В цьому інтерв’ю INDIVID поспілкувався з Вадимом — розробником гри Awita: Journey of Hope, більш відомим під ніком ANT_games. Він розказав, як у створені гри йому допомагають штучний інтелект, придбані ассети, та загалом про свій шлях у створені гри.
Сьогодні український gamedev часто представлений не лише великими студіями з обласних центрів, а й соло-розробниками з регіонів. Це насамперед показує, що у нашій країні напрям активно розвивається. Другим фактором зросту є те, що інді-розробники не так залежні від видавців та комерційної складової своїх ігор. Але гідних проєктів, все ще, не вистачає.
Далі пряма мова розробника.
З чого починалася розробка гри Awita: Journey of Hope
Зацікавився розробкою відеоігор у 2020 році. Завжди хотів створити власну гру. Тут в один момент натрапив на Construct. І вирішив спробувати, а наразі це вже 3 моя гра, але цього разу мені захотілось зробити щось справді круте. Я поставив собі мету зробити справді якісну і цікаву гру з проміркованим сюжетом і світом, захоплюючим геймлеєм та бойовою системою. Гру, що матиме свою атмосферу, що буде дійсно подобатись людям.
Я погано малюю, щоб розв’язувати це питання і використовую придбані ассети. Звісно розглядав створення команди, але я не знав де і як її шукати, окрім того, я подумав, що можуть з’явитися нюанси щодо роботи в команді, такі як суперечності у тому, як ми бачимо майбутню гру. Також на момент початку розробки я не мав чіткого бачення візуальної складової, а тут побачив ассети по великій знижці й це допомогло визначитись.
Звукову складову можливо теж доведеться придбати, або ж можливо замовити саме під проєкт, це поки відкрите питання. Наразі дві мої головні функції це сама розробка – весь код пишеться мною, і маркетинг майбутньої гри, щоб мати до релізу підготовлений фундамент з очікуючих і охочих її придбати.
Гру розробляю на Consturctor 3, бо до початку Awita: Journey of Hope вже мав достатнього досвіду роботи з ним і, на мою думку, він чудово підходить для створення ігор жанру метроїдванія.
Сюжет гри Awita: Journey of Hope
Основи сюжету — пригоди дівчини, на ім’я Авіта, яка рятує своє село від епідемії. Натхнення дав Chat GPT, який написав початкову версію сюжету.
Коли чат-бот з’явився я якраз зробив перші механіки персонажа і не знав що буде з сюжетом, але бажання створити саме гру такого жанру було дуже велике. Тож я написав йому щось схоже на : «Напиши сюжет для фентезійної відеогри в жанрі метроїдванія де головний персонаж — дівчина що б’ється з ворогами за допомогою меча». Це допомогло відсікти зайве на початку і зосередитись на подальшій розробці.
Геймплей
Мені подобається ідея нелінійності та дослідження. При створені Авіти я багато грав і надихався, наприклад Momodora: Reverie Under The Moonlight, але хочеться реалізувати трішки більш різноманітну бойову систему. Разом з тим, наразі, важко виділити якісь механіки чи особливості, що будуть сильно відрізняти гру, бо вона все ще на ранньому етапі розробки, а всі рішення я приймаю у процесі роботи, щоб постійно тримати всі елементи в гармонії між собою.
Гра точно матиме підтримку геймпадів та сподіваюсь буде доступна для власників Steam Deck. В майбутньому звісно було б чудово портувати її на консолі, але щодо цього наразі важко відповісти чи здійсниться це.
Звісно буде українська локалізація. Тому, що хочеться, щоб більше ігор мали український переклад. Разом з тим не додаю кацапську, тому що не хочу розповсюджувати мову вбивць.
Продовжується активна робота, сподіваюсь, що в майбутньому зможу представити демо версію, щоб всі кого зацікавить гра, могли її спробувати, а я, своєю чергою, отримав більше зворотного зв’язку від гравців.
Вже зараз можна і навіть треба додати гру до бажаного в Steam, щоб підтримати розробника. Також там можна долучитись до спільноти в Discord, дізнаватись новини з розробки можна в dev-блогу Вадима на сайті Kyток.
Матеріал надано гуру інді-ігор INDIVID.