Велика кількість ігор, які з’являються в Україні це візуальні новели. INDIVID гадає, що це пов’язано з тим, що історично наша нація славиться своїми талантами, як у літературі, так і в малюванні. В цьому матеріалі ми ближче познайомимось з Марком, який у свої 21, самотужки розробляє гру Knight, Death and the Devil. Він розповів нам про натхнення середньовічними гравюрами, креативні підходи до реалізації своїх ідей та особливості його історії.
Це Ваш творчий дебют, чому вирішили/надихнулись займатись створенням ігор?
Я с дитинства цікавився цією індустрією, але саме натхнення на повноцінну гру надали інші інді ігри, такі як FAITH: The Unholy Trinity, OMORI. Мене дуже вразило, як такі невеликі проєкти, зроблені однією людиною, можуть подарувати стільки емоцій.
Цікаво дізнатись, як 21 річний хлопець з України (не Австрії, чи Німеччини) надихнувся саме таким монументальним автором, як Альбрехт Дюрер?
Мені завжди подобалися старі гравюри, картини, фрески, наприклад такі, як «Створення Адама» Мікеланджело, роботи Гюстава Доре, перелічити можна безліч, але про «Лицар, смерть і диявол» я взнав випадково вже під час розробки гри про старого лицаря, мені дуже сподобалась композиція, яка дуже підходила під мою історію, так я взяв цю гравюру за натхнення.
Ви власноруч працювали над всім в грі, і розумію що над візуальним стилем теж? В описі окремо вказано і про музику її теж створювали?
Бюджет практично відсутній, тільки різноманітні ліцензії купую, доводиться викручуватися. Всі обличчя згенеровані нейромережею generated.photos, багато що сам малюю в Krita, але, наприклад вежа — це моя модель в Blender, а ось священник на промо — це я себе знімав, для всіх кат-сцен себе записую с зеленим рушником замість хромакея :).
Потім це все обробляю під Dithering ефект, який робить зображення піксельним. З музикою трохи інша ситуація, її пишу не тільки я, а ще одна людина вже з музичною освітою.
Так розумію, що ідея подачі історії саме у вигляді візуальної новели це через «роблю що хочу, з того що маю»? Чи це має і геймдизайнерську потребу через розгалуженість історії та переплетіння різних виборів героя?
Гра має багато кінцівок, так що така подача замислювалася з самого початку. Потім вже були ідеї розширити геймплей, але зважаючи на мої ресурси, швидко від цих ідей відмовився.
Башта про яку йде мова
Що буде з історією після проходження? Розумію, що світ буде глибокий і давати можливість поринути в нього, тож чи може згодом в ньому буде створена Вами нова історія?
Справді цікаве питання, але я не планую після розробки гри якось розвивати саме цей світ. У гри є початок і є повноцінна кінцівка, яка дасть гравцеві почуття завершення. Якщо в мене буде можливість розробити нову гру, то це буде зовсім інша історія та інший світ, не менш дивовижний.
Розумію, що це вже ще не скоро буде, але цікаво, над грою в якому жанрі чи сеттингу Вам було б приємно попрацювати в майбутньому і чи це теж буде соло-проєкт?
Думаю, що це неможливо спрогнозувати, але я маю історії, які я хочу розповісти, наприклад у сеттингу кіберпанк. Також разом з опановуванням навичок у процесі розробки, я буду розвивати геймплей та візуал в наступній грі. Поки що я концентрую всю увагу на своїй першій грі.
Чому вирішили додавати російську до своєї гри?
Оригінал гри — українська. Я думаю, що російська дасть людям, які переходять на українську мову, можливість ознайомитися з грою та згодом перейти на українську. Взагалі мені дуже подобається тенденція локалізацій на нашу мову, наприклад такі ігри, як Meet Your Maker, або ж майбутня Hades II.
Зараз зазначені мови, які я можу перекласти власноруч та не є остаточними, а так я в пошуках перекладачів на інші мови.
А гру можна буде придбати з росії?
Якщо чесно, я поки що не замислювався про використання технічного обмеження в цьому регіоні. Зараз я думаю лише про саму розробку, але я розумію, чому це хвилює людей вже зараз. Якщо під час випуску гри, рішення по регіонах прийматиму все ще тільки я, то моя відповідь — ні, гру Knight, Death and the Devil не можна буде придбати в росії.
Вже зараз можна підтримати Knight, Death and the Devil додавши до бажаного в Steam. Це дасть можливість першим дізнатись про вихід гри. Та нарешті поринути в цю темну та повну неочікуваних пригод у містичному середньовіччі гру. Саме такі прості кроки дають розробникам, таким як Марк, зрозуміти: так, нам потрібно більше цікавих українських інді ігор, що зможуть гарно представляти український gamedev у світі!
Матеріал предоставлено автором каналу INDIVID