Відеоігри — це електронні ігри, які відтворюються за допомогою комп'ютерного пристрою.
Ігри, що створюються для розваги, швидко стали індустрією з мільярдними оборотами. І досі у ній з'являються нові бізнес-ідеї.
Що було раніше - відеоігри або комп'ютерні ігри? Перші відеоігри випускалися у 1960-70-х роках як аркадні ігрові автомати. Згодом з'явилися персональні домашні консолі — телевізійні приставки з відеоіграми. І лише у 1980-х почалася популяризація домашніх персональних комп'ютерів. Після чого з'явився та міцно зміцнився термін – комп'ютерні ігри. Сьогодні індустрія відеоігор стала справжньою галуззю бізнесу. Більше половини всіх підлітків, що живуть на планеті, щоденно грають у комп'ютерні ігри мінімум по 3 години на день. Величезна цільова аудиторія.
Metafy, онлайн-платформа, створена спеціально для навчання геймерів. Доступно кілька тарифів.
Базова підписка надає доступ до нотаток від професійних гравців про те, як пройти ту чи іншу гру, де описуються секрети, особливості та прийоми проходження.
Просунуті тарифи дозволяють спілкуватися безпосередньо з професійним ігровим наставником у персональній коуч-сесії.
Нещодавно Metafy придбала європейський центр вивчення ігрових стратегій GamerzClass, який дозволить користувачам увімкнути самостійне навчання проходження комп'ютерних ігор. Що набагато дієвіше, ніж гра за чужими підказками. У платформи навчання відеоігор є великі перспективи, це показує недавні результати фінансування. Metafy залучили 25 мільйонів доларів США у вигляді інвестицій.
Кіберспортивні заняття як уроки фізкультури у школах
Кіберспорт – це визнане всіма спортивне мистецтво. Проводяться турніри, першості та світові чемпіонати. Звичайно, до олімпійських видів спорту йому ще далеко, але проводити заняття з кіберспорту замість фізкультури у школах вже можна. Ось така оригінальна бізнес-ідея.
Англійська організація кіберспорту Belong Gaming Arenas уклала партнерські відносини із двома шкільними округами у США. Це Грейпвайн-Коллівілль у Далласі, штат Техас, а також шкільний округ Вільямсон у Нешвіллі, штат Теннессі. Завдяки співпраці приблизно 40 тисяч учнів округів отримують доступ до місцевих ігрових центрів Belong Gaming Arenas. І не просто так, щоб пограти в комп'ютерні ігри, а з метою познайомитися зі світом кіберспорту змагання.
Учні отримують право грати в онлайн-ігри, практикуватися та змагатися один з одним. Заплановано і першості, що варіюються від загальнокласних до загальношкільних. Переможці візьмуть участь у головному турнірі між школами. Структуру та організацію перебирає платформа Belong Gaming Arenas. Вважається, що ця ініціатива принесе користь школярам, зацікавленим у кіберспорті. а також продемонструє практичну виховну складову масових кіберспортивних заходів.