Вітаю. Сьогодні хотілось би згадати таку відому ритм-гру і, водночас, рогалик, як BPM: Bullets Per Minute, а тому обирайте зручний для себе формат і приємного перегляду/читання)
🎸 BPM або ж Bullets Per Minute це певною мірою унікальна гра. По-перше, тому що саме цей шутер вперше за довгий час зміг не просто об’єднати, власне, шутерну механіку з ритм грою, та ще й в обгортці з рогалику, але й продати дане творіння гравцям, причому доволі успішно, 92% позитивних відгуків при майже 8К рецензій тому підтвердження. По-друге, особисто для мене це перша гра, яку я купив на релізі, пограв в неї, оформив рефанд, потім купив зі знижкою і продовжив грати, в результаті зупинившись на негативному відгуку. Чому ж так?

🎸 А все дуже просто – зосередившись на елементах ритм гри розробники забули про елементи рогалика, яким гра жанрово в першу чергу і являється, а тому BPM це саме та гра, яка не хоче, щоб ви в неї грали. Згоден, звучить трохи дивно, але для мене це виглядає саме так, і основні мої претензії будуть стосуватися не стрільби та дій в ритм (до цього дуже швидко звикаєш) і навіть не графічного виконання (до нього теж можна звикнути) а саме рогаликової складової гри, яка не зовсім вже жахлива але сподобається далеко не кожному, а враховуючи те, що на ній тримається основний скелет гри, саме вона визначатиме для вас чи варто купувати гру.
Тільки язичник візьме пістолет до бою на мечах. І тільки ідіот принесе меч на перестрілку.

🎶 Якщо порівнювати BPM з іншими рогаликами то першою на думку спадає дилогія Ziggurat, оскільки основні принципи схожі – обираємо одну з доступних героїнь (чи героїв), потрапляємо в щойно згенероване підземелля, що складається з окремих кімнат, в яких на нас чекають: вороги, магазин з зіллями та артефактами, збройова з новою зброєю та поліпшеннями, банк, бібліотека з новою здібністю, різні кімнати випробувань, казино з випадковими призами та ще кілька подібних кімнат.

🎶 Оскільки в першу чергу гра саме про сутички з ворогами тому у відповідних кімнатах займаємося їх відстрілом. Звісно, на все це накладається механіка ритм ігор а тому і героїня і вороги можуть атакувати лише в ритм музиці, що, втім, залежить ще й від поточної зброї, оскільки деякі види можуть стріляти на кожній половині біту. Вороги ж протиставляють цьому контактну шкоду, а тому в грі точно не вдасться весь час спокійно стояти на місці, тим паче, що деякі з ворогів теж можуть стріляти.

🎶 Втім, все не обмежується лише стрільбою, оскільки всі більш-менш важливі дії теж треба виконувати в ритм, включаючи перезарядку зброї (яка, очевидно, залежить від виду зброї і може бути як майже миттєвою, так і з необхідністю вручну завантажувати кожну кулю в, скажімо, револьвер) та деш.

🎶 Після зачистки кожної кімнати ми отримуємо нагороду, що може варіюватися від простого зілля лікування і однієї монети до нових артефактів чи зброї. Монети, до речі, є універсальною валютою і використовуються повсюдно. В магазинах можна купувати нову зброю, покращення для персонажа, артефакти, та просто зілля і броню. В більшості кімнат є спеціальні вівтарі, пожертвувавши монетку яким можна підвищити одну з характеристик героїні, а, наприклад, в місцевому «казино» є можливість витратити кілька монет з вірогідністю отримати хороші призи.

🎶 Що стосується артефактів, то це, в певному сенсі, основа вашого білду і представлені вони чотирма слотами, куди можна помістити головний убір, взуття, щит та аксесуар. Вибір в грі досить великий і дуже часто можна знайти щось краще від того, що у вас вже є. Здібності ж, які можна гарантовано здобути в бібліотеці або в деяких скринях, представляють вміння, що прикріпляються до правої клавіші миші або пробілу, мають кулдаун у вигляді певної кількості пройдених кімнат (або вбитих ворогів) та дозволяють як взаємодіяти з ворогами (наприклад даючи доступ до потужної атаки), так і з оточенням.

