Друкарня від WE.UA

CD PROJEKT RED на Gamescom 2026: Ласкаво просимо на Gamescom!

Cтаття підготовлена для телеграм-каналу «Паляниця від Бужі».

Джерело: Youtube-канал CDPR

Лаура: Усім привіт і ласкаво просимо на Gamescom 2026! Дякуємо, що приєдналися до нас.

Ми щойно пережили неймовірно насичений вечір для нашої команди. Учора відбувся великий Opening Night Live, і передусім ми хочемо подякувати всій нашій спільноті за відгуки, якими ви ділилися з нами протягом останніх кількох годин. Їх було неймовірно багато, і нам дуже пощастило мати таку чудову спільноту, яка нас підтримує. Величезне вам спасибі!

Сьогодні ми ведемо пряму трансляцію з Gamescom. Якщо ви зараз на виставці й гуляєте павільйонами, як можете побачити за нашим стендом, обов’язково завітайте до нас. Сподіваємося вас побачити.

Ми сподіваємося показати вам «Відьмак 3: Дикий Гін — Давня пісня». А для всіх, хто не може приїхати й зараз перебуває вдома, ми не хотіли, щоб ви щось пропустили. Тому хочемо передати вам усю інформацію, якою сьогодні тут ділимося.

До нас завітає безліч гостей, і ми дуже раді, що ви сьогодні з нами.

Каролін: Так, і для мене велика честь представити всіх, хто сьогодні бере участь у трансляції. Ви, мабуть, уже знайомі з цими двома дівчатами, адже зазвичай саме вони проводять для вас усі трансляції, тож, думаю, вони не потребують представлення.

Але про всяк випадок я все ж вас представлю. Це Амелія, наша експертна менеджерка з роботи зі спільнотою та соціальними мережами, яка відповідає за всі наші глобальні канали.

А це Лаура Байцель, наша старша менеджерка з роботи зі спільнотою та соціальними мережами, яка також відповідає за глобальні канали.

Райан — наш менеджер з роботи зі спільнотою та соціальними мережами в німецькомовних регіонах.

Тобто для всіх у Німеччині, Австрії, Швейцарії та для тих небагатьох людей в інших країнах, які теж розмовляють німецькою.

А я Каролін і займаюся нашою стратегією роботи з контентмейкерами. Я рада бути тут.

Амелія: Отже, ми тут, на Gamescom, і щодня ведемо трансляції з самого раннього ранку. Як ви, можливо, вже помітили, ми також проводимо для вас рестрими з різних заходів.

Отже, офіційно запускаємо Restreams on the Go — абсолютно нову серію, яку ми для вас підготували.

Якщо ми перебуваємо на заході й у нас є цей чудовий стенд, а ви не можете приїхати до нас особисто, ми привеземо все це до вас додому, щоб ви теж могли подивитися.

А пізніше цього року ми також запускаємо більш невимушений формат, де просто будемо сідати, грати в ігри разом із нашими розробниками та веселитися разом із вами.

Він називатиметься Restreams SideQuest. Більше інформації вже зовсім скоро.

Райан: Так, це дуже цікаво. Не менш цікаво й те, що вчора на Opening Night Live у нас було кілька великих анонсів.

Передусім, звичайно, ви всі знали, що ми збиралися поговорити про «Давню пісню» — третє майбутнє доповнення для «Відьмак 3: Дикий Гін».

Але, звичайно, ніхто не очікував учора ще одного анонсу, і, на щастя, він не витік у мережу. Я дуже цьому радий.

Ми також представили вам «Відьмак 3: Дикий Гін — Перевидання» — повністю оновлену версію гри, яка вийде 29 вересня.

Тож зверніть на неї увагу, якщо давно хочете знову пройти гру.

Також сьогодні ми ведемо трансляції на Twitch, YouTube і Steam.

Це також означає, що ви можете спілкуватися з нами, пишучи повідомлення в чаті. І так, я вже бачив коментарі на кшталт: «Будь ласка, привітайтеся або помахайте рукою, якщо ви це читаєте». Ми справді читаємо чат.

Але якщо ми не встигнемо відповісти на ваші запитання під час сьогоднішньої трансляції, не хвилюйтеся. Ми їх запам’ятаємо та запишемо. У нас також є команда, яка працює з нами над цим за лаштунками.

І тоді, сподіваюся, ми повернемося до ваших запитань в одній із наступних трансляцій, адже попереду в нас іще кілька днів.

