Resident Evil 4 або як епоха ігрових ремейків досягла своєї пікової точки

Те, що Капком вміють робити ремейки, було зрозуміло ще з 2002 року, після ремейку самого першого Resident Evil, проте вони закріпили успіх ремейком сиквела, який вважали чи не еталонним. Однак потім щось пішло не так і RE3 Remake вийшов доволі посереднім, з вирізаним контентом, сміховинним Немезисом та дивними геймдизайнерськими рішеннями. А тому чутки про ремейк без перебільшення культової RE4, які з’явились під час розробки RE Village, особисто мене не тішили, бо я бачив халтуру в RE3 Remake та й взагалі не розумів, навіщо четвертій частині ремейк якщо й зараз вона грається непогано. Я ще ніколи так не помилявся.

RE2 Remake скинуто з п’єдесталу, бо при всьому його опрацюванні він і близько не на тому ж рівні що RE4 Remake, адже це, незважаючи на наявність вже готового рушія та деяких ассетів, просто титанічна робота по переосмисленню гри, яка в свій час щойно ставши екшен-шутером від третьої особи, одразу визначила шлях розвитку цілого жанру на роки вперед. Капком вдалося не просто перенести більшість знайомих елементів на новий рушій, але й осучаснити гру, зробити її більш приземленою (наскільки це можливо в рамках серії) та виправити недоліки оригіналу.

Технічна частина

Хочеться окремо похвалити Капком не тільки за оптимізований рушій, але й за якісну роботу над технічною складовою, оскільки навіть на простій GTX 1060 та старенькому i5 гра спокійно йшла на середньо-високих налаштуваннях з FSR 2.0 на якість і кадровою частотою в районі 60 FPS.

Well after six years , that is one hell of a greeting…

Сюжет

Історія має бути вам знайомою, адже основний її кістяк залишився без змін: Леон Скотт Кеннеді, якому не пощастило в перший день на роботі поліцейського в Ракун-Сіті стати свідком справжнього зомбі-апокаліпсису, а потім лише дивом вибратися з міста перед його знищенням, починає працювати на уряд, проходить спеціальні тренування та стає справжнім агентом. І тепер його завданням стає знаходження місцеположення та врятування Ешлі Грехем - доньки президента США, яку викрали невідомі та привезли до віддаленого іспанського села.

Втім завдання виявляється не таким простим як могло здатися на перший погляд, оскільки виявляється що за викраденням стоїть таємничий культ Лос Іллюмінадос, члени якого заражені невідомим паразитом, що дає їм надлюдські здібності та перетворює на жахливих створінь, в той час як всім культом керує таємничий лорд Саддлер, який переслідує невідомі цілі. Оскільки Леон та Ешлі вимушені втікати від цілої організації, то їх шлях пролягає не тільки через село, але й середньовічний замок і навіть цілий острів, перетворений на військову фортецю, а протистояти їм будуть як прості селяни, послідовники культу і найманці, так і результати наукових експериментів над паразитами.

Капком вдалося помітно освіжити і осучаснити сюжет для тих, хто тільки вперше знайомиться з грою і, водночас, представити новий погляд на історію для ветеранів серії. Через це хоч більшість подій і повторюються, але змінилися акценти, контекст або інші умови, а характери персонажів також зазнали змін. Особливо в цьому плані виділяється Ешлі, яка в оригіналі була просто набридливим тягарем, тоді як в ремейку це дійсно донька президента, яка адаптується до ситуації, вчиться співпрацювати з Леоном і взагалі хоче стати агентом як і він. Капком вдалося перетворити персонажа, якого ПОТРІБНО захищати, на персонажа, якого ХОЧЕТЬСЯ захищати.

Сам Леон теж змінився, став більш брутальним, завдяки чому може без зайвого сумніву стріляти в антагоністів в катсценах та приймати складні рішення. Історію і екранний час Луїса Сери розширили, завдяки чому цей герой сильніше западає в пам’ять, в той же час Ади стало трохи менше а сама вона стала серйознішою, Краузер став членом клубу «In POWER we trust» і навіть Вескер встиг засвітитись в фіналі. Разом з тим з гри зникли деякі нелогічні сцени, характерні для типових бойовиків 2000-х, натомість розширили інші та додали дещо нове.

