Повернення до всесвіту Nintendo

Вступ

Всім привіт.

Літо 2018 року наближалось до свого завершення. Наближався й мій день народження, і коли моя дружина спитала мене, що мені подарувати, серед всіх варіантів, зайшла мова про ігрову консоль від Nintendo, що вже як рік увірвалась в ігрову індустрію. Гібридна приставка з цікавим формфактором, та ще з The Legend of Zelda: Breath of the Wild в якості system seller, яка отримала звання “Гри року 2017”, чому б і ні, подумав я. Мій досвід з консолями від Nintendo обмежувався лише піратським клоном Famicom, який мав дивну назву “Сюбор” в далеких 90-х, тому це була вагома причина повернутися до всесвіту великої N.

Той самий піратський клон Famicom, який мав дивну назву “Сюбор”

На ранок свого дня народження я отримав від дружини замовлений подарунок з сіренькою Nintendo Switch. Невелика червона коробка містила всередині планшет консолі, пару джойконів, інструкцію, гріп, докстанцію і всі необхідні кабелі. Але сама магія відбулася, коли я включив приставку. Екран першого запуску консолі і чарівний звук “клац” з логотипом Nintendo зробили цю мить особливою. Вже на цьому етапі я був вражений, і відчував радість немов мала дитина.

Моя перша Nintendo Switch була сірого кольору
“Гібрид портативної й звичайної консолей, який став наступником як Wii, так і 3DS. Це планшет зі знімними контролерами - подвійна система, яка пропонує потужність звичайної консолі в портативному режимі, або її можна під’єднати до телевізора. Універсальність Switch привернула увагу споживачів. Під час виходу система дуже швидко розпродалася, й декілька місяців попит перевищував пропозицію. Switch стала найшвидше продаваною системою Nintendo, менше ніж за рік…” - Еван Амос, “Ігрові консолі 2.0”

Технічні характеристики її не вражали навіть на момент запуску у 2017 році. Багато хто казав, що Nintendo випустила консоль з застарілим залізом. Я навіть сьогодні дивуюсь як система такої потужності може запускати такі прикольні ігри. Ви тільки подивіться на її специфікації:

“Nintendo Switch
Стартова ціна: 299$ (32 ГБ)
ЦП: 8 - ядерний ARM Cortex-A57 + Cortex A-53
ГП: Nvidia Maxwell на основі ядер CUDA 256
ОЗП: 4 ГБ LPDDR4” - Еван Амос, “Ігрові консолі 2.0”

Проте це не завадило Nintendo Switch стати платформою для більше ніж 5000+ ігор, і здобути статус найбільш продаваної консолі дев’ятого покоління. За даними самої Nintendo, вже продано майже 140 мільйонів екземплярів цієї системи.

Перші ігри

Отже, консоль я вже мав, залишилося знайти для неї ігри. І це стало другим сюрпризом на мій день народження від дружини, вона подарувала мені разом з приставкою два картриджі: The Legend of Zelda: Breath of the Wild та The Elder Scrolls V: Skyrim.

Мої перші ігри на Nintendo Switch

І звичайно, як новий адепт культу Nintendo я вирушив у пригоди у…Skyrim. І все по новій: віз з в’язнями, страта, дракон Алдуїн, Рівервуд, Вайтран, Вітряний пік, Фус-ро-да, Колегія магів, Гільдія злодіїв, Таємне братство, громадянська війна, солодкий рулет. Я гадав, що мене вела дорога пригод… А потім мені прострелили коліно. Це було як у Fear and Loathing in Las Vegas, ніби я був під впливом заборонених речовин. Я прийшов до тями вже після сімдесяти годин проходження “Стародавніх сувоїв”. Відчуття були неймовірні, величезний світ пригод в тебе в руках, а якщо бажаєш - на телевізорі. І неймовірна легкість цього перемикання заворожувала.

Грати в Skyrim в портативі - безцінно

Після епічних подорожей у The Elder Scrolls V: Skyrim, настав час поринути в інший дивовижний світ - The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Варто відзначити, що ця гра стала моїм першим знайомством з пригодами Лінка та принцеси Зельди. Хоча мені були відомі ці герої, я ще не мав досвіду дослідження королівства Гайрул. Перше, що мене вразило, так це візуальна естетика гри. Око завжди зачаровується різноманітними деталями світу та насолоджується м'якою палітрою кольорів. Nintendo Switch малює нам ландшафти і місця, які просто закликають до дослідження. І гравцю варто це робити, бо далі чекає приголомшливий дизайн відкритого світу, можливість потрапити у будь-який куточок королівства, купа відмінно створених механік, чудова фізика, загадки та інше, що робить The Legend of Zelda: Breath of the Wild неперевершеною пісочницею навіть через стільки років.

Деякий час потому, я ще придбав собі Dark Souls Remastered та Diablo III. Так стрибаючи між цими чотирма іграми, а також випробовуючи різноманітні інді-проєкти, я провів досить багато часу за геймінгом, але потім нові релізи на PS4 відвели мою увагу від консолі Nintendo.

Пандемія COVID-19

В грудні 2019 року я вперше в ЗМІ почав зустрічати повідомлення про розповсюдження нового вірусу, що викликав симптоми важкої застуди, тяжкі побічні ефекти та навіть смерть. Ще тоді все це здавалось таким далеким і безпечним, бо все відбувалось десь в Китаї, і здавалось, що все там і вщухне. Але реальність виявилось іншою. Вже в березні 2020 р. внаслідок карантинних обмежень в Україні, наш офіс був вимушений перейти на віддалений режим роботи. Через заборону відвідувати публічні заходи, а іноді, навіть, через особисте побоювання заразитися “Короною”, я був змушений залишатися вдома.

“Вихід дев’ятого покоління консолей припав на розпал пандемії COVID-19. Через карантин і соціальне дистанціювання чимало людей застрягли вдома, тож популярність відеоігор вибухнула з новою силою, оскільки знуджені та схвильовані шукали способи втекти від реальності аби чимось себе зайняти. Хоча Nintendo Switch успішно зарекомендувала себе ще до пандемії, нові консолі від Sony та Microsoft вийшли вже під час карантину й одразу стали незамінними атрибутами гравця.” - Еван Амос, “Ігрові консолі 2.0”

Перебувати вдома весь час було непростим завданням, навіть базові потреби в харчуванні змушували йти в супермаркет, де не всі виконували заходи безпеки й дотримувались соціальної дистанції. Як наслідок, я потрапив в лікарню з COVID-19 з перебігом середньої тяжкості. Перші дні мені було зовсім не до ігор, але з часом Nintendo Switch здобула в мене друге життя. Лежачи на лікарняному ліжку, граючи в Owlboy, я міг нарешті відірватися від хвороби та звичайного ходу подій.

Стартова заставка Owlboy

У той період я також активно займався розробкою моєї віртуальної присадибної ділянки в Stardew valley. Бо хто не мріяв покинути офісну рутину, отримавши у спадщину маєток за містом, поїхати туди й жити в спокої. Я доволі багато часу витрачав на управління своєю фермою, знайомство з місцевими мешканцями, дослідження шахти з корисними ресурсами, риболовлю та участь у міських фестивалях.

Після одужання я повернувся до гри на стаціонарній консолі. Тоді я вже мав щастя бути власником PlayStation 5. Як це мені вдалося у період дефіциту складників і самого обладнання - це цікава історія. Проте, можу сказати, що мені пощастило здобути її за рекомендованою виробником ціною.

Моя перша PS5 (зліва)

Лютий 2024…та пізніше

На той час мій син перебував в Харкові й готувався до переїзду. Я обміркував, що буде не погано, якщо він матиме консоль для розваг в дорозі та у новому місці. Так я вирішив віддати йому свою Nintendo Switch і картриджі до неї. Мені було приємно розділити з ним багато чудових спогадів, і я знав, що вона буде йому в пригоді. Я радів, що мій син зможе продовжувати насолоджуватися іграми від Nintendo, навіть у новому оточенні.

