Невеликий огляд великого шедевру: 13 Sentinels: Aegis Rim

У морі ігор, де кожна намагається гучно заявити про себе, 13 Sentinels: Aegis Rim залишилася тихим шедевром — глибоким, красивим і недооціненим. Її складно знайти в топах продажів, ще складніше — почути про неї від ґеймерів. Саме тому я вирішив написати цей короткий огляд — не для того, щоб розібрати механіки в грі чи пояснити сюжет, а щоб зацікавити та можливо спонукати зіграти у неї.

13 Sentinels: Aegis Rim – це візуальна новела зі стратегічною боївкою розроблена Vanillaware та видана Atlus. У 2019 році вона вийшла на PS4, а 2022 року її портували Nintendo Switch – саме на ній я й проходив гру.

Сюжет

Сильно занурюватися та переповідати сюжет не буду, однак застерігаю про незначні спойлери! Особисто я, починаючи гру, не мав жодних уявлень про що вона буде, але знав лише що в грі 13 головних персонажів і події розгорнуться у сучасній Японії. Однак як виявилося фабула тайтлу значно масштабніша. Окрім 13 персонажів – 13 Sentinels: Aegis Rim охоплює п’ять часових періодів — від 1945 до 2105 року, з інтервалом у 40 років. У кожній з епох по черзі розпочинається інвазія невідомих створінь – «кайджу», які знищують усе на своєму шляху. Візуально вони схожі на прибульців з «Війни світів». Головні герої рятуються тікаючи до минулого забираючи з собою технології майбутнього та зібрані знання про загарбників. У майбутньому для боротьби з «кайджу» винайшли мехів, яких у грі називають «Sentinels» (укр. «Вартові»), тільки пʼятнадцять обраних  з різних епох можуть їх використовувати. Поступово «відступаючи» у часі всі головні героїв зустрічаються у 1985 році. Згодом вони дізнаються, що існує декілька версій одного і того ж персонажа, які фізіологічно є ідентичними, однак через пережитий досвід є різними особистостями. На цьому зупинюся й не буду далі  розкривати більше деталей залишивши вам приємність досліджувати та дізнаватися подробиці доволі складної історії.

Сюжет гри вражає: альтернативні версії тих самих персонажів, філософські роздуми про ідентичність, памʼять, природу свідомості й роль штучного інтелекту. У якийсь момент я ловив себе на думці, що 13 Sentinels — це поєднання «Ghost in the Shell», «Євангеліону», «Матриці» й науково-фантастичних оповідань Рея Бредбері. І все це — у одній грі.

Ігролад

Ігровий процес поділено на три частини. Перша й найбільша присвячена сюжету, де ви будете досліджувати історію 13 персонажів. Ви самі зможете обирати послідовність розвитку історії, однак гра створює певні обмеження та вимоги для подальшої прогресії. Таким чином розробники намагалися зберегти певну структуру та порядок у розвитку сюжету.

Друга частина – бойова, де ви будете керувати загоном з шести пілотів Sentinels. У грі представлено чотири види «Вартових» кожен з власними сильними та слабкими сторонами. Протягом гри будуть зʼявлятися нові здібності та можливість прокачувати мехів. Через певні обмеження ви не можете, використовувати одних і тих самих персонажів тричі поспіль, що змушує завжди планувати свої дії. Впродовж гри рівень складності поступово буде збільшуватися від надзвичайно простого до такого, що буде змушувати гріндити. Загалом бойова система має свої цікаві сторони. Єдиний недолік, який можна виокремити – це візуальний стиль боїв, який мені особисто не сподобався. Перед початком поєдинку і після буде невеличкий діалог героїв, який буде доповнювати сюжет та розвивати відносини персонажів.

Третя частина ігрового процесу присвячена аналізу та дослідженню уже розкритого сюжету. Тут зібрано хронологію подій, базу даних, глосарій та матеріали, які гравець відкриває поступово. За отримані після бої пункти можна буде розблоковувати різну інформацію раніше досліджену в грі. Таким чином, ви завжди можете до нього звернутися, щоб освіжити памʼять і не загубитися у заплутаному сюжеті.

Візуальне та звукове оформлення

Не можу не відзначити чаруючий візуальний стиль, що є візитівкою Vanillaware. 13 Sentinels: Aegis Rim – це яскравий приклад, який демонструє, що візуальний стиль є не менш-, а іноді і більш-важливий за технічну складову гри. Художники постаралися й протягом гри ви не раз будете зачаровані детальністю пропрацювання локацій.

Звукове оформлення на мою думку не є поганим, але водночас не вважаю його визначним. Мені особисто бракує якогось саундтреку з яким би у мене асоціювалася гра, як на приклад у The Witcher 3, Persona 3,4,5, God of War, Cyberpunk 2077 тощо.

Висновок

Ще на початку я згадував, що, на мою думку, 13 Sentinels: Aegis Rim — це одна з найбільш недооцінених ігор сучасності. У моєму колі спілкування про неї чули одиниці. Даний огляд не ставить за мету детально розібрати механіки чи сюжет гри, а викликати зацікавлення, яке можливо спонукає вас зіграти у 13 Sentinels: Aegis Rim.

Якщо вам до вподоби складні сюжети та філософські роздуми в іграх, що ставлять більше запитань, ніж дають відповідей — 13 Sentinels: Aegis Rim може стати для вас приємним відкриттям.

P.S.

Знаю, що рідко хто читає текстові огляди, але якщо ви справді його прочитали, дуже вам вдячний!

Поділись своїми ідеями в новій публікації.
Ми чекаємо саме на твій довгочит!
Антон
Антон@Ompkmhgi1cFPYed

35Прочитань
0Автори
0Читачі
На Друкарні з 20 червня

Вам також сподобається

Коментарі (0)

Підтримайте автора першим.
Напишіть коментар!

Вам також сподобається