Дмитро Буряк: освітній ринок METAVERSE досягне 19,3 млрд доларів 2028 року

Метавсесвіт покликаний кардинально змінити освітній сектор. Відповідно до звіту MarketsandMarkets, очікується, що вплив Metaverse на освіту зросте з 3,9 мільярда доларів у 2023 році до приголомшливих 19,3 мільярда доларів до 2028 року.

Це свідчить про значні річні темпи зростання в 37,7% протягом цього періоду. Це швидке розширення вказує на потенціал Метавсесвіту заново визначити, як функціонують процеси викладання та навчання, перетворюючи їх на динамічний та інтерактивний досвід. Коли ми наближаємося до освіти Metaverse, давайте досліджувати фактори, що сприяють цьому зростанню, і нові можливості навчання, які він пропонує.

Перевага AR в освіті

Доповнена реальність (AR) лідирує в цій трансформаційній хвилі. Вдихаючи життя в статичні зображення підручників і перетворюючи їх на інтерактивні 3D-моделі, AR може значно покращити навчальний досвід. Тепер учні можуть торкатися, грати та вивчати складні концепції, значно збагачуючи своє розуміння.

Доповнена реальність накладає аудіо, відео та графічні елементи на наше існуюче оточення. Ця інноваційна технологія використовує чотири основні елементи для накладання цифрових зображень на реальне середовище: камери та датчики, обробку, проекцію та відображення.

Кожен із цих елементів відіграє унікальну роль. Наприклад, камери та датчики здатні визначати глибину зображення або оцінювати відстань між двома об’єктами перед накладанням цифрового вмісту на перспективу користувача.

Динаміка ринку: рушійні фактори та виклики

Згідно зі звітом MarketsandMarkets, до ключових факторів, що сприяють зростанню Metaverse в освіті, належать збільшення попиту на виробниче навчання, швидке впровадження віртуальних технологій, падіння цін на гарнітури віртуальної реальності та захоплюючий досвід, який приваблює студентів.

Однак кілька проблем стримують це зростання, наприклад потреба в надійній і масштабованій технологічній інфраструктурі. Потенційні проблеми зі здоров’ям через тривале використання та високі витрати на встановлення та обслуговування передових компонентів Metaverse також є проблемами, які потрібно подолати.

Крім того, у звіті підкреслюється важливість вирішення проблем, пов’язаних із розробкою контенту, цифровою нерівністю та проблемами доступу. Постійне зростання Метавсесвіту в освіті вимагає інноваційних рішень для вирішення цих проблем.

Освіта метавсесвіту

Регіональна перспектива

Незважаючи на те, що наразі Азія займає лідируючі позиції щодо впровадження Metaverse в цілому, Північна Америка є лідером із впровадження Metaverse в освіту, як зазначено у звіті.

У звіті MarketsandMarkets прогнозується, що Північна Америка, особливо Сполучені Штати, домінуватимуть на освітньому ринку Metaverse у 2023 році. Очікується, що ця тенденція збережеться до 2028 року. Оскільки університети впроваджують технології AR і VR , середовище навчання з ефектом занурення стане більш поширеним.

Переваги Metaverse Education

Як зазначається у звіті, Метавсесвіт приносить багато переваг у сфері освіти. Він пропонує захоплююче навчальне середовище, що дозволяє практичні застосування, рольові ігри та віртуальні екскурсії. Він також представляє широкий спектр навчальних інструментів, що дає змогу педагогам адаптувати навчальний зміст і заходи відповідно до індивідуальних потреб і вподобань учнів.

Крім того, Metaverse відкриває двері для глобальної співпраці. Це дозволяє викладачам і студентам з різних куточків світу працювати разом у віртуальному середовищі. Це сприяє співпраці та соціальній взаємодії та усуває географічні розриви, надаючи якісну освіту ширшій аудиторії.

Як передбачається у звіті MarketsandMarkets, Metaverse обіцяє великий та інноваційний досвід навчання та викладання. Завдяки своєму потенціалу та перевагам він готовий спрямувати майбутнє освіти до більш інтерактивної, персоналізованої та інклюзивної ери.

Поділись своїми ідеями в новій публікації.
Ми чекаємо саме на твій довгочит!
UA2DAY
UA2DAY@ua2day

911Прочитань
0Автори
3Читачі
На Друкарні з 1 травня

Більше від автора

Вам також сподобається

Коментарі (1)

А все починалося із завдань у листах!

Вам також сподобається