Друкарня від WE.UA

В цьому інтерв’ю INDIVID поспілкувався з Вадимом — розробником гри Awita: Journey of Hope, більш відомим під ніком ANT_games. Він розказав, як у створені гри йому допомагають штучний інтелект, придбані ассети, та загалом про свій шлях у створені гри.

Сьогодні український gamedev часто представлений не лише великими студіями з обласних центрів, а й соло-розробниками з регіонів. Це насамперед показує, що у нашій країні напрям активно розвивається. Другим фактором зросту є те, що інді-розробники не так залежні від видавців та комерційної складової своїх ігор. Але гідних проєктів, все ще, не вистачає.

Далі пряма мова розробника.

З чого починалася розробка гри Awita: Journey of Hope

Зацікавився розробкою відеоігор у 2020 році. Завжди хотів створити власну гру. Тут в один момент натрапив на Construct. І вирішив спробувати, а наразі це вже 3 моя гра, але цього разу мені захотілось зробити щось справді круте. Я поставив собі мету зробити справді якісну і цікаву гру з проміркованим сюжетом і світом, захоплюючим геймлеєм та бойовою системою. Гру, що матиме свою атмосферу, що буде дійсно подобатись людям.

Я погано малюю, щоб розв’язувати це питання і використовую придбані ассети. Звісно розглядав створення команди, але я не знав де і як її шукати, окрім того, я подумав, що можуть з’явитися нюанси щодо роботи в команді, такі як суперечності у тому, як ми бачимо майбутню гру. Також на момент початку розробки я не мав чіткого бачення візуальної складової, а тут побачив ассети по великій знижці й це допомогло визначитись.

Звукову складову можливо теж доведеться придбати, або ж можливо замовити саме під проєкт, це поки відкрите питання. Наразі дві мої головні функції це сама розробка – весь код пишеться мною, і маркетинг майбутньої гри, щоб мати до релізу підготовлений фундамент з очікуючих і охочих її придбати.

Гру розробляю на Consturctor 3, бо до початку Awita: Journey of Hope вже мав достатнього досвіду роботи з ним і, на мою думку, він чудово підходить для створення ігор жанру метроїдванія.

Сюжет гри Awita: Journey of Hope

Основи сюжету —  пригоди дівчини, на ім’я Авіта, яка рятує своє село від епідемії. Натхнення дав Chat GPT, який написав початкову версію сюжету.

Коли чат-бот з’явився я якраз зробив перші механіки персонажа і не знав що буде з сюжетом, але бажання створити саме гру такого жанру було дуже велике. Тож я написав йому щось схоже на : «Напиши сюжет для фентезійної відеогри в жанрі метроїдванія де головний персонаж — дівчина що б’ється з ворогами за допомогою меча». Це допомогло відсікти зайве на початку і зосередитись на подальшій розробці.

Геймплей

Мені подобається ідея нелінійності та дослідження. При створені Авіти я багато грав і надихався, наприклад Momodora: Reverie Under The Moonlight, але хочеться реалізувати трішки більш різноманітну бойову систему. Разом з тим, наразі, важко виділити якісь механіки чи особливості, що будуть сильно відрізняти гру, бо вона все ще на ранньому етапі розробки, а всі рішення я приймаю у процесі роботи, щоб постійно тримати всі елементи в гармонії між собою.

Гра точно матиме підтримку геймпадів та сподіваюсь буде доступна для власників Steam Deck. В майбутньому звісно було б чудово портувати її на консолі, але щодо цього наразі важко відповісти чи здійсниться це.

Звісно буде українська локалізація. Тому, що хочеться, щоб більше ігор мали український переклад. Разом з тим не додаю кацапську, тому що не хочу розповсюджувати мову вбивць.

Продовжується активна робота, сподіваюсь, що в майбутньому зможу представити демо версію, щоб всі кого зацікавить гра, могли її спробувати, а я, своєю чергою, отримав більше зворотного зв’язку від гравців.

Вже зараз можна і навіть треба додати гру до бажаного в Steam, щоб підтримати розробника. Також там можна долучитись до спільноти в Discord, дізнаватись новини з розробки можна в dev-блогу Вадима на сайті Kyток.

Матеріал надано гуру інді-ігор INDIVID.

Статті про вітчизняний бізнес та цікавих людей:

  • Вітаємо з Різдвом Христовим!

    Друкарня та платформа WE.UA вітають всіх наших читачів та авторів зі світлим святом Різдва! Зичимо всім українцям довгожданого миру, міцного здоровʼя, злагоди, родинного затишку та втілення всього доброго і прекрасного, чого вам побажали колядники!

    Теми цього довгочиту:

    Різдво
  • Каблучки – прикраси, які варто купувати

    Ювелірні вироби – це не тільки спосіб витратити гроші, але і зробити вигідні інвестиції. Бо вартість ювелірних виробів з кожним роком тільки зростає. Тому купуючи стильні прикраси, ви вигідно вкладаєте кошти.

    Теми цього довгочиту:

    Як Вибрати Каблучку
  • П'ять помилок у виборі домашнього текстилю, які псують комфорт сну

    Навіть ідеальний матрац не компенсує дискомфорт, якщо текстиль підібрано неправильно. Постільна білизна безпосередньо впливає на терморегуляцію, стан шкіри та глибину сну. Більшість проблем виникає не через низьку якість виробів, а через вибір матеріалів та подальшу експлуатацію

    Теми цього довгочиту:

    Домашній Текстиль
  • Як знайти житло в Києві

    Переїжджаєте до Києва і шукаєте житло? Дізнайтеся, як орендувати чи купити квартиру, перевірити власника та знайти варіанти, про які зазвичай не говорять.

    Теми цього довгочиту:

    Агентство Нерухомості
  • Як заохотити дитину до читання?

    Як залучити до читання сучасну молодь - поради та факти. Користь читання для дітей - основні переваги. Розвиток дітей - це наше майбутнє.

    Теми цього довгочиту:

    Читання
Поділись своїми ідеями в новій публікації.
Ми чекаємо саме на твій довгочит!
Kirill
Kirill@kirill_y

Блогер-журналіст, криворучко

859Прочитань
24Автори
28Читачі
На Друкарні з 15 квітня

Більше від автора

  • Ігровари осінній джем 2024

    Це вже другий український Game Jam від спільноти Ігровари 🤘 Все дуже просто: за 4 дні потрібно створити гру, що відповідає темі джему і показати іншим учасникам, які можуть її оцінити та залишити відгук.

    Теми цього довгочиту:

    Ігри
  • Огляд Wolfenstein 3D – Дід всіх FPS!

    Гра, яку називають першим у світі FPS та взагалі першим 3D шутером. Як грається в ретро шутер в 2023 році.

    Теми цього довгочиту:

    Ігри
  • Ігровий подкаст — потрапив до півфіналу премії «Слушно»

    В цьому році до фіналу національної премії для творців подкастів «Слушно» від MEGOGO в номінації «Розважальний подкаст» вперше потрапив ігровий.

    Теми цього довгочиту:

    Ігри

Це також може зацікавити:

Коментарі (0)

Підтримайте автора першим.
Напишіть коментар!

Це також може зацікавити: