Вирізаний контент за додаткові кошти - Шанг Цунг в Mortal Kombat 1

Одного разу WB не вирізали з гри готового персонажа щоб потім продати окремо і в них обвалились акції

👉 Уже в попередніх іграх студії Netherrealm з’явилась традиція в перших же трейлерах своїх нових ігор анонсувати додаткових персонажів, яких можна отримати в якості бонуса за передзамовлення. В Mortal Kombat X таким персонажем був Горо, а в Injustice 2 – Дарксайд. Це були персонажі, які не брали жодної участі в історії і були створені саме в якості додаткового контенту та бонусів для тих, хто завчасно підтримав розробників, тоді як всі інші могли отримати їх вже після релізу, але за додаткову плату.

👉 Ситуація змінилась з виходом Mortal Kombat 11, за передзамовлення якого обіцяли Шао Кана, от тільки цього разу це не був який DLC персонаж, доданий до основного ростеру, ні, Шао Кан був повноцінним учасником історії як в сюжетному, так і в геймплейному плані, і хоча його також можна було отримати безкоштовно, після релізу він продавався окремо, тобто по факту з гри вирізали одного за базових персонажів і стали продавати з метою заробітку додаткових грошей. І, на жаль, ця практика продовжується також і в Mortal Kombat 1, адже і тут за передзамовлення пропонували персонажа, який і так вже був в грі і грав там ключову роль, а тому палець вниз в Стімі я ставив не Шанг Цуну, який вийшов чудовим персонажем, а саме подібній практиці, яка, судячи з її повторення, успішно закріпилась. Хоча що вже говорити, зараз в магазині можна купити навіть Хавіка та камео персонажів, які відкриваються за банальне проходження історії та пару-трійку годин гри.

Others make rules. I change them.

🌌 Почнемо з того, чим відрізняється ця версія Шанг Цунга від тієї, яку ми бачили в Mortal Kombat 11. Тепер в персонажа немає можливості перетворюватися на кольорових ніндзя, прибрали можливість викликати трупи, але найбільших змін зазнала його фірмова здібність по перетворенню на супротивника. Якщо раніше для цього треба було провести спеціальну атаку, якою ще треба було успішно влучити, то зараз для перетворення достатньо лише натиснути відповідну комбінацію клавіш, і не важливо, на якій відстані ви її виконуєте та чи вставляєте в комбо.

🌌 Як і раніше, перетворення на супротивника відкриває повний доступ до його мувсету, але тепер, за рахунок того що процес перетворення не є атакуючим прийомом, з’являється можливість почати комбо в своїй звичній формі і продовжити, будучи копією свого супротивника. Також, якщо раніше при перетворенні можна було не тільки виконувати будь-які прийоми, доступні супротивнику, а і його бруталіті, то зараз в цей список додали ще й фаталіті, більше того, тепер можна перетворюватися навіть на екрані добивання.

🌌 Втім, ще цікавішим нововведенням стали форми чаклуна. Якщо раніше він поперемінно з’являвся то в старій, то в молодій подобі, але це було обумовлено виключно сюжетом і зводилось до простої косметики, то в МК1 даний аспект змінили. Тепер в будь-який момент часу, як просто знаходячись в бездії так і посеред комбо, Шанг може змінювати свою подобу, переключаючись між старою та молодою версіями. Це призводить до повної зміни мувсету, як звичайних комбо так і всіх спецприйомів.

🌌 Зокрема в молодій подобі чаклун має доступ до черепів, від одного до трьох за раз, якими стріляє по прямій, спеціальної атаки своїми кігтями, а також нового спецприйому, за допомогою якого відстрибує назад і викликає з-під землі шипи на тому місці, де стояв секунду тому. В той же час в старої версії героя черепи вилітають з-під землі, причому в обох можливих напрямках, ними ж він може атакувати і в повітрі, а замість виклику шипів тепер доступен прийом з отруйним шприцем, який ще й дає бафи герою.

