Друкарня від WE.UA

Посібник з ріїчі маджяну для початківців

Зміст

Що таке ріїчі маджян?

Ріїчі маджян — японський варіант давньої китайської гри, мадзяну. це настільна гра, у яку зазвичай грають чотири гравці, і кожен з яких має свою руку, яку вони намагаються зібрати й виграти очки від інших гравців.

Ріїчі маджян може бути досить складною грою для початківців. Мета цього довгочиту з таким собі посібником по маджяну — дати поняття основ маджяну для того, щоби могти грати в нього в якомусь онлайн-клієнті, або могти з більшим зануренням читати манґу «Вигнанець азартних ігор Кайджі» (основна причина створення посібника насправді), третю частину історії Кайджі Іто, яку перекладає наша команда, тому це не буде вичерпний посібник абощо.

Чому саме «маджян», а не «маджонг»/«маджонґ»? Це тому, що транслітерація йде напряму з японської мови, де ця гра так і називається, що у свою чергу є похідним від китайського «мадзян». Чому ж тоді не «мадзян», а «маджян»? Бо посібник саме про японську версію цієї гри, і назви деяких інших елементів гри теж будуть саме японської транслітерації, як і всталено в термінології ріїчі маджяну.

Плитки

У ріїчі маджян грають 34 різними плитками, по чотири плитки кожного типу, що складає загалом 136 плиток. Більшість плиток складається з чисел від 1 до 9 в трьох «мастях», а якщо точніше:

Содзу (вони ж Со, Бамбуки)

Зверніть увагу, що 1 со зображений птахом, зазвичай павичем або совою, а не однією полицею

Піндзу (вони ж Пін, Кружальця)

Мандзу (вони ж Ман, Ієрогліфи)

Числа зображені китайськими/японськими ієрогліфами на позначення цифр

Плитки на позначення 1 і 9 в цих трьох мастях називають кінцевими (або ж терміналами, від англ. слова «terminals», яким в англійській мові називають ці плитки, але в посібнику я дотримуватимуся назви «кінцеві»).

Окрім трьох мастей, також є благородні плитки, які складаються з двох підтипів:

Вітри

Схід (тон), південь (нан), захід (шя), північ (пей) відповідно

Дракони

Зелений (хацу), червоний (чюн), білий (хаку) відповідно

У ріїчі маджяні не використовуються плитки з квітами або порами року, які можна зустріти в китайських наборах, а також плитки з джокерами, що використовуються в американському мадзяні. Щоправда, у ріїчі маджян можна грати, замінюючи одну п'ятірку кожної масті на червону, себто з акадорами (див. «Дора» нижче).

Рука

Гравцям роздають по 13 плиток. На початку свого ходу кожен гравець тягне плитку зі стіни або забирає скидання в іншого гравця, що тимчасово дає йому 14 плиток. На цьому етапі, якщо в гравця є повна рука з чотирьох наборів та однієї пари (3+3+3+3+2=14) і він має дійсний яку (див. «Яку» нижче), він може оголосити свою перемогу. Якщо ж у гравця не закінчена рука, то він має скинути й повернутися до 13 плиток.

Головна мета гравця в маджяні — зібрати виграшну руку, утворюючи набори плиток. Існує три типи наборів:

Послідовність (Шюнцу)

Це найлегший набір, який можна утворити, а складається він із трьох послідовних плиток однієї масті, наприклад:

4-5-6-пін, 1-2-3-ман, 7-8-9-ман відповідно

Послідовність не може охоплювати кінці масті, не може складатися з плиток різних мастей і не може складатися з благородних плиток, тому наступні послідовності не є дійсними:

9-1-2-со, 3-4-пін 5-со, хацу-хаку-чюн відповідно

Трійка (Коцу)

Трійка складається з трьох однакових плиток, наприклад:

5-5-5-пін, тон-тон-тон, хацу-хацу-хацу, 4-4-4-ман відповідно

Кан (Канцу)