Амелія: Так, буде дуже насичено. І перш ніж ми перейдемо до подробиць, невелике нагадування. Як ви, мабуть, уже бачили, ми оголосили про наше партнерство з Blizzard Entertainment.

Особисто я дуже цьому рада, тому що я велика шанувальниця Warcraft і Diablo. Тож я справді дуже цьому рада.

І так, тепер ви можете оформити попереднє замовлення гри в Battle.net, а також додати «Давню пісню» до списку бажаного. Але це ще не все. Ми побачимося з усіма на BlizzCon. Тож якщо ви будете там, обов’язково знайдіть нас. Ми ходитимемо виставкою та спілкуватимемося з вами.

Слідкуйте за подальшою інформацією.

Каролін: А говорячи про інформацію, ви, мабуть, запитуєте себе, як усе це працюватиме, адже сьогодні середа, а Gamescom триває до неділі. Ми вестимемо трансляції щодня.

Починатимемо о 10:00 за центральноєвропейським літнім часом (CEST) — це часовий пояс, у якому ми зараз перебуваємо тут, у Німеччині.

А завершуватимемо наприкінці кожного дня, о 19:00. Тобто щодня ми закінчуватимемо трансляції о 19:00, адже це дуже багато стримінгу.

Ми розділимо їх на англомовні трансляції, які вестимуть ці дві чудові дівчини, та німецькомовні трансляції, які вестимемо ми з Райаном.

Ні, ми не збираємося переставати розмовляти. Вибачте. Вам доведеться нас терпіти. У нас будуть спеціальні гості в обох мовних версіях. Звичайно, до нас завітають розробники. Ми привезли їх багато.

Вони говоритимуть із нами про «Давню пісню». Вони говоритимуть із нами про «Перевидання».

Тож безумовно варто долучатися, щоб послухати розробників. Ми дуже вдячні їм за те, що вони з нами.

Але в нас також будуть спеціальні гості, контентмейкери та VIP-гості.

Наприклад, в англійській трансляції до нас приєднаються Даґ і Джон — наші англійські актори озвучення Ґеральта та Любистка.

Також із нами будуть такі контентмейкери, як Koch Karnage, для інтерв’ю.

У німецькій трансляції буде те саме. До нас приєднаються Маркус та Олівер — наші німецькі голоси Ґеральта та лицарських слідопитів, так би мовити.

Також протягом тижня, щодня, до нас приходитимуть контентмейкери, наприклад Пітер із PietSmiet, та інші гості.

Якщо у вас мало часу й ви не можете подивитися кожну трансляцію — що було б сумно, але ми вас розуміємо, — щодня ми завершуватимемо ефір оглядом і добіркою головних моментів.

Тож якщо ви просто хочете дізнатися, що відбулося за день, вмикайте цю трансляцію, і ми швидко введемо вас у курс справи.

Лаура: Так, ми допоможемо вам надолужити все пропущене.

Думаю, перш ніж рухатися далі, нам варто ненадовго зупинитися, знову подивитися трейлер і ще раз пережити вчорашній вечір.

А потім можемо трохи поговорити про те, які емоції він у нас викликав, особливо зважаючи на те, що деякі члени команди працювали тут ще багато років тому, коли вперше вийшов «Відьмак 3: Дикий Гін».

Мені здається, буде дуже приємно згадати ті часи.

А ще цікаво почути думку тих, хто приєднався до команди пізніше: спочатку вони познайомилися з грою як фанати, а тепер працюють над однією зі своїх найулюбленіших ігор — як це сталося зі мною.

Думаю, ми можемо згадати минуле й поговорити про те, наскільки все це особливе. Отже, на цьому все. Запускаємо трейлер.

Лаура: У мене щоразу мурашки по шкірі, хоча ми вже подивилися цей трейлер, не знаю, скільки разів. Він усе одно щоразу викликає в мене емоції. Я дуже рада, що у 2027 році кожен зможе випробувати «Давню пісню».

Сьогодні вранці ми вже поділилися розкладом, і сьогодні ми переважно зосередимося на «Давній пісні». До нас приєднається величезна кількість чудових розробників як в англійській, так і в німецькій трансляції, і це дуже круто.

І, думаю, Райане, ми знаємо, що відбуватиметься на трансляції. Ми вже про це розповідали. Але як наш німецький ком’юніті-менеджер, який любить публіку Gamescom і зараз перебуває на своїй рідній території, розкажи, що в нас відбувається тут, на стенді?