🌌 Загалом, Шанг Цунг залишився, як і в МК11, добре пропрацьованим персонажем, який впевнено почувається як на близькій, так і на середній дистанції та за бажання може зонити. Стара подоба має довші комбо та з легкістю джаглить за допомогою всього пари прийомів, тоді як молоді більше підходить для міксапів і попереднього вивчення поведінки супротивника. Втім, хоча прийомів в арсеналі чаклуна і багато, особисто мені дечого не вистачає, зокрема можливості швидко скорочувати дистанцію, для чого раніше слугував як слайд Рептилії, так і власний ривок чаклуна, та й без прийома Смоука антизонинг дещо просів.

🌌 Що стосується добивань, то обидва фаталіті пов’язані з використанням різних зілль, що створює Шанг образ якогось алхіміка, який раніше не був настільки сильно йому притаманний, і якщо одне фаталіті цілком непогано і відсилає як до експериментів персонажа так і до логотипа серії, то інше можна було б віддати деяким іншим персонажам і ніхто не помітив би різниці. З бруталіті ситуація краща, хоча тих добивань, які відкриваються на релізі через прокачку майстерності персонажа і не дуже багато, а тому сподіваюсь до нанизування на шипи чи близького знайомства з черепами додадуть щось ще.

Hoping against hope. Such an endearing human trait. I'm touched, really.

🎨 Візуально чаклун виглядає чудово. Звісно, цього разу його вже не грає Кері-Хіроюкі Тагава, але навіть так молода версія Шанга вийшла доволі самобутньою та відмінною від тієї, яку ми бачили в МК11, хоча й має багато спільних рис характеру. Що стосується кастомізації, то загалом на релізі вона доволі куца і в більшості персонажів доступно всього по три костюми (а в деяких взагалі два). Шанг Цунг не став виключенням, а тому на додачу до свого стандартного образу, який ми бачили ще в першому трейлері, отримав доповнений а також скін титана із фіналу Aftermath (хоча поки що і без характерних кольорів). Так як в грі порізали екіпірування, залишивши лише один предмет на персонажа, чаклун тепер має тільки змінні наручі із фірмовими шприцами, які з’явились саме в МК1.

Шанг Цунг – це:

👌 Неймовірний кар’єрний ріст продавця лaйнa
👌 Зрада самого себе за зраду не вважається
👌 Ремастер Смертельного Альянсу в 4К 60FPS
👌 Правильне використання пірамідки Гордона
👌 Абілка на автоматичний вибір з двох стільців
👌 Звичайна шкільна лабораторія з біології
👌 Найдушевніший співрозмовник
👌 Довгоочікувана репрезентація гетеросексуальних вогняних літаючих черепів
👌 Not a mimic

Цікавий розвиток та переосмислення одного з найбільш запам’ятовуваних персонажів в серії Mortal Kombat, який в новій грі зіграв одну з ключових ролей, виражається як в безпосередньо його сюжетній ролі, такі і тих геймплейних змінах, які серйозно змінили його можливості, а непогана, хоч і обмежена кастомізація, це лише доповнює. Втім це все ще персонаж, який є невід’ємною частиною основної гри і той факт, що його вирізали та продають окремо, є черговим свідченням бажання WB заробити побільше грошей не роблячи для цього нічого.

🔰 Діагноз – YOUR SOUL IS MINE всього за 200 гривень 🔰

---

Дякую вам за увагу. Якщо зацікавились моїми роботами, то мене також можна знайти і на інших сайтах:

Ютуб

Твітер

Стім

Поділись своїми ідеями в новій публікації.
Ми чекаємо саме на твій довгочит!
Дарк Валерійович
Дарк Валерійович@DarkPrince9507

732Прочитань
14Автори
40Читачі
Підтримати
На Друкарні з 14 квітня

Більше від автора

Вам також сподобається

Коментарі (0)

Підтримайте автора першим.
Напишіть коментар!

Вам також сподобається