Кан це чотири однакових плитки, наприклад:

чюн-чюн-чюн-чюн, 1-1-1-1-пін, 5-5-5-5-ман відповідно

Оскільки кан використовує чотири плитки замість звичайних трьох для наборів, щоби стати частиною виграшної руки, його потрібно оголосити, і гравець отримує додаткову плитку з мертвої стіни, аби компенсувати плитку, яка пішла в кан (інакше в гравця буде на одну плитку замало, щоби створити чотири набори з однією парою). Закритий кан оголошується показом усіх чотирьох плиток з подальшим перевертанням плиток на обох кінцях кану. Закриті кани не обов'язково оголошувати відразу після їхнього утворення в руці — гравець сам обирає, коли оголосити їх, але він має зробити це перед тим, як зможе виграти.

Гра

На початку гри всі плитки перемішуються й викладаються рядами (так званими «стінами») на стіл лицьовою стороною вниз (див. «Підготовка до гри» нижче, якщо граєте фізичними плитками). Після роздачі початкових рук дилер бере плитку з кінця стіни. Потім він або виграє з цієї плитки, або скидає плитку на свій вибір, кладучи її перед собою. Скидання розміщуються рядами перед кожним гравцем у хронологічному порядку, зазвичай по шість плиток на ряд.

Коли гравець скидає плитку, інші гравці можуть її викликати, якщо хочуть використати її для завершення набору. Плитку можна взяти тільки в тому випадку, якщо вона є останньою плиткою в повному наборі, який повинний бути викладений відкритим поруч із рештою руки гравця. Після того як набір викликано (оголошено), він більше не є активною частиною руки гравця, і плитки, що утворюють цей набір, більше не можна скинути або обміняти. Якщо плитку не викликають, гра продовжується проти годинникової стрілки, і гравець праворуч від дилера бере плитку з кінця стіни, а потім або скидає її, або завершує свою руку й перемагає. Якщо плитку викликають, хід переходить до гравця, який її забрав, і гра продовжується з його позиції, пропускаючи всіх гравців, які інакше мали б хід.

Гра триває доти, доки один із гравців не виграє або не буде скинуто всі плитки в стінах (окрім мертвої стіни — останніх 14 плиток у стіні), у цьому випадку роздача закінчується нічиєю. Якщо дилер виграє або знаходиться в темпаї (за одну плитку до виграшу, 14-та плитка завершить його руку) у випадку нічиєї, то він зберігає дилерство, а інакше дилерство переходить до гравця праворуч від нього. Перший раунд є східним раундом, і коли кожен гравець побув дилером (перший дилер це той, хто спочатку почав гру як дилер), гра переходить у південний раунд. Зазвичай гра складається зі східного й південного раундів.

Виклик плиток

Коли гравець скидає плитку, інші гравці можуть викликати її, якщо вона завершує набір або всю їхню руку. Існують чотири різні типи виклику скинутих плиток:

  • Чії: виклик завершити послідовність. Чії можна викликати тільки на скидання від гравця безпосередньо ліворуч від гравця, який викликає.

  • Пон: виклик завершити трійку. Пон можна викликати на скидання будь-якого гравця.

  • Кан: виклик завершити кан. Кан можна викликати на скидання будь-якого гравця. Цей виклик також використовується, коли гравець має чотири однакові плитки в руці й бажає оголосити їх каном, або має раніше оголошений пон і потім витягує четверту плитку, що дозволяє йому підвищити його до кану.

  • Рон: виклик, коли гравець у темпаї (себто йому необхідна одна плитка до виграшу), й інший гравець скидає останню необхідну плитку для завершення руки гравця. Рон можна викликати на скидання будь-якого гравця.