Hey. I see you found your “missing senorita”

Ігролад

Враховуючи те, що гра ділить один рушій із RE2 Remake, прірва в геймплеї між цими двома іграми відчувається особливо сильно. На зміну відносно короткому камерному хорору з повільними зомбі приходить бойовик з купою небезпечних ворогів і бойовою системою, націленою на екшен та різні добивання, на перше проходження якого в мене пішло трохи більше 20 годин чистого часу. Гра ще сильніше акцентується на реакції ворогів на постріли в різні частини тіла та слідуючі за цим добиванням, але тепер до цього рівняння додали ще й ніж.

На відміну від оригіналу, де це був дуже ситуативний інструмент, тепер ніж це буквально незамінний елемент, оскільки дозволяє миттєво вбивати нічого не підозрюючих ворогів в простому стелсі, добивати лежачих, зупиняючи їх перетворення, миттєво вириватися із захватів, і, найголовніше, парирувати більшість атак, навіть бензопилу, завдяки чому перша битва з Краузером тепер повністю поставлена на рушії гри. Компенсується це тим, що тепер ніж ламається і його потрібно ремонтувати а також можна прокачувати як і іншу зброю.

Одразу після ножа в очі кидається те, як змінили локації, битви та карту загалом, адже все наче й виглядає звично, але в той же час можна знайти десятки відмінностей від оригіналу, причому, як правило, таких, що кращі за оригінал, або ж логічніші, більшість локацій переробили, щось взагалі зникло і на зміну прийшло інше. І хоча кількість костюмів трохи порізали, а тому в базовій грі відкривається лише гангстер Леон чи Ешлі в броні, з RE2 перенесли систему аксесуарів, а секретна зброя, як і магазин очків, нікуди не поділись. В той же час на заміну міномету з оригіналу прийшов арбалет, болти його можна повертати після пострілу або ж чіпляти до них міни.

Систему крафту помітно розширили, а тому тепер можна крафтити не тільки лікувальні трави, але й боєприпаси до всіх видів зброї і навіть гранати. Торговець тепер дає завдання, за виконання яких гравець отримує шпінель, що обмінюється на спеціальні товари, а систему скарбів переробили, зробивши окрему міні-гру з комбінування дорогоцінного каміння. Тир також на місці, став ще цікавішим і дозволяє отримувати жетони, за які можна дістати брелки для кейсу, який теж можна кастомізувати.

Such a pleasure to finally make your acquaintance, Mr. Kennedy.

Аудіовізуал

Графічно це просто насолода для очей, особливо локація замку, деталізація RE2 Remake та Village нікуди не поділась, але масштаби виросли в рази. Окрема подяка за детальне розчленовування ворогів та їх загальний дизайн, який став більш похмурим та небезпечним.

Всі знайомі іспанські викрики селян та культистів збереглися, разом з тим гра отримала чудовий ембієнт та просто шикарні загрозливі теми а тому тут все на високому рівні.

Підсумок

Якби хоч на кожен десяток посередніх ремейків припадала така еталонна робота то ставлення до подібного явища було б зовсім іншим. Просто нереальна праця по переробці й адаптації гри як для ветеранів серії так і для новачків. Якщо й купувати ААА ігри в 2023 році, то виключно такі.

Дякую за увагу, сподіваюсь текст був цікавим чи корисним. Також можете ознайомитись з моїм відео з першими враженнями від гри, через деякий час на каналі вийде й друга частина з відчуттями та невеличким аналізом гри після кількох проходжень, тому буду радий бачити вас на каналі.

Поділись своїми ідеями в новій публікації.
Ми чекаємо саме на твій довгочит!
Дарк Валерійович
Дарк Валерійович@DarkPrince9507

732Прочитань
14Автори
40Читачі
Підтримати
На Друкарні з 14 квітня

Більше від автора

Вам також сподобається

Коментарі (1)

Дякую за огляд) Тепер я розумію, що хочу в цю гру пограти

Вам також сподобається