Мій текстовий квест "Та заради справедливошти!" -- інтерактивна новеля в середньовічному сетинзі

В мене є серія сюжетів з 4-х історій які я запланував оформити у вигляді інтерактивних новель, і перед вами перша така новеля, перший квест серії, що оповідає про пригоди Головного Героя в Ойкуменополісові -- великому портовому середньовічному місті.

Потрапивши до міста ГГ стикається з нетривіальною задачею: перед ним під бордюром лежить (спить) чолов'яга, якого викинули з мотеля навпроти, хоч і мотель той призначений для таких галайдів як цей бідак і як ГГ. Викинули чола за гучне хропіння, та хіба це причина ось так безцеремонно, як не виважити слова "брутально", кидати чоловіка на бруківку?! Зіштовхнувшися із такою несправедливістю, соціяльною байдужістю та безсовісністю, ГГ вирішує поладнати у цьому городі закон, відновити голодранця на йо' місці у мотелі.

Се клясичний текстовий квест, де гравець приймає за ГГ ключові рішення та штовхає сюжет в правильному (на думку гравця) напрямку. У грі є не тільки текстові описи: головні локації ілюстровані за допомогою ШІ, реалізовано інвентар, нелетальні бої з дикими тваринами і людьми, ambient музика, також ви зможете дізнатися які зірки сходять над Ойкуменополісом з опівночі до четвертої ранку, працювати на фармі, збирати лут, робити з поміччю альхеміка елексіри, грати в азартну гру "Сон джокера", та навіть проголошувати маніфести про захист сомнамбуличних галайдів з повішальні.

В розробці гри, сетингу, я надихався "Готикою 2. Крукова ніч", якщо вам до вподоби ті вайби, тут вам теж має сподобатися.

Скачати гру можна з гугель-диску (важить 11 МБ), для запуску, в системі має бути встановлена Java.

Гра повністю зроблена на Java, не містить шкідливого коду, працює офлайн, реалізує принципи етичного геймінгу. Підтримати подальшу розробку цього та инчих проєктів можна на https://buymeacoffee.com/oihivpouli

Поділись своїми ідеями в новій публікації.
Ми чекаємо саме на твій довгочит!
Іво Сайвс
Іво Сайвс@ivo_sives

I run with scissors

1.3KПрочитань
5Автори
12Читачі
Підтримати
На Друкарні з 1 липня

Більше від автора

Вам також сподобається

  • Inside Star Citizen: Інструмент Rastar

    Відео розкриває роль інструменту Rastar у розробці Star Citizen та його вплив на створення локацій. Цей інструмент, представлений на етапі розробки під час Citizen Con 2951, полегшує розміщення та маніпулювання структурами на поверхнях планет і супутників у зоряних системах.

    Теми цього довгочиту:

    Inside Star Citizen
  • «Світло завжди буде породжувати темряву» або огляд Alan Wake

    Думаю всі присутні здивувалися по повній, коли побачили як я, людина що постійно грає в інді ігри, бере та викладає огляд горору. Не лякайтеся, я теж здивований :D. Тож сідайте зручніше, час занурюватися у темряву.

    Теми цього довгочиту:

    Огляд Гри
  • Огляд «COCOON»

    Вам про щось говорять імена Арнт Єнсен, Діно Крістіан Патті та Єппе Карлсен? Так, ті самі творці Limbo та Inside із Playdead, які в 2017р. розійшлися своїми шляхами. Somerville від Патті виявилася прохідною грою, Єнсен у Playdead досі працює над грою, а Карлсен... Створив COCOON.

    Теми цього довгочиту:

    Огляд Гри

Коментарі (0)

Підтримайте автора першим.
Напишіть коментар!

Вам також сподобається

  • Inside Star Citizen: Інструмент Rastar

    Відео розкриває роль інструменту Rastar у розробці Star Citizen та його вплив на створення локацій. Цей інструмент, представлений на етапі розробки під час Citizen Con 2951, полегшує розміщення та маніпулювання структурами на поверхнях планет і супутників у зоряних системах.

    Теми цього довгочиту:

    Inside Star Citizen
  • «Світло завжди буде породжувати темряву» або огляд Alan Wake

    Думаю всі присутні здивувалися по повній, коли побачили як я, людина що постійно грає в інді ігри, бере та викладає огляд горору. Не лякайтеся, я теж здивований :D. Тож сідайте зручніше, час занурюватися у темряву.

    Теми цього довгочиту:

    Огляд Гри
  • Огляд «COCOON»

    Вам про щось говорять імена Арнт Єнсен, Діно Крістіан Патті та Єппе Карлсен? Так, ті самі творці Limbo та Inside із Playdead, які в 2017р. розійшлися своїми шляхами. Somerville від Патті виявилася прохідною грою, Єнсен у Playdead досі працює над грою, а Карлсен... Створив COCOON.

    Теми цього довгочиту:

    Огляд Гри