Після виклику набору, плитки ставляться лицьовою стороною вгору праворуч від гравця, який викликав їх. Викликану плитку повертають боком і розміщують так, щоби було видно, який гравець її скинув, тобто якщо викликана плитка повернута праворуч, то гравець праворуч скинув її. Наприклад, наведена нижче послідовність, отримана в результаті чії означає, що в наборі 5-6-7 со гравець ліворуч скинув плитку 6 со.

5-6-7-со відповідно

Перемога

Переможна рука складається з 14 плиток (за винятком канів), які майже завжди утворюватимуть чотири набори та одну пару. Важлива умова для виграшу — наявність у виграшній руці яку. Яку це дещо особливе в руці, що підвищує її цінність. Це ключова відмінність від китайського мадзяну, яка не дозволяє гравцям швидко вигравати з надзвичайно дешевими руками, тобто руки з вищою цінністю більш імовірні, що підвищує стратегічність і захопливість гри. Для початківців найпростіше запам'ятати й прагнути до таких яку:

  • Якухай (трійка з вітру гравця, вітру раунду або драконів), наприклад:

    Трійки драконів (у цьому разі трійка хацу) відповідають вимогам яку незалежно від місця сидіння й вітру раунду
    Трійка тонів відповідає вимогам яку, якщо зараз східний раунд або гравець з нею є дилером
  • Тан'яо (без кінцевих, вітрів або драконів у руці), наприклад:

    Якщо жодна з плиток не є ні кінцевою, ні благородною, то яку зараховується
  • Пінфу (рука складається тільки з послідовностей; парою не є вітер гравця, вітер раунду або дракон; переможне очікування обов'язково є двостороннім), наприклад:

  • Іїпейко (двічі однакова послідовність в одній масті, закрита рука), наприклад:

    Розташування плиток не має значення, допоки два набори плиток утворюють однакову послідовність
  • Чянта (у кожному наборі є кінцеві плитки, вітри та/або дракони), наприклад:

    Хоч ця рука також очікує на 4-ман, але тоді це вже не буде чянтою
  • Ріїчі (рука повністю закрита й гравець робить ріїчі ставку, див. «Ріїчі» нижче), наприклад у руці, що в попередньому пункті про чянту, можна оголосити ріїчі, оскільки рука закрита.

  • Мендзен цумо (рука закрита й виграш відбувається внаслідок самостійного витягування потрібної плитки), наприклад якщо гравець із рукою з пункту про чянту самостійне витягне 1 або 4 ман.

  • Тойтой (уся рука складається з трійок та однієї пари), наприклад:

    Якщо закритий тойтой виграється через цумо, то зараховується як суанко якуман, а якщо через рон, то як суміш тойтоя й сананко
  • Хон'їцу (у руці використовується тільки одна масть і благородні плитки), наприклад:

Для гравця доволі важливо ознайомитися з найпоширенішими яку, і може бути надзвичайно корисно мати під рукою список яку, щоби можна було звертатися до нього під час гри, поки гравець не набуде більшого досвіду.

Кожне яку додаватиме множник до цінності руки, відомий як хан, який подвоює її вартість. Деякі яку коштують кількох ханів, тому можуть збільшити вартість руки в 4 або 8 разів.

Гравець може виграти або викликом рону, або викликом цумо. Рон — це виклик, коли виграшну плитку скинув інший гравець. Цю виграшну плитку можна викликати незалежно від того, який гравець скинув її, і незалежно від того, чи ця плитка завершує набір або пару. Цумо — це виклик, коли виграшну плитку дістає сам гравець зі стіни на початку свого ходу.

Відкриті й закриті

Руки й набори бувають або у відкритому стані, або в закритому.

Рука гравця називається «закритою», якщо він не викликав жодного пону, чії або відкритих канів від інших гравців. Є кілька яку, які мають більшу цінність, якщо рука закрита, ніж відкрита, а в разі пінфу та іїпейкоу вони є дійсними яку тільки в разі закритої руки. Виклик рону не призводить до того, що закрита рука стає відкритою для цілей підрахунку яку. Закрита рука, яку виграно через цумо, матиме додатковий яку (мендзен цумо), ніж така сама рука, виграна за допомогою рону.