Залишившись без гібридної консолі, мене не покидала думка про повернення до портативного геймінгу. І восени 2022 року, я вирішив знову придбати собі Nintendo Switch. Цього разу мій вибір зупинився на версії OLED консолі від великої N.

Разом з новою приставкою в мене виникло усвідомлене бажання почати колекціонувати ігри які завжди були мені цікаві, особливо на фізичних носіях. По-перше, картриджі на Nintendo Switch мають компактні розміри й багато місця не займають. По-друге, мені приємніше бачити на поличці невеличку колекцію коробочок з червоними корінцями, ніж просто переглядати список придбаних ігор в цифровому магазині. Ну й безумовно, це усвідомлення того, що на такому маленькому носії інформації можуть поміститися такі великі світи як The Legend of Zelda або Xenoblade Chronicles.

Сподіваюсь, що найбільш витривалі читачі досягли цього моменту, заради якого я почав створювати цей допис. Вітаю вас, шановні, і щиро дякую! І напишіть, будь ласка, в коментарях хто дійшов до цієї точки, бо далі вас чекає саме опис моєї колекції картриджів на Nintendo Switch.

Моя колекція картриджів

Як я вже згадував раніше, серед перших ігор для Nintendo Switch, які я придбав, була The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Вирішивши не обмежуватися однією грою з цього всесвіту, я додав до своєї колекції The Legend of Zelda: Skyward Sword та The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom.

На жаль, я досі не мав часу пройти повністю ці чудові ігри. Проте маю сказати, що The Legend of Zelda: Skyward Sword є своєрідним зачином всієї історії Лінка та Зельди, бо зображує найдавнішу історію в «Легенді про Зельду», де молодий лицар повинен мандрувати між нескінченним небом і міфічною поверхнею. Він має спускатися вниз в пошуках своєї подруги дитинства Зельди. У міру того, як розгортається їхня доля, запускається нечестивий план відродження стародавньої злої сили, організований таємничим лордом демонів. The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom наразі є останньою грою у королівстві Гайрул. Ця гра є прямим продовженням Breath of the Wild і розповідає нову історію пригод Лінка, що розгортається як на землі, так і в небесах чудового всесвіту Легенди про Зельду.


Студія Monolith Soft, що була заснована творцями легендарної Xenogears і відома поціновувачам JRPG, також відзначається створенням дивовижної та філософської трилогії Xenosaga для PlayStation 2. Свого часу Nintendo розгледіла хист та візіонерство талановитих авторів і передбачливо взяла їх собі під крило. Згодом Monolith Soft стала розробниками першого плану для великої N, створивши для компанії трилогію Xenoblade Chronicles.

Як ви бачите на фото, ці картриджі ще навіть не розпаковані. Я намагаюсь відшукати вільний час серед чисельних гучних релізів, щоб розпочати знайомство з чудовим світом Xenoblade.



Скільки протагоністів може бути в хорошій грі? Один чи двоє? А якщо я вам скажу, що їх може бути аж вісім! Таку можливість надає нам OCTOPATH TRAVELER.

“Вісім мандрівників, вісім історій. Досліджуйте небачений раніше фантастичний світ у захоплюючій рольовій грі для Nintendo Switch від виробників Bravely Default. Відкрийте для себе приголомшливі візуальні ефекти "HD-2D", захоплюючу бойову систему, яка перевершує традиційні покрокові битви, і глибокі індивідуальні сюжетні лінії, що прокладають ваш шлях на величезному та дивовижному континенті Орстерра. - кажуть нам розробники.

А я з радістю додаю до своєї колекції два картриджі з унікальним світом OCTOPATH TRAVELER.


