
Платформи: Windows
Прайс: $1,5
Жанр: RPG/Adventure
Час: 4 години
Оцінка: 3/10
Не люблю ігри на RPGMaker. Я з тих людей, що колись давно переграли в сотні трешових ігор на РПГМейкері та намагалися зробити свою супер-гру мрії. Тож я знаю що це таке і знаю, в чому його проблеми. Ігри на РПГМейкері зазвичай криві, недороблені, з галімим сюжетом та діалогами, що писав школяр. З реюзнутими в 100 раз базовими ассетами, що криво змішані між собою. З нецікавою застарілою бойовкою та прокачкою.
Звісно, є і круті ігри, як Fear And Hunger, Undertale (який теж починали робити на мейкері), To The Moon та інші. Але це одиниці. І чомусь мені здалося, що Introvert Quest – це саме такий хіден гем серед купи РПГМейкеровського лайна. І він міг би їм бути, але… Тож натягаємо свою хікканську худі та йдемо вивчати, що не так з Introvert Quest.
Сюжет та світ
Всі події гри відбуваються на декількох локаціях сучасного міста. Чим далі просуваємося по грі – тим більше локацій і можливостей відкривається.
Граємо за хіккана що цілими днями грає в відеоігри та сидить у мамки на шиї в віці 21 рік. Але корєш нашого померлого баті – психотерапевт. І він хоче нас витягнути з цього лайна і зробити з нас справжню людину. Тож починаємо курс інтенсивної терапії на 4 дні і виконуємо завдання доктора.

Поступово стаємо нормальним челіком, знаходимо нових друзів, допомагаємо людям навколо та виліковуємося. Хеппі енд? НІ! В другій частині гри сюжет різко змінюється та настає лютий піздець і гра прям дивує.

Сюжет в грі мені сподобався. В першій половині він дуже веселий, наратив непоганий, жарти смішні а рівень сюрреалістичності інколи зашкалює. А друга частина гри прям дуже сильна в сюжетному плані та зовсім неочікувана.
Бійки і прокачка

В грі майже нема бійок. Це скоріше адвенчура, бо бійки нечислені, прокачки та еквіпу майже нема. В цілому в нас є 2 типи битв:
Бійки за головного героя. В основному з бандитами, чи крисами в каналізації.
Бійки «покемонів». Б’ємося з ворожими покемонами 1 на 1. Все доволі простенько, юзаємо найсильніші скіли і перемагаємо. Після кожного бою покемон хілить ХП і МП.
Є невеличка механіка на реакцію: при виконанні спеціальних атак треба вчасно натиснути потрібні кнопки щоб зробити більше дамагу.

В цілому бойовий аспект гри дуже слабкий, займає мало ігрового часу, але не відразливий. Хоча качати «покемона» прикольно. Але є 1 факти, що робить бійки за ГГ мерзотними. НЕМА СПОСОБУ ВІДНОВИТИ МАНУ, жодним ітемом в грі. Тож 2 раз
и юзаємо скіл і все. До наступного ігрового дня можемо юзати тіки базову атаку.

Експлорінг
Основа гри – це саме експлорінг. Окрім основних завдання для просування по сюжету, в місті ми зустрінемо купу різних людей і диваків. Можемо брати всілякі сайдквести та потрапляти в неймовірні ситуації. Причому в кожен ігровий день діалоги і NPC змінюються, відкриваються нові квести і можливості на тих самих локаціях.

В підворотні нас може побити до полусмерті Санта-Клаус. Ми можемо купити сигарети маленькій дівчинці, допомогти челікам знайти уран та відправити бобра в космос, допомогти нудистам облаштувати їх лігво, знайти наркотики для жіночки, вивчити новий скіл в додзьо за цигарки і пиво… Коротше сайд контент прям дуже прикольний, цікавий і смішний.

Окремо хочу відмітити «ПОКЕМОНІВ». Напочатку гри нас знайомлять з грою в цифрові бійки монстрів, ми отримуємо свого монстра та б’ємося з різними тренерами по місту і виграємо гроші. А ще є 3 майстри, яких ми можемо перемогти та стати найкращим майстром «покемонів».

Доречі, в нас є лише 1 сейв, тож всі наші дії мають значення. Якщо зафейлили щось – то зафейлили. Крутий концепт, але насправді, хз на що це впливає глобально. На кінцівку – точно ні.

Тож гра – цікава, весела, прикольна та крута! Мені справді подобалося в неї грати десь перші півтори години. Але потім почався пездець.
Криворукі розробники
Гра багована допізди. Як людина, що колись намагалася зробити свою гру на РПГМейкері я не розумію, як можна було так накосячити. Пам’ятаєте купу цікавих сайдквестів, описаних вище? Так ось – як мінімум половину з них НЕМОЖЛИВО пройти. В лігві нудистів ТУПО НЕМАЄ ВИХОДУ бо розробники забули встановити івент виходу з локації.

Квест на майстра покемонів? ХАхаха, другий майстер просто по колу повторює що МИ ЩЕ НЕ ГОТОВІ, тобто десь зламаний івент продовження диалогу і стати майстром покемонів через це неможливо.
Відправити бобра в космос? Знов невдача, бо гра ламається і після видачі квесту скрипт починає повторюватись не з того моменту і квестгівер нас весь час виганяє з локації. Ну а ще софтлоки, тормози гри через деякий час що лікуються перезапуском, і ще купа маленьких косячків.

Гру можна пройти від початку і до кінця, якщо йти тупо по сюжету. Максимум спіймаєте декілька багів та перезапустите гру пару разів. Але весь шарм гри втрачається бо його левова частка – саме в сайдконтенту, який просто зламаний. І це дуже прикро.
Вердикт
Стидоба, 3/10 за спробу зробити цікаву гру. Якщо б гра була безкоштовною, ще можна було б списати косяки. Але вона продається. За гроші, хоч і невеличкі. Це могла би бути дійсно прикольна гра. Хоч і не прям шедевр, але весела та незвична, на 7/10 так точно. Але баги просто руйнують експірієнс повністю. Купуйте на свій страх і ризик, якщо не боїтеся багів. Ще одне розчарування від грі на РПГМейкеру. Жаль, дуже жаль.