Зазвичай новим гравцям рекомендується тримати руку закритою, якщо це можливо, і викликати плитки тільки тоді, коли у них є чітке яку, щоби виграти. Хоча відкриття руки шляхом виклику плиток може пришвидшити хід гри, це зазвичай обмежує здатність гравця захищатися й знижує потенційну цінність руки, особливо тому, що втрачається можливість оголосити ріїчі.

На відміну від руки, набори вважаються відкритими, якщо одну з плиток у цьому наборі гравець витягнув не сам. Наприклад, яку сананко (три закриті трійки) дійсне лише тоді, коли всі три трійки були повністю витягнуті гравцем; виклик рону на останню трійку відкриває її, себто ця трійка вважатиметься відкритою, і тому це яку не зараховуватиметься, оскільки лише дві з трьох трійок закриті.

Ріїчі

Ріїчі — найхарактерніша особливість ріїчі маджяну, що відрізняє його від інших варіантів, звідки й походить назва. Якщо гравець має повністю закриту руку (не викликав жодної плитки від інших гравців) і знаходиться в темпаї (тільки одна плитка відділяє його від перемоги), то має можливість оголосити ріїчі. Щоби оголосити ріїчі, гравець повинен зробити це безпосередньо перед тим, як скинути плитку, потім покласти паличку на 1000 очок перед своєю рукою й повернути плитку, яку він скидає, боком, щоби показати, коли було оголошено ріїчі. З цієї миті він фактично грає на автопілоті й ніяк не може змінити свою руку. Щоразу, як гравець із оголошеним ріїчі дістає плитку зі стіни, він може або скинути її, або оголосити цумо на неї, або оголосити закритий кан, за умови, що це не змінює плитку, на яку він чекає.

Гравець, який оголосив ріїчі, може викликати рон тільки при першій нагоді. Він не може чекати, поки його виграшні плитки будуть скинуті конкретними гравцями, якщо вони вже були скинуті кимось іншим (див. «Фурітен» нижче).

Переваги оголошення ріїчі:

  • Ріїчі — це яку, тобто воно збільшує цінність руки й дозволяє гравцю виграти навіть у тому випадку, якщо в нього немає іншого яку, крім ріїчі.

  • Потенціал мати друге яку, іппацу, якщо гравець виграє протягом одного ходу після оголошення ріїчі, за умови, що протягом цього ходу не викликалося нічого іншого.

  • У гравця є можливість збільшити вартість руки ще більше зі зворотною дорою (див. «Дора» нижче) та потенційним яку, іппацу.

  • Ріїчі може змусити інших гравців згортатись (починати грати обережніше), тим самим зменшуючи ймовірність того, що хтось інший виграє.

Недоліки оголошення ріїчі:

  • Воно сповіщає інших гравців, що гравець у темпаї.

  • Зникає змога покращити руку.

  • Гравець утрачає 1000 очок, які він поставив, якщо не виграє.

  • Гравець змушений скидати небезпечні плитки, якщо вони не є його виграшними.

Хоча недоліки ріїчі можуть здаватися гіршими за переваги, загалом додаткове яку й зворотна дора куди цінніші, і зазвичай оголошення ріїчі для гравця корисне, ніж навпаки, якщо тільки він не має руки, яка в будь-якому випадку буде коштувати багато, або інший гравець може мати руку з високою вартістю, у яку не варто накидати (скидати плитку, на яку гравець може викликати рон).

Дора

Остання головна відмінність між ріїчі маджяном й іншими варіантами це присутність дори. Дора це відкрита плитка в мертвій стіні, яка позначає наступну плитку в масті як дору. Наприклад, якщо відкрита плитка це 3-со, то 4-со є дорою. Плитка 9 позначає плитку 1 тієї ж масті, тому 9-пін позначає 1-пін як дору.

