Огляд Twelve Minutes або Куди ділися мої 2 хвилини?

Вам знайомі Annapurna Games? Це видавці What Remains of Edith Finch, Neon White, Outer Wilds та інших відомих інді. Їхній смак на незвичні ігри не підлягає сумнівам, тому уявіть мою реакцію, коли я побачив гру під їх крилом з часовими петлями і паном Дефо серед акторів озвучки.

Геймплей та механіка петлі

Якщо коротко – це головна проблема гри. Якщо довго – розробники звʼязали самим собі руки, коли у грі в якій гравцю наче дається свобода дій через механіку повернення у часі взяли та і забрали її. Тут не буде такого що можна буде піти одним чи іншим шляхом, ні, для просування сюжету треба буде виконувати КОНКРЕТНІ дії, і це звучить ще гірше ніж здається на перший погляд, коли розумієш, що гра майже НЕ ДАЄ ПІДКАЗОК. Саме так, за все проходження мені дали лише 2-3 натяки що робити далі, все, тому вибачте, але проходив я половину гри по гайду, і чесно кажучи? До деяких дій я б взагалі у житті не здогадався, особливо до того, що треба зробити з подарунком на фінальному циклі. Ще одне зауваження – у грі можна поєднувати між собою предмети. У чому нюанс? Робимо ми це 2 РАЗИ ЗА ВСЮ ГРУ. Навіщо взагалі було це додавати я не розумію. Одна справа коли ми беремо предмети щоб використати їх(телефон) чи застосовувати до чогось(набрати води у стакан) , але нащо було додавати цю деталь, якщо її використали 2 рази?

Графіка та музика

Рішення поставити камеру НАД локацією спочатку виглядає дивно, але згодом гравець швидко звикає до неї, до того ж якщо замислитись, то це рішення може бути напряму повʼязано з сюжетом гри. Про музику ми згадуємо лише тоді коли у емоційні моменти та титрах гри починає грати шкатулка, тому її не вважаю що слід розписувати.

Сюжет

Він… Заплутаний. ДУЖЕ, заплутаний. А ще трохи філософський та залишає частину питань без відповідей. Чоловік (наш ГГ) приходить у квартиру і проводить романтичний вечір зі своєю дружиною. Проте раптово до нас вривається поліцейський і звинувачує дівчину у вбивстві та вимагає якийсь годинник. Після невірної відповіді наша шия знайомиться з ножем та головний герой… Заходить у квартиру в очікуванні романтичного вечора. Далі події будуть перевертатися з ног до голови ще купу разів, але це вже звісно, спойлери ;). Але скажу так – ви ВЗАГАЛІ не будете готові до фінальної таємниці, після якої я ще годину відходив з 😳 обличчям. Що робити з тим, що дізнається ГГ залишається вже самому гравцю – у грі є 3 погані та 4 кінцівки. Проте істинна лише одна, і щоб дійти до неї… А я не скажу що треба робити ;)

Перейдемо до обговорення історії гри та важких спойлерів, тому якщо боїтеся їх, можете переходити до висновків, отже кхем-кхем…

[SPOILER ALERT]

Це тотальний вибух мозку. Я не знаю чим думали розробники коли додавали інц*ст у гру, але чорт його забирай, воно точно виконує свою задачу приголомшення гравця. Проте викрутитися вони змогли не менш цікаво – бо на мою думку, події гри ніколи не відбувались. Почну здалеку. Кожного разу під час завантаження гри в назві зʼявляються різні слова, всього їх буде 3 і складаються вони в цікаву фразу “ten mine lies”. Перекласти їх можна як «10 хвилин брехні». Спочатку це виглядає дивно, але дозвольте мені дещо зауважити – кожна петля йде 10 хвилин. А фінальний діалог з батьком – 2. Звідси і йде назва гри яка підводить до думки, що ті 10 хвилин брехні самому собі ніколи і не відбудуться, бо зараз ми застрягли у 2-хвилинному діалогу з батьком, який дізнався що хлопцем його доньки виявися зниклий син. Ось і є моя думка звідки взялася назва гри. Хоча чесно кажучи й важко сказати що саме хотіли сказати розробники, але після цього розумієш, що всі події є фантазіями ГГ, де він уявляє собі життя з дівчиною. Наприклад вам не здавалося дивним що картини у грі… Змінюються? З яйця народжується уроборос, а сезони року на іншій постійно змінюються. А ті дві що знаходяться на початку гри біля ліфту(книжна полка з червоною книгою та квітка) – взагалі пряма передумова на майбутні події. Ще деталь – пан Дефо озвучує як поліцейського, так і батька, але цікаво інше – поліцейського можна назвати здоровим глуздом нашого чоловіка, який постійно припиняє це фальшиве та неправильне життя з сестрою, зʼявляючись у образі схожому на батька. До того ж деталь з раком у доньки може бути метафорою на головного героя, якого теж можна назвати раком, що причепився до дівчини(батько до речі у діалозі приводить цікаве порівняння, говорячи що його син є «ядерними відходами» у житті його доньки). Гаразд, закінчу цей і без того великий пункт істинним фіналом гри. Я… Не розумію що символізує годинник та гіпноз. Батько після того як ми обираємо книгу та даємо йому закінчити розмову пропонує представити квітку, яка росте у зворотньому порядку. На перший погляд все зрозуміло – ми втрачаємо памʼять та наче повині йти далі але… Чи не значить це що ми знову повертаємося на самий початок та заходимо у квартиру знову нічого не памʼятаючи та завершуючи цикл?.. На це питання ми вже не отримаємо відповідей…

Оцінка: 7,6/10 Ця гра точно не коштує тих 500 гривень які за неї потребують, хоча й історія тут відносно цікава. Але геймплейно нам банально не дозволяють відволікатися від лінії сюжету, через що свобода дій яка повинна бути у тимчасових петлях… Зникає.

+ Плюси

Закручена історія

Голос Вільяма Дефо :)

- Мінуси

Обмежена свобода дій

Незрозумілість того що треба робити

Поділись своїми ідеями в новій публікації.
Ми чекаємо саме на твій довгочит!
Лицар-Критик
Лицар-Критик@Lycar_Critic

Ввічливий добряк що шукає Інді

2.1KПрочитань
0Автори
24Читачі
На Друкарні з 2 травня

Більше від автора

Вам також сподобається

Коментарі (0)

Підтримайте автора першим.
Напишіть коментар!

Вам також сподобається