Райан: Гаразд. Як місцевий житель, я проведу для вас невелику екскурсію та розповім, чого можна очікувати від нашого стенду.

Тут у нас справді дуже крута локація. По-перше, звичайно, одразу перейду до головного: це демоверсія, яку ми представляємо. Одночасно на ній можуть розміститися близько 150 людей.

І ви зможете вперше побачити «Відьмак 3: Дикий Гін — Давня пісня», майбутнє доповнення, причому демоверсію для вас проходитимуть наживо.

У нас тут справді присутні розробники, а також ведучі та презентаційні команди, які дадуть трохи більше контексту щодо того, що ви бачите.

Ми, звичайно, не хочемо спойлерити нічого під час трансляції, але черга вже формується. Я її вже бачу. Схоже, нам уже довелося зупинити чергу, тому що наступні дві сесії повністю заповнені. Але якщо ви на Gamescom, обов’язково заходьте. Це справді того варте.

Це дуже круто. І не тільки це: стенд має чудовий вигляд і зовні, а не лише всередині, адже по всьому стенду розташовано кілька фотозон. Одна знаходиться он там. А особлива — прямо тут. Так, ви можете побачити її через камеру. Безкоштовний контент у наш час. Неймовірно.

Ґеральт б’ється з якимось монстром, якого нам ще тільки належить дізнатися в майбутньому. Не хочу тут нічого спойлерити.

Але, як бачите, люди вже вишиковуються в чергу, щоб сфотографуватися зі статуєю — прямо перед нею. І поруч, до речі, розташований чудовий магазин із мерчем. На Gamescom можна придбати різноманітний мерч, що становить небезпеку для мого гаманця.

Каролін: А якщо ви не приїхали на Gamescom, але знаєте людей, які тут будуть, можливо, зараз саме час сказати їм: «Гей, купи мені цю футболку, купи мені цей світшот і просто розберись із цим замість мене».

Амелія: Але навіть якщо ви не присутні тут особисто, ви можете — якщо ми, можливо, виведемо QR-код на екран, — залишити повідомлення для наших розробників.

Якщо ви просто хочете сказати їм «дякую» або розповісти, наскільки ви вражені після перегляду трейлера, ви зможете відсканувати QR-код і залишити їм повідомлення.

Вони справді будуть дуже раді прочитати ваші повідомлення, побачити вашу захопленість і ту енергію, яку ви нам даруєте.

Також там буде кнопка, за допомогою якої можна залишити запитання для нашої сесії запитань і відповідей.

Після кожної трансляції, якщо ви її подивилися й у вас виникли запитання — не знаю, о 10-й ранку наступного дня чи опівночі, коли ви раптом щось згадали, — можете залишити їх там. Тож вам не обов’язково писати його в чаті. Ми не хочемо його пропустити.

Лаура: І раз уже ми про це заговорили, ми розуміємо, що запитань буде багато.

Тому щодня будемо збирати їх через нашу дошку повідомлень — для цього є QR-код. А ті, хто перебуває тут, на Gamescom, також зможуть залишати нам свої запитання особисто.

І найближчими днями ми знову запросимо розробників, щоб вони змогли детальніше все обговорити після того, як ми вже поділимося великою кількістю інформації. Сподіваємося, це допоможе доповнити картину й дати роз’яснення там, де вони будуть потрібні.

І ще одна невелика деталь, яка, мені здається, дуже мила й стосується нашої внутрішньої культури, — прямо зараз у нашій студії знаходиться така сама дошка повідомлень для розробників.

Вони можуть бачити ваші повідомлення в реальному часі. На жаль, далеко не всі можуть бути тут, на Gamescom. Але це означає, що поки розробники продовжують працювати над створенням наших улюблених ігор, вони можуть підвестися, піти по каву, воду, фрукти чи щось інше на одній із наших кухонь.

І дорогою вони проходитимуть повз екрани, встановлені по всій студії, та в реальному часі бачитимуть усі ваші повідомлення.

Тож обов’язково діліться своїми думками, відгуками та першими враженнями від учорашнього вечора. Ми хочемо почути все. Розробники хочуть почути все. І ми дуже це цінуємо. Думаю, це буде чудовим способом передати трохи вдячності нашим колегам, які залишилися вдома.

