Path of Adventure: простий та мегахардкорний роуглайк

Платформи: Android, iOS

Прайс: $0, є необов'язкові мікротранзакції

Жанр: Text based Roguelike

Час: 5-15 хвилин на 1 ігрову сесію, десятки годин до повного проходження

Оцінка: 9/10


Path of Adventure – це неймовірно проста маленька гра, в яку дуже просто почати грати, але дуже складно пройти. Вона принесе години жопного болю та кидає гравцю дуже серйозний виклик. Тож запасаємося терпінням та йдемо досліджувати світ Path of Adventure.  


Сюжет та світ

Path of Adventure – це на 100% текстова гра. Але не дайте себе надурити. Це гра не на «почитати», а саме про геймплей. Текст просто описує події, які з нами відбуваються, а не розповідає нам якусь епічну історію.

Сюжет тут є, але він дуже простенький: відправляємося в пригоду щоб дійти до страшного Замку Загибелі та дати пездюлів {%босснейм%}. От і все. А на шляху нам попадаються різні рандомні події та вороги. Це класичний роуглайк майже без сюжету, орієнтований саме на жорсткий та хардкорний геймплей.

Десь через 20 ігр текст ви будете читати подігоналі і думати не про те, що написано, а про те, що з цим робити.


Графон і саунд

З графону в нас фон, текст та кнопочки і менюшки. Тут нема навіть якихсь артів чи пікч, крім головного екрану.

Звуку і музики також нема, гра абсолютно мовчазна і це на краще, бо будь який саундтрек чи звуки задовбали б вже через декілька годин.


Геймплей

А тепер головне – геймплей. На старті нам пропонують обрати персонажа, від якого буде залежати складність гри. Щоб відкрити нові рівні складності, треба спочатку пройти попередні.

Складність тут саме в самих персонажах та стартовому луті. Тобто вороги не стають супер сильними, не б’ють сильніше, нема якихсь нечесних механік. Просто наш персонаж починає гру з різними стартовими статами та артефактом, що сильно впливає на подальшу тактику.

Наприклад, на найлегшій складності в нас на старті 15 хп, по 1 у всіх статах, і одразу ж є Кільце Життя, що дає нам регенерацію +1 хп на кожному кроці. А на наступній складності в нас вже всього 10 хп, 2 захисту, 0 швидкості, а наш артефакт дозволяє нанести кріт кожні 4 атаки. Наче невеличкі зміни, але насправді дуже критичні.

Щоб повністю пройти гру вам знадобляться сотні траїв
Щоб повністю пройти гру вам знадобляться сотні траїв

Path of Adventure – це чистий роуглайк. Тут нема кежульних роуглайт механік та метапрогресії. Кожен раз ми починаємо з 0, без будь-яких бафів, без будь-якої прокачки та супер-апгрейдів що можуть полегшити нову гру. Єдине що в нас є – наші знання та помилки, на яких ми вчимося.

В кожній новій грі нам треба пройти 50 «кроків» після чого будемо битися з фінальним босом. На кожному кроці нас чекає рандом-подія: бійка з ворогом, скриня, челендж за який ми можемо отримати лут, чи якась печера, в якій можемо здобути артефакт. Ми не можемо гріндити, чи відтягнути нашу прогресію. З кожним кроком вороги стають все сильніші, а фінальний бос та мінібоси – все ближче. І наша задача – правильно реагувати на весь рандом, що кидає на нас гра, та підготуватися до фінальної бійки.

За кожну перемогу чи вдалу дію ми отримуємо експу і потрошку качаємо левел. Причому новий левел – це не просто вкачування стату на +1 одразу. Ні, гра дає нам еліксир левелапу, заюзавши який ми можемо прокачати стат і відновити все здоров’я. І дуже часто нам треба вирішувати: коли саме нам краще його витратити.

Бійки виглядають так. Думаємо, як використати наші ресурси і отримати мінімум дамагу.
Бійки виглядають так. Думаємо, як використати наші ресурси і отримати мінімум дамагу.

