Система 2d20 призначена для створення драматичних подій чи наративних моментів за допомогою кидка 2d20.
На відміну від DnD гравці намагаються викинути менше цільового числа на кожному з кубиків( 1 на кубику це дуже добре бо дає 2 успіхи), і зараховують успіхи, щоб досягти суми "складності" завдання(від 0 до 5).
Додаткові успіхи над складністю створюють "Імпульс"(Momentum).
Імпульс може бути використаний для створення кінематографічної дії або отримання вигідних ефектів, отримуючи додаткові d20 для своїх власних кидків (інші гравці також можуть використовувати його, і в сумі не більше 6 в запасі гравців).
Гравці також мають можливість дати гейм-майстру так звані очки "Загрози"(Threat), щоб отримати додаткові кубики d20 для своїх кидків, але це пов'язано з певним ризиком. Загроза представляє все, що може піти не так у пригоді і є ресурсом гейм-майстра, щоб зробити життя персонажів цікавим( правда ж двадцять зомбі нацистів за наступним поворотом роблять гру цікавіше?)
А тепер детальніше про кожен компонент:
ПРОХОДЖЕННЯ ПЕРЕВІРКИ
1. Майстер обирає, який атрибут та вміння підходять для випробування. Він також враховує,чи є у персонажа відповідні фокуси. Складіть разом вибраний атрибут і вибрану навичку, це і буде цільове число для тесту.
2. Потім гейммейстер встановлює складність випробування.
Зазвичай це від 0 до 5; де 0 - це легке завдання, а 5 - найскладніше. Найпоширеніші тести мають складність 1. Складність - це кількість успіхів, які гравець повинен отримати на своїх d20, щоб успішно пройти випробування.
3. Гравець кидає свій пул кубиків. Гравець бере два кубики d20 і може придбати до трьох додаткових d20, витративши Імпульс, додавши до Загрози або використовуючи Фортуну.
Після того, як додаткові кубики були придбані - якщо такі є - гравець кидає свій пул кубиків.
4. Кожен кубик, на якому випадає число, що дорівнює або менше цільового числа, приносить один успіх.
А Якщо є відповідний фокус, то кожен кубик, який дорівнює або менший за використовуваний рейтинг навички дає два успіхи.
Б Кожен кубик, на якому випадає натуральна 1, дає два успіхи.
В Кожен кубик, що викидає 20, викликає ускладнення
УСКЛАДНЕННЯ (COMPLICATIONS)
Іноді виникають непередбачувані проблеми або неминучі наслідки для дій, вони приходять у вигляді ускладнень; істина, яка має однозначно негативний вплив на персонажів, яких вони стосуються. Ускладнення ускладнюють або унеможливлюють перевірку навичок після запровадження.
Ускладнення можуть виникати одним з кількох способів:
А Випадання 20: Під час спроби випробування навички, кожен d20 що випадає 20, викликає ускладнення, яке вступає в дію, як тільки тест було вирішено.
Б Вступне слово майстра: ГМ може ввести ускладнення, витративши Загрозу.
ІСТИНИ (TRUTHS)
Істина - це одне слово або коротка фраза, яка описує важливий факт або аспект про предмет, про який йдеться. Істини визначають що є можливим, а що ні, а також те, чи є перевірка навичок легше чи важче. Якщо істина перестає бути важливою або перестає бути правдивою, вона більше не є істиною.
З точки зору правил, якщо істина застосовується, вона виконує одну з наступних дій:
А Істина полегшує дію, зменшуючи складність перевірки,або робить складнішим на 1.
Б Правда робить дію можливою або неможливою.
В Якщо істина повинна мати особливо сильний ефект, то майстер гри може додати число після назви істини, збільшуючи модифікатор складності істини, збільшуючи модифікатор складності. Наприклад "Дим" можна зробити більш інтенсивним, назвавши його "Дим 2", що збільшить складність стрільби крізь дим на 2.
Ще кожен гравець має у своєму запасі очки фортуни (FORTUNE). Їх можна витрати щоб отримати:
Критичний успіх: Очко Фортуни можна витратити перед тестом навички, щоб встановити один кубик d20 так, щоб він автоматично викинув 1 (автоматично генеруючи 2 успіхи).
Повторний кидок: Очко Фортуни можна витратити на перекидання будь-якої кількості кубиків у пулі персонажа.
Додаткова велика дія: У конфлікті ви негайно виконуєте додаткову основну дію в цей хід, як тільки перша була вирішена. Поза конфліктом ви можете виконати ще одну перевірку навичок або іншу важливу дію негайно, до того, як хтось інший матиме можливість відповісти.
Зробити так, щоб це сталося: Гравець вводить новий факт або деталь про поточну сцену, яка приймає форму істини.
Всі інші речі в Achtung! Cthulhu 2d20 є не такмим критичними для людей які вже грали в інші НРІ, або напряму описують бойові енкаунтери(наприклад замість футів і метрів під час бою все вимірюється зонами і відносними відстанями).
Тож сподіваюся що ця стаття трошки познайомила вас з системою Achtung! Cthulhu 2d20, дякую за увагу.