Боєць
Окривавлений гладіатор в пом’ятій броні, акробатичний дуелянт зі стрімкими мечами чи далекозорий ельфійський лучник, які готові створити власні легенди за допомогою сталі і сили волі.
Зброя: уся зброя
Обладунки: усі обладунки і щити
Пункти здоров’я: 1d8 за рівень
Тягач. Додайте модифікатор своєї статури до кількість слотів спорядження.
Опанування зброї. Оберіть один тип зброї. Ви отримуєте +1 до атаки і шкоди з даним типом зброї. Додатково ви додаєте половину свого рівня (округлити в меншу сторони) до цих кидків.
Залізна хватка. Оберіть Силу чи Спритність. Ви отримуєте перевагу на цей тип перевірок щоб перевершити певний супротив. Наприклад, відкрити ударом двері (Сила) чи утримати баланс на слизькій поверхні (Спритність).
Таланти бійця
2d6 | Ефект |
---|---|
2 | Ви отримуєте опанування зброї ще з одним додатковим типом зброї |
3-6 | +1 до кидків атак ближнього і дальнього бою |
7-9 | +2 до Сили, Спритності чи Статури |
10-11 | Оберіть один тип обладунків. Ви отримуєте +1 КБ від цих обладунків |
12 | Виберіть талант або +2 для розподілу до Характерстик |
Жрець
Храмовники у хрестовому поході, шамани, які проголошують пророцтва або безумні фанатики, які користуються силою їх божеств щоб знищити нечистивих.
Зброя: дубина, арбалет, кинджал, булава, довгий меч, посох, бойовий молот
Обладунки: усі обладунки і щити
Пункти здоров’я: 1d6 за рівень
Мови: Ви знаєте Небесну, Пекельну і Первісну мови
Вигнання невмерлих. Ви знаєте заклинання Вигнання невмерлих. Воно не враховується до кількості заклинань, що ви знаєте.
Божество. Оберіть божество, якому ви служите, і яке відповідає вашому світогляду. При собі ви маєте святий символ вашого божества (воно не займає слоту спорядження).
Заклинач. Ви можете виконувати заклинання жреця, які ви знаєте. Ви знаєте два заклинання першої ступені з списку заклинань жреця. Кожного разу, коли ви отримуєте новій рівень, ви обираєте нові заклинання жреця для вивчення згідно з таблицею “Відомі заклинання жреця”
Таланти жреця
2d6 | Ефект |
---|---|
2 | Отримайте перевагу при виконанні одного заклинання, яке ви знаєте |
3-6 | +1 до кидків атак ближнього і дальнього бою |
7-9 | +1 до кидків перевірки заклинань жреця |
10-11 | +2 до Сили чи Мудрості |
12 | Виберіть талант або +2 для розподілу до Характерстик |
Відомі заклинання жреця
Рівень персонажа/ступінь заклинання | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | - | - | - | - |
2 | 3 | - | - | - | - |
3 | 3 | 1 | - | - | - |
4 | 3 | 2 | - | - | - |
5 | 3 | 2 | 1 | - | - |
6 | 3 | 2 | 2 | - | - |
7 | 3 | 3 | 2 | 1 | - |
8 | 3 | 3 | 2 | 2 | - |
9 | 3 | 3 | 2 | 2 | 1 |
10 | 3 | 3 | 3 | 2 | 2 |
Крадій
Наймані вбивці, усміхнені шахраї, чи злодюжки в куптарах, які можуть витягнути цінний камінь з лап сплячого демона і продати його за подвійну ціну.
Зброя: дубина, арбалет, кинджал, короткий лук, короткий меч
Обладунки: шкіряна броня, мітрильна броня
Пункти здоров’я: 1d4 за рівень
Удар в спину. Якщо ви наносете удар по істоті, яка не знала про вашу атаку, ви наносите додатковий куб шкоди вашої зброї. Додайте додатковий куб шкоди вашої зброї за половину вашого рівня (округлено в меншу сторону).
Спритність рук. Ви оволоділи крадійськими навичками і при собі маєте усі необхідні інструменти для вашого ремесла (вони не займають слотів спорядження).
Ви маєте перевагу при наступних перевірках:
Альпінізм
Маскування
Знаходження і знешкодження пасток
Делікатні задачі такі як кишенькова крадіжка чи відкриття замків
Ховатись і непомітно переміщуватись
Таланти крадія
2d6 | Ефект |
---|---|
2 | Ви отримуєте перевагу при кидках ініціативи (перекиньте, якщо повторюється) |
3-5 | Ваш удар в спину завдає +1 куб шкоди |
6-9 | +2 до Сили, Спритності чи Мудрості |
10-11 | +1 до кидків атак ближнього і дальнього бою |
12 | Виберіть талант або +2 для розподілу до Характерстик |
Чарівник
Покриті тату адепти, маги в окулярах, відьми, які керують вогнем, усі хто наважається маніпулювати небезпечними магічними енергіями.
Зброя: кинджал, посох
Обладунки: жодні
Пункти здоров’я: 1d4 за рівень
Мови: Ви знаєте дві додаткові стандартні і дві додаткові екзотичні мови
Вивчення заклинань. Ви можете вивчити заклинання чарівника зі сувою заклинання, вивчаючи його протягом одного дня і успішно пройшовши перевірку Інтелекту складністю 15. Не залежно від успіху чи невдачі сувій в процесі зникає. Заклинання, які ви вивчаєте таким способом на зараховуються до відомих заклинань згідно таблиці.
Заклинач. Ви можете виконувати заклинання чарівника, які ви знаєте. Ви знаєте три заклинання першої ступені з списку заклинань чарівника. Кожного разу, коли ви отримуєте новій рівень, ви обираєте нові заклинання чарівника для вивчення згідно з таблицею “Відомі заклинання чарівника”
Таланти чарівника
2d6 | Ефект |
---|---|
2 | Ви отримуєте випадковий магічний предмет типу, який ви обрали |
3-7 | +2 до Інтелекту або +1 до перевірок заклинань чарівника |
8-9 | Отримуєте первагу на виконання одного заклинання, яке ви знаєте |
10-11 | Вичаєте одне додаткове заклинання чарівника будь-якого ступеня, який ви знаєте |
12 | Виберіть талант або +2 для розподілу до Характерстик |
Відомі заклинання чарівника
Рівень персонажа/ступінь заклинання | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
---|---|---|---|---|---|
1 | 3 | - | - | - | - |
2 | 4 | - | - | - | - |
3 | 4 | 1 | - | - | - |
4 | 4 | 2 | - | - | - |
5 | 4 | 2 | 1 | - | - |
6 | 4 | 3 | 2 | - | - |
7 | 4 | 3 | 2 | 1 | - |
8 | 4 | 4 | 2 | 2 | - |
9 | 4 | 4 | 3 | 2 | 1 |
10 | 4 | 4 | 4 | 2 | 2 |