Також в ході нашої пригоди ми знаходимо гроші, різні ітеми, еквіп, магію та артефакти. Вся зброя з часом ламається, тож нам потрібно думати, коли її краще використовувати. За гроші ми можемо купити нову збою та різні ітеми у торговця, але гроші також використовуються на касти магії. Магія допомагає нам не тіки в бою, але і дозволяє успішно проходити рандомні події, наприклад, відкривати скрині без ключа або спалити павутиння і не просрати гроші продираючись через нього. Артефакти взагалі можуть змінити всю нашу стратегію гри і дають уникальні бонуси. Наприклад, знижують ціну касту магії чи дають додатковий дамаг голими руками і т.д.

Іноді нам будут зустрічатись торговці з рандомними ітемами та зброєю
Іноді нам будут зустрічатись торговці з рандомними ітемами та зброєю

Тож Path of Adventure – це не веселенька РПГ де ми біжимо вперед, стаємо все сильніше та мочимо все навколо. Це жорстка тактична гра, де ми повинні жонглювати обмеженими ресурсами та правильно підлаштовуватись під весь рандом і використовувати його на користь собі. Де нам треба думати на декілька кроків вперед і бути готовими до усього. І саме цим вона чіпляє і заставляє починати гру знову і знову і знову і знову, щоб нарешті прорватися через всі невдачі та здобути бажану перемогу.


Мікротранзакції

За гроші в грі можна купити 2 речі – відміну ходу та відродження. Тобто якщо ми щось не те зробили і сдохли, можна відкотити гру на 1-2-5-10 ходів назад та спробувати щось інше, або просто зареспавнитись в бійці за долар. Це не дуже імбова механіка, бо «сейвскамити» тут не вийде і якщо ви вже зафейлили деякі важливі тактичні рішення, відкат пари ходів та навіть відродження наврядче вас врятує.

Навіть сам розробник пише що краще почати гру заново, ніж читерити ))
Навіть сам розробник пише що краще почати гру заново, ніж читерити ))

До того ж, ігри коротенькі і легше просто зробити рестарт і почати заново, ніж витрачати гроші. В деяких дуже рідкісних моментах це може знадобитися, але такі моменти дуже рідкісні і гру завжди можна пройти і без плати грошей. Тож мікротранзакції можна сміливо ігнорувати.


Вердикт

Дійсно харкорний тактичний рогалік, що не щадить гравця і жорстко карає за помилки. При цьому короткі ігрові сесії дозволяють пукану не розігрітися до температури сонця від чергової невдачі.

9/10, справжня знахідка для любителів тактики, рандому, хардкору та роуглайків.

Поділись своїми ідеями в новій публікації.
Ми чекаємо саме на твій довгочит!
Кежулам вхід заборонено
Кежулам вхід заборонено@nocasuls

Найкращий канал про ігри

2.4KПрочитань
16Автори
70Читачі
На Друкарні з 15 квітня

Більше від автора

Вам також сподобається

  • Новини Tapswap: Відмова від Solana та перенесення пулу: Спеціальна місія Tapswap

    Розробники Tapswap викотили відразу три важливі новини: відмова від блокчейну Solana, перенесення пулу та спеціальна місія. До чого ведуть ці зміни і як це вплине на TAPS токен? Давайте розглянемо.

    Теми цього довгочиту:

    Новини Tapswap
  • Огляд “Inscryption”

    Я давно бачив як люди дико фанатіють із цієї гри, не до кінця розуміючи чому. Тому зайшов, дійшов до фіналу, дуже дико кайфанув і… Зрозумів, що цей шедевр закінчив лише свій перший акт. Ставте свічки, пакуйте свій картковий звіринець, ми ще тільки починаємо.

    Теми цього довгочиту:

    Огляд Гри

Коментарі (0)

Підтримайте автора першим.
Напишіть коментар!

Вам також сподобається

  • Новини Tapswap: Відмова від Solana та перенесення пулу: Спеціальна місія Tapswap

    Розробники Tapswap викотили відразу три важливі новини: відмова від блокчейну Solana, перенесення пулу та спеціальна місія. До чого ведуть ці зміни і як це вплине на TAPS токен? Давайте розглянемо.

    Теми цього довгочиту:

    Новини Tapswap
  • Огляд “Inscryption”

    Я давно бачив як люди дико фанатіють із цієї гри, не до кінця розуміючи чому. Тому зайшов, дійшов до фіналу, дуже дико кайфанув і… Зрозумів, що цей шедевр закінчив лише свій перший акт. Ставте свічки, пакуйте свій картковий звіринець, ми ще тільки починаємо.

    Теми цього довгочиту:

    Огляд Гри