Українська компанія ATMARAKSI презентує інноваційний симулятор «Дуель VR: FPV vs GUN» — унікальне VR-рішення, що задає нові стандарти підготовки військових у цифрову епоху. Поєднуючи штучний інтелект, фізику ураження та сценарне моделювання, продукт орієнтований як на бойові потреби сьогодення, так і на довгострокові виклики майбутнього.
Реалізм, що готує до реальних рішень
«Дуель VR: FPV vs GUN» — симулятор нового покоління для двосторонньої взаємодії між оператором FPV-дрона та стрільцем. Тренування відбувається у віртуальному середовищі, створеному з урахуванням бойової логіки, фізики бою та психології протистояння.

Система моделює умови, де кожна дія має наслідок, а кожне рішення формує результат. Це не гейміфікована симуляція — це модель, максимально наближена до сучасного поля бою.
«Наша мета — не симулювати бойові дії, а створити умови, в яких рішення та дії мають вагу, як у реальності», — зазначає засновник та СЕО компанії ATMARAKSI Антон Пономаренко.
Адаптивність, що масштабується
Система розрахована на використання не лише в межах однієї армії — вона модульна, масштабована і може бути адаптована під вимоги різних силових структур. У центрі — сценарне ядро, яке можна налаштовувати під тактику конкретної країни, підрозділу чи школи.

Це відкриває нові можливості для оборонних компаній (як для інтеграції VR у національні програми підготовки), для освітніх установ (як технологічна платформа для тактичного навчання), для міжнародного співробітництва (як база для спільних тренувань, які не вимагають виїзду на полігони).
Рішення «останніх 50 метрів» — прорив у симуляції FPV
Ключовий виклик у тренуванні FPV-операторів — передача управління у фінальній фазі атаки. Більшість симуляторів «обрізають» навчання за 50 метрів до цілі. ATMARAKSI першими реалізували технологічну інтеграцію, що дозволяє зберегти контроль над дроном до останньої секунди, одночасно тренувати стрільця в умовах живого протистояння, а також передати бойовий стрес і реакції без ризику для життя та техніки.
«Ми вирішили не лише технічну, а й педагогічну задачу: зробили симулятор, який реально вчить, а не лише демонструє», — підкреслює Антон Пономаренко.
Наприклад, за побажанням та рекомендаціями тренувального центру поліції розроблено локацію блокпоста у прифронтовій зоні для відпрацювання навичок збиття FPV дронів в умовах максимально наближених до реальних, яку вже використовують у практичному навчанні особового складу.

Бойова перевірка і перспективність застосування
Система вже впроваджена у понад 100 українських підрозділах. Позитивний фідбек від інструкторів, командирів та операторів засвідчує: симулятор дозволяє скоротити час адаптації новобранців, підвищити тактичну ефективність і зменшити кількість помилок у реальному бою.

Архітектура симулятора передбачає не просто переклад інтерфейсів та гнучку локалізацію, а й сумісність із міжнародними стандартами, такими, як NATO-compatible training protocols.
«Майбутнє бойової підготовки — це злиття віртуального і реального. Ми розробляємо екосистему, де технології підсилюють людину. Це запит не лише українського війська — це запит світового ринку», — резюмує CEO ATMARAKSI Антон Пономаренко.
Про компанію: ATMARAKSI — українська інженерна компанія, що створює VR-рішення для оборонного, освітнього та промислового секторів. Заснована у 2013 році та об'єднує фахівців із VR, програмування, графіки та військової справи. Окрім оборонних рішень компанія працює із закордонними партнерами та розробляє навчальні та реабілітаційні рішення з інтеграцією ШІ.
Зараз компанія активно займається продуктами у напрямі VR-реабілітації ПТСР та роботі із фантомним болем для постраждалих бід війни військових та цивільних, а також VR-рішеннями для шкіл у межах предмета «Захист України».