👿 І ось поки що здається, що все наче нормально, то що з грою не так? Перше, і, мабуть, дуже критичне для деяких гравців – тут немає балансу. Взагалі. На протязі перших кількох десятків забігів мені здавалося що я граю якось неправильно і проблема саме в мені бо я постійно програю. І, звісно, навички гри в шутери та відчуття ритму тут важливі, як і ігровий досвід, але справа не в цьому. Ви або програєте зі слабкою зброєю та непотрібними артефактами, або ламаєте гру з якимось білдом, що дозволить зносити босам чи не половину ХП вже за ті пару секунд, за які їх представляють. І ні, я не гіперболізую, це буквально так.

👿 В грі практично немає золотої середини де можна було б комфортно грати, оскільки те, чи зможете ви зібрати на рівнях хоч щось пристойне, цілком залежить від рандому. Коли ж справа доходить до ламання гри то навіть деякі окремі артефакти і здібності можуть виявитися лютою імбою, і ні, я говорю не про подвійну шкоду чи нескінченний боєзапас без перезарядки. Як вам чоботи що з часом автоматично вбивають КОЖНОГО ворога в кімнаті без вашої участі і діють навіть на деяких босів? Або можливість викликати скриню БУДЬ-ЯКОЮ рідкості? Або ще краще – можливість навічно закріпити чотири поточні артефакти, звільнити слоти і, таким чином, отримати загалом 8 артефактів?

👿 Інша проблема, яку теж можна назвати основною – відсутність інформації. Я не маю нічого проти дослідження в іграх, особливо в рогаликах, але тут буквально доводиться вивчати базові механіки методом проб і помилок а описи предметів можуть бути як досить чіткими, так і взагалі незрозумілими в результаті чого виникають ситуації, коли ви не знаєте – варто вам замінити поточний артефакт на щойно знайдений чи ні. Це вже не говорячи про те, що додаткову інформацію про, наприклад, принцип дії артефактів, ніхто не дасть.

👿 Тут би гравцям могла допомогти метапрогресія, але її немає. Вірніше, є, але це просте відкриття нових слотів в магазині шляхом витрати грошей, розблокування нових персонажів та відкриття двох здібностей у вже доступних. Але знаєте, що потрібно для останніх двох пунктів? Правильно, пройти гру, причому не один раз і на різних рівнях складності. Ситуацію могли б покращити різноманітні персонажі, і кілька таких є, особливо мені сподобався Нйорд, який трішки зменшує вплив рандому на гру, але добра половина героїв – це не персонажі, це буквально випробовування, при тому, що в грі й так вже є відповідні режими.
Я не дуже люблю біт. Мене більше цікавить духовна сторона музики.

🏰 Графічна складова вийшла… незабутньою, адже авторам якось треба було приховати стандартні ассети з іншої гри. Втім, подібне художнє рішення гру не зруйнувало, навпаки – отриманий сетинг скандинавської техноміфології вийшов досить привабливим і до нього швидко звикаєш. Хоча, на деяких рівнях є проблеми з тим, що вороги недостатньо виділяються на фоні оточення.

🎧 Як і варто очікувати в подібній грі – звуковий супровід просто відмінний, біт легко читається а композицій достатньо для різноманітної гри.

Чи робить все вищезгадане гру поганою? Та… ні. Мені вона сподобалась, вона адиктивна, її цікаво досліджувати, тим паче, що прихованого контенту дуже багато та й різноманітність присутня чимала. Однак подібний геймдизайн – не найкраще, що можна зробити в рамках рогалика, а тому BPM точно підійде не всім.
Діагноз – BPM: Bagels Per Month