Порядок мастей

Порядок вітрів

Порядок вітрів відповідає порядку місць за столом у тому ж напрямку проти годинникової стрілки, що й звичайний порядок ходу

Порядок драконів

У грі на плитку не впливає чи є вона дорою, чи ні. Одначе, коли гравець перемагає, кожна плитка дори в його руці дає йому один додатковий хан. Важливо зазначити, що не можна виграти, маючи в руці лише дору, оскільки вона не є яку.

Деякі варіанти маджяну мають червоні п'ятірки, які називають акадорами. Це коли одне 5 со, одне 5 ман й одне 5 пін у повністю червоному забарвленні, а коштує кожна така як один хан. Знову ж таки, вони не зараховуються як яку й мають значення лише після виграшу руки.

Після роздачі початкових рук покажчик дори перевертається. Якщо під час роздачі хтось оголосить кан, то перевернеться другий додатковий покажчик дори. Якщо на обох покажчиках однакова плитка, то кожна вказана плитка буде двома дорами, замість однієї. Якщо дора є п'ятіркою, то будь-яка червона п'ятірка буде двома дорами, тобто акадорою й дорою покажчика.

Якщо гравець виграє після оголошення ріїчі, то плитки під кожною відкритою дорою також стають дорами (такі дори кличуть «урадора»), подвоюючи кількість можливих дор для переможця. Це одна з основних переваг оголошення ріїчі.

Фурітен

Ключовим аспектом стратегії в маджяні є правило фурітену. Якщо гравець знаходиться у фурітені, то він не може викликати рон (себто виграти) зі скидання іншого гравця. Однак, він усе ще зможе виграти, витягнувши плитку самостійно.

Існує три способи, за яких гравець може опинитися у фурітені:

  • Він раніше скинув якусь потенційну виграшну плитку в поточній роздачі, про що свідчить наявність плитки в його рядах скидання або у викликах інших гравців.

  • Одна з потенційних виграшних плиток була скинута після того, як гравець оголосив ріїчі.

  • Одна з потенційних виграшних плиток була скинута після його останнього ходу, але він не викликав її. Це тимчасовий фурітен, який триває до наступного скидання плитки гравцем.

Варто зазначити, що фурітен — це стан, який застосовується до гравця, а не до конкретної плитки. Якщо гравець перебуває у стані фурітену, він не може виграти з жодної плитки, навіть якщо плитка, яка ставить гравця у фурітен, не є тією плиткою, якою він хотів би виграти. Наприклад, якщо гравець чекає на 2- або 5- або 8-пін для завершення своєї руки й раніше скинув 2-пін, то він перебуває у фурітені й не може викликати рон ані на 2-пін, ані на 5-пін, ані на 8-пін.

Приклад руки:

У цієї руки очікування на три різних плитки. Якщо гравець має 2-пін у своєму штабелі скидання, то рука у фурітені й викликати рон на жодну з трьох можливих плиток не можна. Навіть якщо суперники скинуть 5-пін чи 8-пін, викликати рон не можна.

Приклад штабелю скидання:

2-пін у цьому штабелі скидання спричиняє фурітен у прикладі руки
2-пін у цьому штабелі скидання спричиняє фурітен у руці-прикладі

Фурітен дозволяє гравцям краще захищатися від виграшних рук, оскільки вони можуть бути впевнені, що плитки, які гравець раніше скидав, не можуть бути виграшними для цього гравця (хоча інші гравці все одно можуть виграти з ними!).

Фурітен упливає тільки на виклик рону. Раніше скинуті плитки все ще можна використати для виклику чії, пону й цумо. Виклик рону у фурітені карається штрафом, так званим чьомбо (або, як в онлайн-клієнтах, гра просто не дозволить вам виграти). Чьомбо розраховуються по-різному, залежно від конкретних правил гри.

