1

Платформи: Switch, PlayStation 4, Xbox One, Windows, Linux, Mac OS

Прайс: $7-20, в залежності від платформи та знижки

Жанр: Metroidvania

Час: 12-20 годин

Оцінка: 9/10


Знайти метроідванію щоб пограти сьогодні – дуже просто. Знайти якісну, цікаву та круту метроідванію – набагато складніше. І Astalon: Tears of the Earth, це дуже яскравий представник жанру, в якому все виконано на найвищому рівні, а унікальні ґеймплейні механіки додають йому ту саму «родзинку», якої не вистачає багатьом іграм.

Доечі, в грі є українська мова, як на консоляхї, так і на пк. Прям вшита, без всяких локалізаторів. Це приємний плюс. Тож беремо меча, лука та посоха та йдемо досліджувати темну башту Ґорґон, щоб дізнатись, що ж такого крутого в Astalon!


Сюжет та світ

РАПТОВО в нас постапокаліптичний світ де людство знищило себе, відкотилося на купу років назад технологічно і тепер рідкісні люди виживають у цьому проклятому світі. Причому відкотилося все настіки, що в нас не буде ніяких там пістолетів, гранатометів чи роботів. Постапок настіки глибокий, шо в грі в нас мечі, луки, та магія.

Сюжет в гри «локальний», тобто ми не йдемо знищувати якесь всесвітнє зло. Але йдемо знищувати локальне зло. Проблема в тому, що в селищі героїв гри вода стала отруєна, люди мруть як мухи та все дуже погано. Тож вони відправляються в загадкову башту, з якої в воду поступає та сама отрута.

Героїв у нас троє – воїн, лучниця та маг. І твіст в тому, що маг заключив пакт з Титаном Смерті. І якщо герої помруть, не виконавши своє завдання по врятуванню селища, Смерть відкотить час назад та дасть їм інший шанс. Ну а коли завдання буде виконано – забере душу нашого мага.

Незабаром після початку гри помираємо та зустрінемося з Титаном Смерті
Незабаром після початку гри помираємо та зустрінемося з Титаном Смерті

Сюжет досить глибокий. Окрім основної пригоди по вбивству злодіїв та врятування селища ми будемо дізнаватись багато лору про світ гри. Дізнаємося про походження Ґорґон, про сумну історію антагоніста, та ще купу незрозумілих фактів. І хоча наприкінці гри наш «локальний» квест буде повністю завершено, в нас залишиться ще дуже багато питань про цей чудернацький світ. І судячи з усього – на них нам дадуть відповідь в наступних іграх.

Доречі, Astalon: Tears of the Earth – це ДРУГИЙ ЕПІЗОД. При тому, що ніякого першого епізоду не існує. Що робить світ ще загадковішим і майже гарантує, шо хочаб пріквел точно буде.


Графон та саунд

Виглядає гра просто суперово. Артстайл неймовірний. Чудові, обскурні і чудернацькі бекграунди, класна стилістика, яскраві і таємничі локації. Це той випадок, коли піксель-арт зроблений на достойному рівні і шикарно виглядає навіть в 4к.

Саундтрек теж настіки файний, що можна з задоволенням слухати його окремо від гри і просто насолоджуватися якісною музичкою. В цьому плані гра не підкачала.


Ґеймплей

Тож що по ґеймплею? Маємо метроідванію з досить великою мапою, купою артефактів, ключів, та абілок для подальшого просування, різноманітні секрети, купу ворогів та трошки платформінґу. Коротше стандартна схема, яка дуже якісно реалізована, з чудовим дизайном локацій та відшліфованим ґеймплеєм. А ще — декількома незвичними фічами.

Керування дуже приємне, контроль персонажів чіткий, всі наші помилки – це наші помилки та криві руки, а не «тупе керування». Тож грається просто чудово. Гра доволі швидка та бадьора в ґеймплейному плані, рухаємося швидко, стрибаємо високо, атакуємо легко, коротше екшон-складова виконана якісно.

Паті

Перша важлива фіча гри – що граємо не за 1 персонажа, а одразу за 3. Тобто як, активний у нас тіки 1 персонаж, але переключатися доведеться між усіма трьома. Кожен персонаж – унікальний.

  • Воїн – рубить в мілі-рейнджі дуже швидко і сильно. Може розрубати коріння для просування вперед, може блокувати атаки.

