Чекаєте з нетерпінням продовження культових серій ігор? У мене для вас погані новини.

2025: A Landmark Year for Video Games Like 2004

У кожного з нас є гра, яка особливо запала в душу. Ця гра для вас являється апогеєм всього найкращого в індустрії. Ви пробігли її здовж і поперек, зазирнули під кожен камінь. Тепер все, що у вас залишається, — це надія на анонс наступної частини, яка вас зможе повернути в улюблений всесвіт.

Ностальгія — це цікава штука, яка згладжує усі гострі кути. Вже так мозок створений, що він запам’ятовує тільки приємні моменти. Через це з часом пам’ять грає з нами злий жарт, коли навіть середні ігри стають на пантеон легендарних.

За час діяльності ігрової індустрії з’явилося десятки популярних франшиз, які мають мільйонні аудиторії. Розробники та видавці, що заробили свій авторитет ще десятки років тому, почали зловживати лояльністю відданих гравців.

Ігри перетворилися на бізнес. Банальна фраза, але не без того болюча. Тепер за продовженням відомої серії здебільшого лежить тупиковий фан-сервіс, який має на меті тільки викачку грошей.

Парадокс корабля Тесея

Трішки контексту.

У класичному варіанті парадокса, корабель Тесея — це корабель, що належав давньогрецькому герою Тесею. Протягом часу частини цього корабля замінюються на нові, доки всі його дошки не будуть замінені. Питання полягає в тому, чи залишається це все ще той самий корабель, якщо всі його частини змінилися.

Чи буде новий "Відьмак 4" чи "GTA 6" такими ж чудовими іграми, якщо “дошки” давно змінилися?

Сюди можна підставити будь-яку назву гри, що повинна вийти в недалекому майбутньому, яка спала вам на думку.

Культура режисера

Ваші ігри роблять не ті люди

Назвіть мені новий популярний IP, але не старший 7 років. Правильно, таких не має. Mass Effect, Dragon Age, Far Cry, Mafia, GTA, Witcher і ще десятки інших відомих франшиз — це продукт навіть не минулого десятиліття, а декількох декад.

Всі піонери студій, які слугували сценаристами, геймдизайнерами, продюсерами, давно покинули свої робочі місця.

Це стосується і RockStar, CDPR та інших студій, які у свій час робили шедевральні ігри.

На їхніх місцях давно сидять інші люди, які у кращому випадку будуть з повагою ставитися до спадку, який їм залишили талановиті творці.

Проблема гравців у тому, що ми судимо якість гри по її відомій назві або назві студії, а не по конкретним ключовим розробникам, які й принесли славу цим іграм.

У нас немає культури “режисера”, яка присутня у кіноіндустрії. В Голівуді фільми продаються завдяки режисерам, які стоять за картиною, бо саме вони художники у цій п’єсі. Байдуже, про що фільм, головне — хто його знімає. Навіть найпопулярнішу франшизу можуть запороти бездарною командою і керівником, що не раз доводили девелопери.

По великому рахунку, з відомих “режисерів ігор” геймери знають у кращому випадку Хідео Кодзіму та Міядзакі, і те, більше в якості мему, не надаючи здебільшого цьому великої уваги.

Hideo Kojima - IMDb
Хідео Кодзіма. Творець Метал Гір та Дез Стрендінг

Тож нашумілі в останні роки продовження відомих ігор, які чекають багато гравців, можуть сильно розчарувати.

Їх давно робить інший склад розробників.

У кращому випадку робить хоча б та сама студія, у якій залишилися деякі ключові розробники, а от у випадку нової Fable її роблять зовсім студія, яка не була причетна до розробки минулих ігор.

Хто пішов?

[Rock Star]

Сообщение от Rockstar Games

Ден Хаузер

Співзасновник, сценарист

Пішов (2020)

Леслі Бензіс

Президент Rockstar North

Пішов (2016)

Майкл Ансворт

Віце-президент з розробки сценаріїв

Пішов (2023)

Лазлоу Джонс

Сценарист

Пішов (2020)

Для розуміння значущості вкладу у проекти Rock Star цих розробників, вони займали посади творчих продюсерів та сценаристів. Саме ці люди були локомотивом та генератором ідей, який і створив ті ігри, які ми любимо.

І це втрата не простого джуна, якого можна замінити за 2 дні. Це втрата досвідчених ветеранів серії, які задавали темпу усім іграм.