Також варто зазначити, що якщо після скидання плитки інший гравець викликав її, то ця плитка все ще зараховується до фурітену. З цієї причини викликану плитку зазвичай обертають і розміщують так, щоб указати на місце гравця, який її скинув (якщо викликана плитка від гравця ліворуч, то повертають ліворуч, якщо від гравця праворуч, то праворуч, якщо від гравця навпроти — повертають у сторону цього гравця).

Підрахунок

Підрахунок очок є складним аспектом гри, і, якщо ви не граєте фізичними плитками, комп'ютер зробить це за вас. Уже існують докладні інструкції щодо підрахунку очок. Як правило, для початківців достатньо скористатися наступною таблицею, щоб оцінити цінність виграшної руки:

Кількість хан

Перемога не дилера

Перемога дилера

1

1000

1500

2

2000

3000

3

4000

6000

4, 5

8000

12000

6, 7

12000

18000

8, 9, 10

16000

24000

11, 12

24000

36000

13+

32000

48000

Як показано в таблиці, руки, виграні дилером, зазвичай коштують на 50% більше, ніж руки, виграні не дилером. Якщо гравець виграє роном, то очки за виграшну руку виплачує тільки той, на кого було зроблено рон (це стягнення дає великий стимул не накидати в маджяні!). Якщо гравець сам витягнув виграшну плитку й виграє за допомогою цумо, то виплату за руку ділять між собою інші три гравці. Виплата розподіляється порівну, якщо виграє дилер, і не порівну, якщо виграє не дилер, причому дилер виплачує половину суми, а два інших гравці, які не є дилерами, виплачують по чверті.

Закінчення гри

Гра зазвичай кінчається за однієї з двох умов:

  • Закінчується остання роздача південного раунду (або, за бажанням, тільки східного).

  • В одного з гравців сума очок опускається нижче 0.

Досить поширеним, але необов'язковим правилом є те, що якщо до кінця південного жоден із гравців не набрав більше 30000 очок, гра продовжується в західному раунді й триває доти, доки хтось із гравців не набере більше 30000 очок.

Варто зазначити, що умови закінчення гри залежать від конкретних правил, за якими вона проводиться. Наприклад, правила турніру EMA (європейської асоціації маджяну) дозволяють гравцям продовжувати гру з від'ємними очками, а гра закінчується в кінці південного раунду незалежно від ситуації з очками.

Підготовка до гри

Хоча це перше, що потрібно зробити перед грою, це залишено в кінці посібника, оскільки не для кожного гравця важливо знати, як підготовуватися до гри (а для онлайн-клієнтів це взагалі не потрібно). Також це трохи складно зрозуміти просто читаючи, порівняно з тим, коли плитки фізично знаходяться перед вами, але для повноти інформації цей розділ варто додати.

Для першого раунду з набору виймають по одній плитці кожного вітру й кладуть на стіл обличчям униз. Потім їх перемішують, і кожен гравець бере по плитці, щоби визначити порядок сидіння й дилера. Схід сідає першим як дилер, північ — ліворуч від нього, південь — праворуч, а захід — навпроти.

Це утворює «Китайський компас», де схід і захід помінялися місцями порівняно зі стандартними сторонами світу на землі

Потім плитки вітру кладуть обличчям униз назад на стіл разом із рештою плиток і перемішують.

Після того, як плитки перемішані, кожен гравець утворює перед собою стіну висотою в дві плитки й довжиною в сімнадцять плиток, тримаючи плитки лицем вниз. Після того, як кожен гравець збудував свою стіну, їх зсувають разом у центр столу, утворюючи приблизний квадрат.

