Друкарня від WE.UA

Ідея, варта зусиль

Нещодавно я дещо збагнула. Я маю певне коло знайомих геймерів, що в будь якій незрозумілій ситуації при проходженні гри звертаються до інфобази по іграм wiki fandom. Вона дійсно обширна і на жаль не має українських аналогічних відповідників.

Чому б не створити. Я сама часто ловлю гіперфіксацію на іграх і зливаю все в довгочити, якщо створити подібний сайт українсьакою з можливістю редагувати та доповнювати, я впевнена, люди швидко заповнять прогалини і створять свою неповторну базу. Я б і сама залюбки її доповнювала.

Усе, що я вмію, це надихати, ділитись досвідом та ідеями. Своє я наче виконала. Що я можу ще запропонувати? Допомогу з візуальним оформленням сайту, як художниця і додаткові безцінні ідеї.

На сторінці про гру можуть бути такі відомості:

  • чи є локалізація

  • чи є українізатори та активні посилання до них

  • таблиці та списки, відповідно до потреб гравців

  • паролі, яких потребують деякі локації

  • мапи з ресурсами та місіями

  • сторінки персонажів, мобів, босів, ресурсів

  • загальний опис сюжету та кінцівок

  • інструкції як отримати досягнення чи секретні предмети, відомості про секретні локації

Це й усе, сьогодні коротенький пост з ідеєю, створений в надії зачепити ентузіастів і надихнути на створення чогось свого і маштабного. Пишіть, буду рада побазікати по темі)

Статті про вітчизняний бізнес та цікавих людей:

Поділись своїми ідеями в новій публікації.
Ми чекаємо саме на твій довгочит!
Біла птаха
Біла птаха@ptaha we.ua/ptaha

Ділюсь знаннями і надбаннями

60Довгочити
10.3KПрочитання
53Підписники
Підтримати
На Друкарні з 14 квітня

Більше від автора

  • Я переїзжаю на інший акаунт

    Любі читачі, я рада була супроводжувати вас і друкарню на цьому акаунті ще з часів бета тесту. Час прощатись ще не настав, але я вимушена створити інший акаунт. Гадаю зараз, коли ми святкуємо чудові для друкарні новини, саме час це зробити.

    Теми цього довгочиту:

    Прощання
  • Коротка мандрівка японськими стилями

    Насолоджуйтесь популярними стилями одягу в Японії, які я зібрала і детально розібрала в цьому довгочиті. Гадаю, що нижче цілком достатньо пропозицій, щоб ви пригледіли собі щось цікавеньке.

    Теми цього довгочиту:

    Стиль
  • Проблема надмірного споживання

    Колись я робила багато постів на тему екології та zero waste. З тих пір пройшло не так багато часу, але почало спостерігатись все більше невтішних тенденцій.

    Теми цього довгочиту:

    Філософія

Це також може зацікавити:

  • про unicorn overlord

    Першою моєю грою Vanillaware була 13 sentinels: Aegis Rim. Це виявилось пряме попадання в мої смаки. Вайбова сайфай адвенчура з заплутаним (подекуди занадто) сюжетом, чудовим візуалом, цікавим для мене сетингом і тактичними боями на мехах - що може бути краще?

    Теми цього довгочиту:

    Ігри
  • «Гра на піднесення»: порада гравцям в D&D

    Стаття про рольову техніку «гра на піднесення» (Play to Lift) у настільних рольових іграх, зокрема Dungeons & Dragons. Як гравці можуть підтримувати образ персонажів одне одного, створюючи атмосферу, що відповідає задуму, і тим самим покращувати ігровий досвід усієї групи.

    Теми цього довгочиту:

    Ігри
  • Огляд Titanfall 2 або «Чому Тайтанфол є королем швидкісних шутерів».

    Titanfall 2. Шутер, який одночасно носить титули як одного з найкращих швидкісних шутерів, який ставлять нарівні з Квейком, так і сумно забутого проєкту Respawn, який остаточно залишили після появи Апекса.

    Теми цього довгочиту:

    Огляд Гри

Коментарі (0)

Підтримайте автора першим.
Напишіть коментар!

Це також може зацікавити:

  • про unicorn overlord

    Першою моєю грою Vanillaware була 13 sentinels: Aegis Rim. Це виявилось пряме попадання в мої смаки. Вайбова сайфай адвенчура з заплутаним (подекуди занадто) сюжетом, чудовим візуалом, цікавим для мене сетингом і тактичними боями на мехах - що може бути краще?

    Теми цього довгочиту:

    Ігри
  • «Гра на піднесення»: порада гравцям в D&D

    Стаття про рольову техніку «гра на піднесення» (Play to Lift) у настільних рольових іграх, зокрема Dungeons & Dragons. Як гравці можуть підтримувати образ персонажів одне одного, створюючи атмосферу, що відповідає задуму, і тим самим покращувати ігровий досвід усієї групи.

    Теми цього довгочиту:

    Ігри
  • Огляд Titanfall 2 або «Чому Тайтанфол є королем швидкісних шутерів».

    Titanfall 2. Шутер, який одночасно носить титули як одного з найкращих швидкісних шутерів, який ставлять нарівні з Квейком, так і сумно забутого проєкту Respawn, який остаточно залишили після появи Апекса.

    Теми цього довгочиту:

    Огляд Гри