Чи знайомі вам імена Хіронобу Сакагучі, Йосітака Амано, Нобуо Уемацу та Ясумі Мацуно? Якщо так, то ви, напевно, знаєте про серію Final Fantasy, яка має величезний вплив на світ відеоігор. З самого початку ця серія здобула популярність на консолях Nintendo. Однак через технічні обмеження на Nintendo 64, видавець Final Fantasy VII вирішив випустити гру на консолях від Sony. Зараз насолоджуватися іграми серії Final Fantasy можна і на Nintendo Switch. Тому я не втримався і додав до своєї колекції картриджі з Final Fantasy VII, Final Fantasy VIII, Final Fantasy IX, Final Fantasy X та Final Fantasy XII.


Чи ви відчуваєте себе впевненим у своїх стратегічних рішеннях? Чи відчуваєте ви сум через втрату улюблених персонажів? Бо зараз піде мова про глибокі стратегічні ігри жанру тактичної рольової гри (TRPG). Хоча в моїй колекції поки не так багато таких ігор, дві з них, я гадаю, варто зазначити. Це Triangle Strategy та Fire Emblem: Three Houses.


У жовтні 2007 року Шіндзі Мікамі, Ацуші Інаба та Хідекі Камія заснували японську фірму розробників відеоігор Platinum Games Inc., яка стала відомою сучасним гравцям завдяки своїм динамічним іграм з ідеальною бойовою системою. Ви, мабуть, знайомі з такими їхніми творіннями, як Bayonetta, Vanquish, Metal Gear Rising: Revengeance та Astral Chain. В моїй колекції на Nintendo Switch вже є дві ігри від Platinum Games Inc. - Nier: Automata та Bayonetta 3. Проте з часом я обов'язково додам до неї ще й Astral Chain.


Я не знаю, як ви, але я просто захоплююся старими японськими рольовими іграми, які досягли свого піка популярності в 90-х та 2000-х роках. Chrono Trigger, The Legend of Dragoon, Xenogears, Vagrant Story та Parasite Eve - це були просто шедеври. Як сказав професор Шелдон Лі Купер, у цих іграх використовувався найпотужніший рушій - наша уява. Зараз Nintendo Switch дозволяє вам насолоджуватися тими японськими рольовими іграми, які були популярні 20-25 років тому, та отримати задоволення від їх проходження, відчуваючи шарм ретро геймінгу. Тому я додав до своєї колекції гру Chrono Cross, Star Ocean: The Second Story R, а також дві частини ігор Baten Kaitos і Grandia.


О так! Ретро японські рольові ігри безперечно вражають, але що є з більш-менш сучасних представників цього жанру? На Nintendo Switch вибір дуже великий. У моїй колекції, крім вже згаданих першої та другої частини Octopath Traveler також знаходяться Bravely Default II, Ni no Kuni II: Revenant Kingdom, Persona 5: Royal і Dragon Quest XI S: Echoes of an Elusive Age. З початку здається, що це не так багато, але ж ми розуміємо, що це ігри з сотнями годин геймплею, захоплюючими історіями та цікавими персонажами.


В останню категорію потрапили ігри які мені важко віднести до будь-якого жанру, про які писав вище. З усім тим, я дуже радий, що вони є в моїй колекції, і я з задоволенням у них грав і пограю ще. Отож зустрічайте, як кажуть, last but not least: Monster Hunter Rise, Red Dead Redemption та Animal Crossing New Horizons.

Для каталогізації своєї колекції я вирішив скористатися платформою Trello. Це дозволило мені виділити окремий стовпчик для кожної колекції на тій консолі, яку маю. У кожному стовпчику я створив картки для кожної окремої гри, додавши до них зображення, короткий опис і необхідні мені теги. Останній стовпчик я назвав "Shared", і в нього пересуваю картки ігор, які віддав друзям пограти, оскільки іноді важко потім пригадати, з ким і яким саме картриджем або диском поділився. Виявилось це для мене доволі зручно. А виглядає це приблизно ось так:

Підсумок

Я щиро дякую всім і кожному, хто дочитав цей допис до кінця, бо мені дуже хотілося поділитися враженнями й досвідом з іншими учасниками спільноти. Своєю чергою, я чекаю на ваші поради та рекомендації щодо поповнення моєї колекції, в коментарях, бо наразі зупинятися я не збираюсь. Я завжди відкритий до обговорення та обміну думками з іншими фанатами Nintendo Switch. Тому, якщо у вас є питання або ви хочете поділитися своїм досвідом, будь ласка, не соромтеся залишити коментар. Буду радий поспілкуватися та поділитися враженнями разом з вами!

Поділись своїми ідеями в новій публікації.
Ми чекаємо саме на твій довгочит!
Goodving
Goodving@Goodving

Пенсія вже не за горами

213Прочитань
8Автори
7Читачі
На Друкарні з 22 травня

Більше від автора

  • "АКІРА": як жах та біль минулого вплинули на бачення майбутнього

    "Акіра" - це культовий науково-фантастичний анімаційний фільм, який вражає візуальною красою, захоплюючим сюжетом та глибокими філософськими темами.

    Теми цього довгочиту:

    Аніме
  • Травневий дайджест Таверни "Химерний ковчег"

    У нас ви знайдете захопливі вікторини, де можете перевірити свої знання, музичні обговорення, де ми ділимося улюбленими треками та новинками, і активні опитування, які допомагають нам краще пізнати один одного. І, звісно, для тих, хто просто хоче трохи розслабитися.

    Теми цього довгочиту:

    Спільноти
  • ️Шукаєте друзів для епічних пригод у світі РПГ?️

    Можливо ви великий поціновувач РПГ і відчували, що вам не вистачає спільноти, де можна з ентузіазмом обговорювати улюблені відео або настільні ігри? Де можна ділитися враженнями від сюжету, персонажів, графіки, ділитися порадами та знаходити однодумців?

    Теми цього довгочиту:

    Спільноти

Вам також сподобається

  • Візуальна новела «Потяг». Що це саме таке?

    Я тут вирішила пройти одну коротку українську візуальну новелу під назвою «Потяг». І мені є про що сказати. Але спочатку, що ж це за такий «Потяг» і звідки взявся.

    Теми цього довгочиту:

    Огляд Гри
  • Inside Star Citizen: Інструмент Rastar

    Відео розкриває роль інструменту Rastar у розробці Star Citizen та його вплив на створення локацій. Цей інструмент, представлений на етапі розробки під час Citizen Con 2951, полегшує розміщення та маніпулювання структурами на поверхнях планет і супутників у зоряних системах.

    Теми цього довгочиту:

    Inside Star Citizen

Коментарі (6)

Цікаво було почитати, як людині, яка не знайома з даною портативкою. Про неї різне говорять в інтернеті. І про кінські ціни в магазині, що не підпадають під регіональні, як у Стім. І про урізано до чортиків графіку, що власне логічно. Дочитав до кінця на одному диханні.

Було б цікаво почути від вас думку про Стімдек. Такий ветеран свіч, як ви точно має, що про неї сказати.

Вам також сподобається

  • Візуальна новела «Потяг». Що це саме таке?

    Я тут вирішила пройти одну коротку українську візуальну новелу під назвою «Потяг». І мені є про що сказати. Але спочатку, що ж це за такий «Потяг» і звідки взявся.

    Теми цього довгочиту:

    Огляд Гри
  • Inside Star Citizen: Інструмент Rastar

    Відео розкриває роль інструменту Rastar у розробці Star Citizen та його вплив на створення локацій. Цей інструмент, представлений на етапі розробки під час Citizen Con 2951, полегшує розміщення та маніпулювання структурами на поверхнях планет і супутників у зоряних системах.

    Теми цього довгочиту:

    Inside Star Citizen