Завжди бачу подив на обличчях гравців, коли даю їм лист персонажа. Купа табличок, стільки тексту… як в цьому розібратись?! От зараз ми і розберемось, щоб тобі було легше орієнтуватись!

Одразу зауважу: лист гравця це не щось, що треба вивчити на зубок. Це скоріше шпаргалка, пам'ятка - щоб у потрібний момент знайти необхідну інформацію про персонажа.

На цій ноті - погнали! 🔥

Перша сторінка. Основне.☝️

Верхня половинка

1 - Основне. Ім'я персонажа, твій клас та рівень, раса і передісторія.

2 - Характеристики. Наскільки твій персонаж сильний, розумний, харизматичний і т.д. Важливі тут модифікатори (зі знаками + чи -), оскільки визначатимуть, чи додаєш ти щось до відповідних кидків кубика.

3 - Натхнення тобі може дати Майстер, якщо ти дуже круто відіграєш свого персонажа, або придумуєш нестандартне вирішення проблеми. Бонус майстерності додається до тих умінь та навичок, в яких ти “шариш” краще за інших.

4 - Ряткидки. Коли Майстер буде кидати в твого персонажа каменюку, саме ряткидок визначить, чи ти можеш відстрибнути у сторону. Ці плюси чи мінуси ти додаєш під час таких перевірок.

5 - Клас броні (КБ) показує, наскільки важко по тобі влучити атакою. В середньому, показник 15-17 робить тебе складною ціллю, а 18 та більше перетворює тебе на ходячий танк. Ініціатива визначатиме порядок ходу у бою, а швидкість - як далеко ти можеш пройти за один хід у бою.

6 - Здоров'я. Якщо воно впаде до 0, ти втратиш свідомість (але не помреш). В цьому випадку ти кидатимеш ряткидки від смерті кожен хід. Три невдачі - смерть, три успіхи - ти лежиш і чекаєш першу допомогу. Кубики здоров'я визначають, на скільки ти лікуєшся під час відпочинку.

7 - Риси характеру, ідеали, прив'язаності, слабкості. Ці елементи допомагають вжитися в роль і зробити персонажа цікавішим. Детальніше є у статті тут.

Нижня половинка

8 - Навички. Наскільки добре ти розбираєшся в магії, розкладаєш вогнище, співаєш, та інше. Ці перевірки ти часто будеш зустрічати під час гри! Навички, що помічені крапочкою - ті, в яких ти дуже добре розбираєшся. Окрім модифікатора характеристики (пункт 2 вище) сюди додасться “Бонус майстерності” (пункт 3 вище).

9 - Пасивна мудрість. Наскільки ти уважний до свого оточення, коли не зосереджуєшся на ньому. Наприклад, тікаючи від орків по коридору, персонаж із високою пасивною мудрістю помітить пастку під ногами, хоч він її і не шукає.

10 - Інші уміння та знання мов. Це те, що ти вмієш (але ні, ти не маєш при собі цих речей). Якщо тут написано “важкі обладунки” - у тебе їх нема, але коли знайдеш - зможеш носити без перешкод.

11 - Атаки. Все, чим ти можеш вдарити. Також кількість стріл чи арбалетних болтів.

12 - Спорядження. Що цікавенького у тебе в рюкзаку? Також тут записуються твої гроші - мідні (ММ), срібні (СМ), золоті (ЗМ) монети.

Курс 1 до 10, тобто 1 ЗМ = 10 СМ = 100 ММ.

13 - Уміння та особливості. Тут вказані корисні штуки, які ти вмієш завдяки обраній расі та класу.

Друга сторінка. Нотатки.✒️

Тут все швидко - ця сторінка виконує роль нотатника. Окрім опису твоєї зовнішності та списку союзників, тут є:

14 - Біографія. Пофантазуй, яка історія твого персонажа.

15 - Додаткові уміння та особливості. Менш важливі штуки, які не вмістились на першій сторінці (дивись у пункті 13 вище)

16 - Скарби. Тут записуй речі та цікавинки, що знайдеш під час пригоди.