Коли квадрат утворено, дилер, схід, бере кубики й кидає їх усередині квадрата. Потім він рахує, починаючи зі своєї стіни як 1, проти годинникової стрілки навколо квадрата (наприклад, якщо випало 5, то це стіна сходу, 7 — стіна заходу, а 12 — стіна півночі), щоби вирішити, з якої стіни він буде роздавати. Після вибору стіни гравець, що сидить біля цієї стіни, кидає кубики. Сума двох кидків кубиків підраховується з правого боку стіни, з точки зору гравця. Потім він бере чотири плитки (блок 2 на 2) ліворуч від цієї точки й роздає їх собі. Потім він бере наступні чотири й роздає їх півдню, і продовжує таким чином за годинниковою стрілкою навколо стіни й проти годинникової стрілки навколо столу, поки кожен гравець не отримає 12 плиток. Потім він роздає по одній плитці кожному гравцеві.

Після роздачі плиток ліворуч від точки, у якій стіна була розбита, відділяють 14 плиток (2×7) й утворюють так звану мертву стіну. Далі беруть третю горішню плитку праворуч і перевертають, після чого вона стає покажчиком дори.

Схід починає гру, беручи свою плитку зі стіни в тому місці, де він закінчив роздачу плиток (схід може взяти цю плитку під час роздачі, якщо бажає). Потім він скидає плитку, і гра продовжується, як описано вище, доки хтось не виграє або не будуть скинуті всі плитки, крім тих, що знаходяться в мертвій стіні, після чого гра закінчується внічию. Після того як гра виграна або закінчилася внічию, усі плитки перемішуються, і стіна та роздача продовжуються, як у першій роздачі, при цьому дилерство передається іншому гравцеві, якщо це необхідно.

Післямова

Цей посібник майже повністю є перекладом англомовної статті на сайті mahjong.guide, а більшість зображень було взято з сайту riichi.wiki.

Переклад здійснила команда «Бокайроку», тґк — @bokairoku.

Сподіваюсь, переклад не надто жахливий, і хоч якось допоможе комусь ^_^

Список джерел
  1. The Mahjong Guide

Статті про вітчизняний бізнес та цікавих людей:

  • Вітаємо з Різдвом Христовим!

    Друкарня та платформа WE.UA вітають всіх наших читачів та авторів зі світлим святом Різдва! Зичимо всім українцям довгожданого миру, міцного здоровʼя, злагоди, родинного затишку та втілення всього доброго і прекрасного, чого вам побажали колядники!

    Теми цього довгочиту:

    Різдво
  • Каблучки – прикраси, які варто купувати

    Ювелірні вироби – це не тільки спосіб витратити гроші, але і зробити вигідні інвестиції. Бо вартість ювелірних виробів з кожним роком тільки зростає. Тому купуючи стильні прикраси, ви вигідно вкладаєте кошти.

    Теми цього довгочиту:

    Як Вибрати Каблучку
  • П'ять помилок у виборі домашнього текстилю, які псують комфорт сну

    Навіть ідеальний матрац не компенсує дискомфорт, якщо текстиль підібрано неправильно. Постільна білизна безпосередньо впливає на терморегуляцію, стан шкіри та глибину сну. Більшість проблем виникає не через низьку якість виробів, а через вибір матеріалів та подальшу експлуатацію

    Теми цього довгочиту:

    Домашній Текстиль
  • Як знайти житло в Києві

    Переїжджаєте до Києва і шукаєте житло? Дізнайтеся, як орендувати чи купити квартиру, перевірити власника та знайти варіанти, про які зазвичай не говорять.

    Теми цього довгочиту:

    Агентство Нерухомості
  • Як заохотити дитину до читання?

    Як залучити до читання сучасну молодь - поради та факти. Користь читання для дітей - основні переваги. Розвиток дітей - це наше майбутнє.

    Теми цього довгочиту:

    Читання
Поділись своїми ідеями в новій публікації.
Ми чекаємо саме на твій довгочит!
Бокайроку
Бокайроку@bokairoku

0Прочитань
0Автори
0Читачі
На Друкарні з 31 грудня

Це також може зацікавити:

Коментарі (0)

Підтримайте автора першим.
Напишіть коментар!

Це також може зацікавити: