Друкарня від WE.UA

Валькірії, вогнепальна зброя і хороша ритм-гра але посередній рогалик - огляд BPM: Bullets Per Minute

Вітаю. Сьогодні хотілось би згадати таку відому ритм-гру і, водночас, рогалик, як BPM: Bullets Per Minute, а тому обирайте зручний для себе формат і приємного перегляду/читання)

🎸 BPM або ж Bullets Per Minute це певною мірою унікальна гра. По-перше, тому що саме цей шутер вперше за довгий час зміг не просто об’єднати, власне, шутерну механіку з ритм грою, та ще й в обгортці з рогалику, але й продати дане творіння гравцям, причому доволі успішно, 92% позитивних відгуків при майже 8К рецензій тому підтвердження. По-друге, особисто для мене це перша гра, яку я купив на релізі, пограв в неї, оформив рефанд, потім купив зі знижкою і продовжив грати, в результаті зупинившись на негативному відгуку. Чому ж так?

🎸 А все дуже просто – зосередившись на елементах ритм гри розробники забули про елементи рогалика, яким гра жанрово в першу чергу і являється, а тому BPM це саме та гра, яка не хоче, щоб ви в неї грали. Згоден, звучить трохи дивно, але для мене це виглядає саме так, і основні мої претензії будуть стосуватися не стрільби та дій в ритм (до цього дуже швидко звикаєш) і навіть не графічного виконання (до нього теж можна звикнути) а саме рогаликової складової гри, яка не зовсім вже жахлива але сподобається далеко не кожному, а враховуючи те, що на ній тримається основний скелет гри, саме вона визначатиме для вас чи варто купувати гру.

Тільки язичник візьме пістолет до бою на мечах. І тільки ідіот принесе меч на перестрілку.

🎶 Якщо порівнювати BPM з іншими рогаликами то першою на думку спадає дилогія Ziggurat, оскільки основні принципи схожі – обираємо одну з доступних героїнь (чи героїв), потрапляємо в щойно згенероване підземелля, що складається з окремих кімнат, в яких на нас чекають: вороги, магазин з зіллями та артефактами, збройова з новою зброєю та поліпшеннями, банк, бібліотека з новою здібністю, різні кімнати випробувань, казино з випадковими призами та ще кілька подібних кімнат.

🎶 Оскільки в першу чергу гра саме про сутички з ворогами тому у відповідних кімнатах займаємося їх відстрілом. Звісно, на все це накладається механіка ритм ігор а тому і героїня і вороги можуть атакувати лише в ритм музиці, що, втім, залежить ще й від поточної зброї, оскільки деякі види можуть стріляти на кожній половині біту. Вороги ж протиставляють цьому контактну шкоду, а тому в грі точно не вдасться весь час спокійно стояти на місці, тим паче, що деякі з ворогів теж можуть стріляти.

🎶 Втім, все не обмежується лише стрільбою, оскільки всі більш-менш важливі дії теж треба виконувати в ритм, включаючи перезарядку зброї (яка, очевидно, залежить від виду зброї і може бути як майже миттєвою, так і з необхідністю вручну завантажувати кожну кулю в, скажімо, револьвер) та деш.

🎶 Після зачистки кожної кімнати ми отримуємо нагороду, що може варіюватися від простого зілля лікування і однієї монети до нових артефактів чи зброї. Монети, до речі, є універсальною валютою і використовуються повсюдно. В магазинах можна купувати нову зброю, покращення для персонажа, артефакти, та просто зілля і броню. В більшості кімнат є спеціальні вівтарі, пожертвувавши монетку яким можна підвищити одну з характеристик героїні, а, наприклад, в місцевому «казино» є можливість витратити кілька монет з вірогідністю отримати хороші призи.

🎶 Що стосується артефактів, то це, в певному сенсі, основа вашого білду і представлені вони чотирма слотами, куди можна помістити головний убір, взуття, щит та аксесуар. Вибір в грі досить великий і дуже часто можна знайти щось краще від того, що у вас вже є. Здібності ж, які можна гарантовано здобути в бібліотеці або в деяких скринях, представляють вміння, що прикріпляються до правої клавіші миші або пробілу, мають кулдаун у вигляді певної кількості пройдених кімнат (або вбитих ворогів) та дозволяють як взаємодіяти з ворогами (наприклад даючи доступ до потужної атаки), так і з оточенням.

👿 І ось поки що здається, що все наче нормально, то що з грою не так? Перше, і, мабуть, дуже критичне для деяких гравців – тут немає балансу. Взагалі. На протязі перших кількох десятків забігів мені здавалося що я граю якось неправильно і проблема саме в мені бо я постійно програю. І, звісно, навички гри в шутери та відчуття ритму тут важливі, як і ігровий досвід, але справа не в цьому. Ви або програєте зі слабкою зброєю та непотрібними артефактами, або ламаєте гру з якимось білдом, що дозволить зносити босам чи не половину ХП вже за ті пару секунд, за які їх представляють. І ні, я не гіперболізую, це буквально так.