  • Лучниця – стріляє на весь екран, але з великим кулдауном. А ще може високо стрибати, володіє волл-джампом та іншими абілками.

  • Маг – має середній рейндж, але стріляє хоч і швидко, але слабко. Може активувати магічні перемикачі, а потім ще й левітувати.

    Оте “синє коріння“ знизу може розрубати тіки воїн. Тож доведеться бігти та міняти персонажа
    Оте “синє коріння“ знизу може розрубати тіки воїн. Тож доведеться бігти та міняти персонажа

Важливо, що кожен персонаж має не тіки відмінності в бою, а й унікальні скіли для просування по локаціях. Тож нам доведеться постійно між ними переключатись, щоб пройти в те чи інше місце. На початку гри це можна буде робити тіки в спеціальних місцях, але десь на 2/3 гри знайдемо артефакт, що дозволить переключати персонажів 1 кнопкою в будь якому місці. Крім того, в грі є ще 2 секретних персонажів, теж зі своїми унікальними абілками.

Така партійна система дуже сильно впливає на наш ґеймплей, та вносить свіжість в експлорінг.

Смерть — це новий початок

Друга унікальна фіча в тому, що смерть в Astalon – це обов’язкова і ключова механіка. Це не банальний соулзлайк, де після смерті ми просто перероджуємося та втрачаємо душі. Ні, тут все навпаки – для прокачки персонажів нам ТРЕБА помирати.

Після смерті ми потрапляємо до Титана Смерті, що дає нам можливість придбати купу паверапів за «душі», що ми збираємо з ворогів і почати свою пригоду знов.  

Той самий Титан Смерті
Той самий Титан Смерті

Паверапів – ДУЖЕ багато. В нас є купа рівнів атаки та захисту, спеціальні атаки для кожного персонажу, а також загальні бафи та бонуси, що діють на всіх.

Окрім того в грі майже нема способів лікуватися. Є дууууууже рідкісні хілки, що відновлюють трошки хп, але їх занадто мало і вони настіки нечіслені, що на початку гри смерть буде дуже частою. Так, десь наприкінці гри ми можемо знайти секретні артефакти на лікування, але це буде дуже нескоро і як минімум 80% гри нам треба буде дуже обережно менеджити ХП, щоб просуватись вперед.

Від початку до кінця гри завжди буде, на що витратити душі
Від початку до кінця гри завжди буде, на що витратити душі

Що стається після смерті? Ми респавнимося з повним ХП НА САМОМУ ПОЧАТКУ ГРИ! Завжди! Не не якомусь чекпоінті, а на самому-самому початку. На щастя, весь наш прогрес, від знайдених ітемів до відкритих шорткатів – зберігається.

Фасттревел — нормас
Фасттревел — нормас

Прям біля початку гри в нас є ліфт, що дозволить фасттревелити між відкритими поверхами. Ну а ще є різні шорткати та портали. Тож потрапляння на початок гри фактично не таке страшне, а інколи ми навіть будемо спеціально помирати, бо від початку до потрібної нам локації буде ближче, ну і душі витратити треба.

Бійки та боси

Вороги на локаціях розташовані адекватно і якщо не рашити вперед а грати обережно – то ніхто нас не заганкає та не застанлочить. Але б’ють вороги доволі боляче, особливо напочатку гри, а з лікуванням у нас величезні проблеми.

Вороги, шипи, пастки. Все в наявності
Вороги, шипи, пастки. Все в наявності

Щодо босів – тут гра трошки підкачала. В нас є досить легкі міні-боси на локаціях, що є по суті сильними звичайними ворогами. Вони повторюються по декілька разів та не несуть великої загрози. «Справжніх» босів в грі лише 6, один з яких буде зустрічатися нам декілька разів. Вони цікаві, кожен зі своєю унікальною механікою, але все ж таки їх малувато, дуже хотілося б хоча б в 2 рази більше.  

В цілому якщо грати розумно а не як дебіл, то гра не прям складна, але дає непоганий і справедливий челендж. Кілька десятків разів за своє проходження ви точно помрете. В мене, наприклад, при проходженні на 100% було 55 смертей. Але смерть тут, як вже сказано вище, це новий початок, а не кінець.

Експлорінг

Про досить велику мапу, шорткати і фасттревел вже було сказано вище. Тож що ще додати? А додати є чого! В грі дуже багато сайдконтенту, секретних кімнат, необов’язкових артефактів, пасхалок і навіть 2 секретних персонажі.