Третя сторінка. Магія.🔮

Якщо твій персонаж має магічний дар, цю сторінку ти будеш бачити часто! 😁

17 - Основна характеристика, від якої залежать твої закляття. Складність порятунку - скільки треба викинути на кубику твоєму ворогу, щоб врятуватись від твого закляття. Бонус атаки закляттям ти додаєш до кубика, коли намагаєшся влучити по ворогу своїми чарами.

18 - Замовляння. Прості закляття, на які немає обмежень. Ти можеш використати їх скільки завгодно, коли завгодно.

19 - Закляття по рівням від 1 до 9. Це сильніші чари, які мають велику силу. На їх використання діють обмеження у форматі “чарунків”. Скільки чарунків маєш, стільки разів можеш почаклувати за день. Зазвичай, чарунки відновлюються під час довгого відпочинку (сну), тому використовуй їх економно!

От і все! Сподіваюсь, цей гайд допоможе тобі краще зрозуміти не тільки свій лист, але і свого персонажа. До зустрічі на грі!

Мене звати Річард, я пишу українською про цікаве у світі D&D, а також проводжу партії в Чернівцях 🇺🇦

Поділись своїми ідеями в новій публікації.
Ми чекаємо саме на твій довгочит!
Річард про D&D 🇺🇦
Річард про D&D 🇺🇦@richards.dungeons

Майстер Dungeons&Dragons

1.7KПрочитань
3Автори
13Читачі
Підтримати
На Друкарні з 21 травня

Більше від автора

  • Про війну, пошук щастя, та D&D

    З настанням 24 лютого 2022 року для всіх нас настала нова реальність. Не виключенням стали і Майстри D&D, деякі з яких замість к20 взяли до рук АК-47. Цю історію я хотів би присвятити їм.

    Теми цього довгочиту:

    Нрі
  • Бастіони у D&D 2024 🏰

    У редакції правил D&D 2024 року з’явилася механіка, яка дозволяє не тільки побудувати собі дім, але і зробити його корисним для гри. Знайомтесь - бастіони!

    Теми цього довгочиту:

    Ігри
  • Передісторії у D&D (2024) 🧭

    У нових правилах D&D 2024 року передісторії мають більше ваги, ніж раніше. Швиденько розберемо, які передісторії тепер доступні для гри!

    Теми цього довгочиту:

    Ігри

Вам також сподобається

  • Discover Werewolf: Історія, яка захоплюється з першого слова

    Колись давно, в самому серці темного лісу стояв величний замок, відомий як Замок Веревульфа. Його стіни бачили більше, ніж можуть проявити людську свідомість: прокляття, монстрів, таємниці, які чекали на своїх мисливців.

    Теми цього довгочиту:

    Werewolf
  • Приклад гри Космічного ковбоя

    Вже деякий час я розробляю НРІ “Космічний ковбой” і з новим підходом до ігроладу почали виникати неминучі труднощі у розумінні з боку гравців та ведучих. Тож єдиним універсальним рішенням було б продемонструвати роботу ігрової системи на прикладі короткого прикладу гри

    Теми цього довгочиту:

    Нрі

Коментарі (0)

Підтримайте автора першим.
Напишіть коментар!

Вам також сподобається

  • Discover Werewolf: Історія, яка захоплюється з першого слова

    Колись давно, в самому серці темного лісу стояв величний замок, відомий як Замок Веревульфа. Його стіни бачили більше, ніж можуть проявити людську свідомість: прокляття, монстрів, таємниці, які чекали на своїх мисливців.

    Теми цього довгочиту:

    Werewolf
  • Приклад гри Космічного ковбоя

    Вже деякий час я розробляю НРІ “Космічний ковбой” і з новим підходом до ігроладу почали виникати неминучі труднощі у розумінні з боку гравців та ведучих. Тож єдиним універсальним рішенням було б продемонструвати роботу ігрової системи на прикладі короткого прикладу гри

    Теми цього довгочиту:

    Нрі