👿 В грі практично немає золотої середини де можна було б комфортно грати, оскільки те, чи зможете ви зібрати на рівнях хоч щось пристойне, цілком залежить від рандому. Коли ж справа доходить до ламання гри то навіть деякі окремі артефакти і здібності можуть виявитися лютою імбою, і ні, я говорю не про подвійну шкоду чи нескінченний боєзапас без перезарядки. Як вам чоботи що з часом автоматично вбивають КОЖНОГО ворога в кімнаті без вашої участі і діють навіть на деяких босів? Або можливість викликати скриню БУДЬ-ЯКОЮ рідкості? Або ще краще – можливість навічно закріпити чотири поточні артефакти, звільнити слоти і, таким чином, отримати загалом 8 артефактів?

👿 Інша проблема, яку теж можна назвати основною – відсутність інформації. Я не маю нічого проти дослідження в іграх, особливо в рогаликах, але тут буквально доводиться вивчати базові механіки методом проб і помилок а описи предметів можуть бути як досить чіткими, так і взагалі незрозумілими в результаті чого виникають ситуації, коли ви не знаєте – варто вам замінити поточний артефакт на щойно знайдений чи ні. Це вже не говорячи про те, що додаткову інформацію про, наприклад, принцип дії артефактів, ніхто не дасть.

👿 Тут би гравцям могла допомогти метапрогресія, але її немає. Вірніше, є, але це просте відкриття нових слотів в магазині шляхом витрати грошей, розблокування нових персонажів та відкриття двох здібностей у вже доступних. Але знаєте, що потрібно для останніх двох пунктів? Правильно, пройти гру, причому не один раз і на різних рівнях складності. Ситуацію могли б покращити різноманітні персонажі, і кілька таких є, особливо мені сподобався Нйорд, який трішки зменшує вплив рандому на гру, але добра половина героїв – це не персонажі, це буквально випробовування, при тому, що в грі й так вже є відповідні режими.

Я не дуже люблю біт. Мене більше цікавить духовна сторона музики.

🏰 Графічна складова вийшла… незабутньою, адже авторам якось треба було приховати стандартні ассети з іншої гри. Втім, подібне художнє рішення гру не зруйнувало, навпаки – отриманий сетинг скандинавської техноміфології вийшов досить привабливим і до нього швидко звикаєш. Хоча, на деяких рівнях є проблеми з тим, що вороги недостатньо виділяються на фоні оточення.

🎧 Як і варто очікувати в подібній грі – звуковий супровід просто відмінний, біт легко читається а композицій достатньо для різноманітної гри.

Чи робить все вищезгадане гру поганою? Та… ні. Мені вона сподобалась, вона адиктивна, її цікаво досліджувати, тим паче, що прихованого контенту дуже багато та й різноманітність присутня чимала. Однак подібний геймдизайн – не найкраще, що можна зробити в рамках рогалика, а тому BPM точно підійде не всім.

Діагноз – BPM: Bagels Per Month

Статті про вітчизняний бізнес та цікавих людей:

  • Вітаємо з Різдвом Христовим!

    Друкарня та платформа WE.UA вітають всіх наших читачів та авторів зі світлим святом Різдва! Зичимо всім українцям довгожданого миру, міцного здоровʼя, злагоди, родинного затишку та втілення всього доброго і прекрасного, чого вам побажали колядники!

    Теми цього довгочиту:

    Різдво
  • Каблучки – прикраси, які варто купувати

    Ювелірні вироби – це не тільки спосіб витратити гроші, але і зробити вигідні інвестиції. Бо вартість ювелірних виробів з кожним роком тільки зростає. Тому купуючи стильні прикраси, ви вигідно вкладаєте кошти.

    Теми цього довгочиту:

    Як Вибрати Каблучку
  • П'ять помилок у виборі домашнього текстилю, які псують комфорт сну

    Навіть ідеальний матрац не компенсує дискомфорт, якщо текстиль підібрано неправильно. Постільна білизна безпосередньо впливає на терморегуляцію, стан шкіри та глибину сну. Більшість проблем виникає не через низьку якість виробів, а через вибір матеріалів та подальшу експлуатацію

    Теми цього довгочиту:

    Домашній Текстиль
  • Як знайти житло в Києві

    Переїжджаєте до Києва і шукаєте житло? Дізнайтеся, як орендувати чи купити квартиру, перевірити власника та знайти варіанти, про які зазвичай не говорять.

    Теми цього довгочиту:

    Агентство Нерухомості
  • Як заохотити дитину до читання?

    Як залучити до читання сучасну молодь - поради та факти. Користь читання для дітей - основні переваги. Розвиток дітей - це наше майбутнє.

    Теми цього довгочиту:

    Читання
Поділись своїми ідеями в новій публікації.
Ми чекаємо саме на твій довгочит!
Дарк Валерійович
Дарк Валерійович@DarkPrince9507

897Прочитань
14Автори
41Читачі
Підтримати
На Друкарні з 14 квітня

Більше від автора

Це також може зацікавити:

Коментарі (0)

Підтримайте автора першим.
Напишіть коментар!

Це також може зацікавити: