Стародавні Сувої- ігровий і книжковий всесвіт у жанрі високого фентезі. Мій улюблений твір.
Коротка історія та опис.
Порядок і Хаос породили Богів, Демонів та Зірки. Ті ж породили дійсність. Реальність - це світ смертних і вимірів безсмертних (богів, демонів і зірок), що оточують його. Світ смертних - світ, подібний до нашого, але з магією, безліччю розумних рас і квазі-середньовічним антуражем з елементами наукової фантастики та стімпанку. Він дуже багатий культурно.
Стародавні сувої, що дали назву всесвіту - божественні артефакти, що містять істину про події, що були, є чи будуть, варіанти і повноту інформації про реальність різноманітних явищ.
Кожна історія нової частини розповідає про Героя - вірогідно, посланця богів - що спиняє катастрофу, яка загрожує стабільності та цілісності світу. Здійснивши Подвиг, Герой іде. Однак, життя світу - неймовірно складне і дивовижно різноманітне - залишається.
Світ смертних населяють безліч народів на кількох континентах. У кожного народу своя фізіологія, психологія, релігія, наука, мистецтво, політика, культурологія, ідеологія та філософія. Матриця їх взаємостосунків дуже неоднорідна, захоплююча і складна.(не те, що цей ваш “реальний” світ, ха-ха))
Термінологічний довідник ключових дефініцій:
Ану/Ануїель - Порядок, Світло, Стазіс, Спокій, Консонанс.
Падомай/Сітіс - Хаос, Темрява, Зміна, Дія, Дисонанс.
Два перших бога - протилежності, що зародили все, що існує.
Нір - первобогиня, можливість сущого, яка народила Творення від Ану (праматір буття, по суті).
Аедра – боги. Створили смертний світ, залишилися біля нього, як опікуни. Батьки/творці(є обидві версії) смертних рас.
Даедра – демони. Не створювали світ(принаймні, не жертвували собою), намагаються присвоїти. Поділяються на старших і молодших(коли згадують божественні сутності, мають на увазі старших).
Магна Джі - янголи/зірки. Допомагали у створенні світу(за іншими версіями - спостерігали, але не втручалися), але покинули його.
(Під “жертвою” Аедра мають на увазі, зазвичай, “втрачену” силу, але доцільніше розглядати це як обмеження свободи дій - що не одне й те саме)
Аурбіс – всесвіт.
Ефіріус - система вимірів богів та зірок. Царства світла та стабільності.
Забуття - система вимірів демонів. Царства темряви та хаосу.
Мундус - вимір смертних, що включає сам світ (Нірн), місяці - супутники (Массер і Секунду) та вісім планет(частини себе, що Аедра залишили біля світу).
Концептуально, це - периферійна зона між Порядком та Хаосом, яку на Ельнофексі(архаїчна мова предків людей та ельфів) називають “Сіре-Бути-Може”; фізично - “центр” світобудови, повна реальність(Зовнішні Виміри існують наполовину - залежать від волі богів, не мають самостійного, самодостатнього буття).
Нірн – основне місце дії ігор та книг.
Розумні істоти діляться на 3 гілки (які, надалі, поділяються на "раси"): люди(мени), ельфи(мери) та звіролюди(та бетмени). Існує велика кількість інших рас, але вони є демографічною меншиною, не фігурують сюжетно або погано розвинені.
Нірн, світ смертних, складається з материків та океанів і, за винятком магії, не сильно відрізняється по суті від піздньосередньовічної землі. Нірн покритий океанами, які поділяли материки: Тамріель, Акавір, Атмора, Йокуда, Піандонея, Трас, Альдмеріс(частини вже немає). Тамріель є основним материком – і сюжетно, і географічно, і культурно. Сюжет усіх частин пов'язаний саме з Тамріелем.
Нірн є полем битви космічних сил протилежної полярності, втілених у божественних сутностях, що породили природу
Початкові Духи(Ет'Ада), розділені на два табори, звані Ануїстичними (світлими, впорядкованими, гармонійними) і Падомаїстичними (темними, хаотичними, дисгармонійними). До першої групи відносяться Магне-Джі та Аедра (зірки та ангели), до іншої - Даедра (демони).
Ці духи, у різних сенсах і якостях, відіграють важливу роль у створенні та функціонуванні Нірну.
Саме слово "Нірн" з ельнофекса перекладається як "Арена" (смертні вчені цілком розуміють, з іронією, своє місце у світобудові).
Всесвіт – Аурбіс – складається з плану смертних – Мундуса, а також із Зовнішніх Вимірів.
Мундус складається з планети Нірн і місяців - супутників: Массер (великий, червоний) і Секунди (маленький, білий).
Зовнішні Зміни - місця проживання Ет'Ада: Забуття та Ефіріус. У Забуття (Облівіоні) живуть Даедра, в Ефіріусі - Аедра і Магне-Джі (проте, зіставляти з Раєм і Пеклом - як і самих Духів з Ангелами і Демонами - не зовсім некоректно, але для зручності початкового розуміння можливо).
Забуття - царства хаосу, темряви та зміни. Вимірювання порожнечі – їхні боги.
Ефіріус - царства порядку, світла та стазису. Планети та Зірки - їхні боги.
Історія виникнення світу
Світ з’явився тому, що на початку Часу бог Лорхан ініціював(переконанням, погрозами або брехнею) створення з іншими богами плану смертних, пообіцявши їм нові можливості після Креації(одним любов, іншим владу, третім свободу, четвертим знання тощо, тобто можливість для самореалізації ідей, якими боги були після появи самоусвідомлення).
Це був обман, адже нові можливості отримав лише сам Лорхан, забравши Нірн собі, як власне царство - створене за рахунок інших, що більше втратили, аніж отримали. Божественний абюз. За це боги покарали Лорхана, забравши його Сердце - основу його сили та центр Всесвіту - і заховавши його.
Частина богів “померла”(розсіялася по світу і втратила свободу і усвідомлення), ставши законами природи - “Кістками Землі” або здеградувавши до розумних рас(спочатку до Ельнофей та Хіст, згодом - до людей, звіролюдей та ельфів), а частина - стали опікунами нового світу - Аедра.
(з Адлмеріс, давноельфійської мови, саме слово “Аедра” і означає “Наші Предки”, тоді як “Даедра” - “Не наші предки”; “Магне-Джі” з може означати “Послідовники Магнуса” або “Зоряні Сироти”, у залежності від контексту). Магне-Джі покинули світ, Даедра зажадали його собі, а Аедра прийняли обовязок турбуватися про нього, стабілізували закони природи та закрили Даедра шлях Завісою, щоб смертні не страждали, як раніше, у первинному Хаосі існування і повернулися у космос.
Тим часом розумні раси розвивалися і пішла людська(і не тільки) історія.
Висновки. Ідеологічне ядро світу
Реальність – втілена полярність діалектичного принципу світобудови. А Нірн, створений у просторі всередині них – це точка рівноваги, дотику, єднання, функціональної взаємодії, єдності та боротьби протилежностей, що породжують все суще.
Все, що існує в Нірні (як і на землі) має складну, подвійну природу - частку порядку і хаосу, світла і темряви, гармонії та дисбалансу, краси та вульгарності, істини та брехні.(втім, розуміти Ану, як винятково конструктивний, а Падомая, як винятково деструктивний початок - невірно - бо без пітьми не може бути світла, а без світла - пітьми: вони не тотожні “добру” і “злу”, а життя немислиме і неповноцінне без одного з них).
Дякую за увагу! Всіх люблю! Хай Юліанос супроводжує вас на шляху пізнання.)
Джерела для написання - сюжет ігор, записи Кіркбрайда(“пантеон Магне-Джі”) та внутрішньоігрова література:
1. ”Дитячий Ануад”.
2. “Мономіф.”
3. “Місячний Лорхан.”
4. “Аедра і Даедра.”
5. “Світло і Темрява.”
6. “Сітіс.”
7. “Води Облівіону.”
8. “Хтива Аргоніанська Діва”(джерело натхнення).
Джерела для вивчення всесвіту:
1. https://elderscrolls.fandom.com/wiki/The_Elder_Scrolls_Wiki
2. https://en.uesp.net/wiki/Main_Page
3. https://www.imperial-library.info/
Ключові персоналії лору: Майкл Кіркбрайд, Тед Петерсон, Кен Ролстон, Брюс Несміт, Еміль Пальяруло.