозумілішим для дітей.

Це дозволяє дітям зосередитись на логіці програмування та творчому процесі, а не на перекладі команд.

2. РАВЛИК – це тільки перший крок до текстового програмування

Існує вже багато мов програмування для дітей, наприклад, Scratch Jr або LOGO. Однак Scratch є візуальною мовою, а LOGO – хоч і текстовий, але все одно вимагає знання англійської.

РАВЛИК не намагається замінити ці мови, він доповнює їх, допомагаючи дітям зробити перший крок від блоків до текстового програмування без стресу.

РАВЛИК чудово підходить для учнів 1-2 класів.

3. Навчання через помилки

У Scratch важко зробити помилку, адже середовище не дозволяє поставити неправильний блок. Це зручно, але позбавляє дітей важливого досвіду роботи з помилками.

В РАВЛИКУ помилки — це частина навчального процесу. Коли дитина неправильно вказує команду або забуває поставити дужку, вона отримує відповідне повідомлення про помилку.

Це вчить аналізувати код, шукати і виправляти інструкції — навички, необхідні у справжньому програмуванні.

Помилка - це чудова можливість навчитись чомусь новому.

Також, це формує здорове ставлення до помилок.

4. Простота та серйозність

РАВЛИК навмисно створений простим, але не занадто “дитячим”. На відміну від мультяшного інтерфейсу Scratch Jr, РАВЛИК має більш стриманий дизайн, що робить його привабливим навіть для дітей, які вважають себе "достатньо дорослими" для "справжнього програмування".

Це дозволяє дітям відчувати гордість за свої досягнення, ніби вони працюють із "дорослим" інструментом.

5. Мінімалізм та ефективність

РАВЛИК заохочує дітей мислити алгоритмами та структурами. Він має всього кілька основних команд, але цього достатньо, щоб навчити дитину основ програмування: послідовності дій, циклів, логіки побудови алгоритмів.

Онлайн редактор дає змогу швидко досягати результатів і отримувати задоволення від навчання.


Підсумовуючи, можна сказати, що РАВЛИК – це не конкурент LOGO, Scratch або Python. Це місток між візуальним та текстовим програмуванням.

Його мета – зробити програмування доступним для дітей, познайомити їх з текстовим синтаксисом, навчити працювати з помилками і дати базові навички, які допоможуть перейти до складніших мов.

Спробувати РАВЛИК можна за посиланням.

Поділись своїми ідеями в новій публікації.
Ми чекаємо саме на твій довгочит!
Артем
Артем@artem

Намагається збагнути світ

5.5KПрочитань
8Автори
51Читачі
Підтримати
На Друкарні з 15 квітня

Більше від автора

Вам також сподобається

Коментарі (0)

Підтримайте автора першим.
Напишіть коментар!

Вам також сподобається