Тепер, після чуток, що у компанії проводять тренінги по толерантності та терпимості. Риторичним питанням буде, чи залишаться у 6 частині місце для висміювання усіх соціальних груп США, чим завжди славилася серія.

Перші погані дзвіночки доносяться з GTA 5, де розробники видалили модельки трансів, які “ висміювали карикатурним виглядом ЛГБТ”.

І це на хвилиночку студія, яка ніколи не боялася грати в чорний гумор. Вся GTA це велика карикатурна алюзія на наш світ. Але схоже, це стало не політкоректно для найбагатшій студії в світі, якій по великому рахунку мало б бути чхати на претензії окремих фріків, що навіть не грають їхні ігри.

[Bioware]

BioWare — (New) Visual Identity :: Behance

Ні для кого не секрет, що новий Dragon Age вийшов провалом. І це не той випадок, коли бажане видають за дійсність. Вже зараз гра продається зі знижкою 30%, при тому, що з часу релізу пройшло тільки півтори місяці. Що це якщо не провал.

Але ж як так сталося, що іменита студія розчарувала фанів? Невже мастодонти втратили хватку?

Ні, просто нові Mass Effect та Dragon Age роблять зовсім інші люди.

Девід Гейдер

(письменник серії Dragon Age).

Пішов (2012)

Кейсі Хадсон

Креативний директор (Mass Effect)

Пішов (2020)

Дрю Карпишин

Головний сценарист (Mass Effect 1-2)

Пішов (2012)

Марк Дарра

Виконавчий продюсер (Dragon Age)

Пішов (2020)

Майк Лейдлоу

Геймдиректор (Dragon Age)

Пішов (2018)

Тому так, новий Dragon Age лайно і від нового Mass Effect нічого доброго чекати теж не варто.

[CD Project Red]

CD PROJEKT RED - Award-winning creators of story-driven role-playing games.

Легенди індустрії, яких теж не оминула участь втрати ключових кадрів. CD Projekt Red пережила значні зміни, особливо після запуску Cyberpunk 2077.

Конрад Томашкевич

Геймдиректор (The Witcher 3)

Пішов (2021)

Матуш Томашкевич

Дизайнер квестів (The Witcher 3)

Пішов (2021)

Себастьян Стемпень

Креативний директор (Cyberpunk 2077)

Пішов (2019)

Матуш Канік

Співгеймдиректор (Cyberpunk 2077)

Пішов

Побачимо, що там буде з Відьмаком 4.

[Bethesda Game Studios]

Bethesda Game Studios - Audiovisual Identity Database

Еміл Паджаруло

Головний дизайнер (Fallout 3, Fallout 4)

Пішов (2017)

Гевін Картер

Старший дизайнер (Fallout 4)

Пішов (2017)

Кріс Авеллон

Сценарист (Fallout: New Vegas)

Пішов (2017)

Кен Ролстон

Головний дизайнер (Oblivion)

Пішов (2006)

Тепер не дивно, чому Starfield вийшла настільки жахливою, враховуючи, що всі талановиті дизайнери пішли зі студії.

Страшно подумати, якою може бути The Elder Scrolls 6.

Заключення

Список можна продовжувати нескінченно. Розробники, які у свій час на голому ентузіазмі створювали цілі всесвіти, через корпоративні інтриги та дедлайни здебільшого покинули свої рідні студії. Багато з них почав займатися власними проектами, а інші пішли на заслужений відпочинок.

А хто залишився?

Ну по новим іграм можна прикинути самотужки.

Одне питання, яке лежить на поверхні до простоти банальне: чи не скористаються розробники любов'ю фанатів, щоб просто нажитися на відомій серії? Питання, звісно, риторичне.

Не раджу на сліпій любові до якоїсь гри, робити на неї перед замовлення.

В кінцевому випадку тільки час покаже, що принесе нова епоха: квітучий ренесанс чи темні віки.

Поділись своїми ідеями в новій публікації.
Ми чекаємо саме на твій довгочит!
Storm
Storm@ratel

Письменник.

4.3KПрочитань
2Автори
29Читачі
На Друкарні з 28 червня

Більше від автора

Вам також сподобається

Коментарі (3)

що буде з “відьмаком 4” уже ясно: перетворився на “відьмакиню”

Вам також сподобається