Пріколи теж бувають :)
Пріколи теж бувають :)

А, ну і, авжеж, на тру ендінг треба відкрити 100% мапи :) На щастя, ескплорити гру дууууже цікаво і не нудно. Через досить велику кількість шорткатів та можливостей фасттревелу, та досить бадьору швидкість гри – пересуваємося швидесенько, тикаємося у всі кути, вирішуємо пазли, знаходимо нові містяки та отримуємо задоволення.

Купа артефактів та величезна мапа
Купа артефактів та величезна мапа

Досліджувати Astalon ніколи не стає нудно і відкриття мапи на 100% не відчувається як «задротський двіж для любителів ачівок». Це завжди весело, прикольно і ти завжди відчуваєш задоволення від знаходження нового секрету чи локації. Тож експлорінг в грі – на найвищому рівні.

Секрети і анлокабли

Окрім секретів в самій основній грі, в нас є додаткові анлокабли. Від банального бестіарію чи можливості послухати музичку з гри, до нових режимів гри. В нас є досить складний босс раш, та ще 2 унікальних гейм-моди за 2 нових персонажів з унікальними механіками, та навіть новою кінцівкою.

Всього 4 режими гри. Ну і НГ+
Всього 4 режими гри. Ну і НГ+

А якщо зібрати всі-всі-всі секретні анлокабли, то нам покажуть секретний тізер майбутньої гри (чисто вайб Kingdom Hearts). Коротше реіграбельність теж на рівні, любителі додаткових режимів гри в кастельваніях – точно оцінять.


Вердикт

9/10. Дуже якісна, цікава та бадьора метроідванія. В ній всі аспекти на найвищому рівні: від артстайлу і керування до експлорейшену і лору. А партійна система та механіка смерті роблять гру іноваціяною та не схожою на інші. Єдиний мінус — замало босів, інакше було б 10/10. Якщо любите метроідванії — купуйте ПРЯМО ЗАРАЗ та БІГОМ ГРАЙТЕ. Не пожалкуєте.

Поділись своїми ідеями в новій публікації.
Ми чекаємо саме на твій довгочит!
Кежулам вхід заборонено
Кежулам вхід заборонено@nocasuls

Найкращий канал про ігри

2.6KПрочитань
16Автори
71Читачі
На Друкарні з 15 квітня

Більше від автора

Вам також сподобається

  • Inside Star Citizen: Місія "Пізнайло"

    Наразі розробляються місії у різних ситуаціях: прибирання доказів, бої на платформах Orison, пошук речей в бункерах та грабунок барж. Вишенькою на торті стала змога стріляти у зловмисників на вашому кораблі без жодних наслідків.

    Теми цього довгочиту:

    Inside Star Citizen
  • Hamster Kombat: Майнінг криптовалюти через гру Чи можливо вивести гроші?

    Зростаюча популярність таких проєктів, як Hamster Kombat, викликає великий інтерес у користувачів, які прагнуть заробити гроші через гру. Ця стаття надасть вам детальний огляд Hamster Kombat, пояснить її механізми, можливості заробітку та перспективи виведення грошей.

    Теми цього довгочиту:

    Ігри
  • League of Legends

    Особисті думки стосовно гри лол та її балансу

    Теми цього довгочиту:

    Ігри

Коментарі (0)

Підтримайте автора першим.
Напишіть коментар!

Вам також сподобається

  • Inside Star Citizen: Місія "Пізнайло"

    Наразі розробляються місії у різних ситуаціях: прибирання доказів, бої на платформах Orison, пошук речей в бункерах та грабунок барж. Вишенькою на торті стала змога стріляти у зловмисників на вашому кораблі без жодних наслідків.

    Теми цього довгочиту:

    Inside Star Citizen
  • Hamster Kombat: Майнінг криптовалюти через гру Чи можливо вивести гроші?

    Зростаюча популярність таких проєктів, як Hamster Kombat, викликає великий інтерес у користувачів, які прагнуть заробити гроші через гру. Ця стаття надасть вам детальний огляд Hamster Kombat, пояснить її механізми, можливості заробітку та перспективи виведення грошей.

    Теми цього довгочиту:

    Ігри
  • League of Legends

    Особисті думки стосовно гри лол та її балансу

    Теми цього довгочиту:

    Ігри