Райан: Чесно кажучи, це одна з моїх улюблених частин роботи — ділитися відгуками спільноти з розробниками. Ми, як ком’юніті-менеджери, щодня взаємодіємо з відгуками спільноти та стежимо за її настроями. Наразі це фактично наша робота.

Але багато розробників перебувають у студії або працюють із дому й продовжують працювати над грою. І мені здається, коли ти так довго працюєш над чимось, іноді забуваєш, що за межами студії є величезна кількість людей, які справді насолоджуються цією грою та разом із вами живуть у цих світах.

Тому, як ти й сказала, це чудова можливість скоротити цю дистанцію та справді надіслати свої повідомлення безпосередньо розробникам.

Лаура: Абсолютно. Повністю погоджуюся. І, думаю, зараз я перейду до того, чим ми займатимемося весь тиждень. Це дуже цікаво. Ми не забули про всіх, хто стежить за нами онлайн.

Ми проводитимемо конкурси весь тиждень. У нас буде 10 подарункових наборів з особливими сувенірами, присвяченими «Давній пісні».

П’ять ми розіграємо в наших англомовних трансляціях і ще п’ять — у німецькомовних.

Призи за конкурс

Що вам потрібно буде зробити: наприкінці кожного дня трансляція на YouTube перетворюватиметься на запис, який залишиться на YouTube-каналі «Відьмака». Ми запрошуємо вас повернутися на наш YouTube-канал і написати в коментарях, який момент дня став для вас головним.

Це може бути якась інформація від розробників. Або якась невелика деталь, яку ми покажемо вам протягом дня. Або, наприклад, якийсь жарт Райана, який вам ідеально зайшов — будь-що. Ми хочемо, щоб ви поділилися цим із нами.

Під час трансляцій ми повідомлятимемо секретне кодове слово. Коли залишатимете свій коментар, додайте до нього це секретне кодове слово — і отримаєте шанс виграти один із цих подарункових наборів.

Звичайно, ми зв’яжемося з переможцями безпосередньо, щоб надіслати їм призи. Отже, якщо коротко: потрібно вказати секретний пароль і залишити коментар. Але якщо ви хочете ознайомитися з усіма юридичними умовами участі, включно з повним списком правил у форматі PDF, усе це буде детально зазначено в описі трансляції на YouTube.

Ми також публікуватимемо оновлення в чаті Twitch через Nightbot, тож стежте за ними. Уся ця інформація з’явиться вже зовсім скоро.

Каролін: І раз уже ми заговорили про Nightbot, ми оновимо його, тому що зараз ми на Gamescom і проводимо трансляції німецькою мовою. Зазвичай правило таке: під час англійських трансляцій приймаються лише запитання та коментарі англійською. Але оскільки зараз ми проводимо німецькі трансляції, ми це змінимо.

Німецька також буде дозволена. Якщо під час англійських трансляцій у вас виникнуть запитання німецькою, які дуже хочеться поставити, у нас є чудова команда за лаштунками, яка простежить, щоб ці запитання записали.

А потім ми з Райаном на них відповімо. Якщо тільки це не якісь неприємні запитання — тоді ми їх проігноруємо.

Райан: Я майже впевнений, що всі запитання будуть дуже добрими.

Амелія: Саме так. Я чула, що QR-код уже готовий. Тож, можливо, зараз ми можемо його показати, якщо ви хочете поділитися своєю історією та розповісти її розробникам.

Райан: Так. Було б кумедно, якби за цим посиланням відкривався який-небудь рікрол.

Лаура: Ні, ми б так не вчинили. Не сьогодні. Сьогодні точно ні.

Каролін: Я, здається, вже бачила запитання про те, що саме сьогодні відбуватиметься. Так. Давайте, мабуть, розповімо про сьогоднішній розклад. Це вступна трансляція. Потім ми з Райаном підемо, і почнеться англійська частина.

Що ви сьогодні робитимете в англійській трансляції?

Амелія: Для початку ми поговоримо про історію та світ «Давньої пісні». Ми покажемо вам деякі матеріали. Не хвилюйтеся: на вас чекають геймплей, скриншоти та концепт-арти. Це не буде просто розмова в студії — ми справді дещо вам покажемо. Однак пам’ятайте, що все це досі перебуває в розробці.

Потім ми поговоримо про персонажів і чудовиськ, а також про дизайн усього, що відбувається в Леттені. Тож контенту буде ще більше.

А завершимо ми показом ігрового процесу та оглядом різних особливостей гри.

Тож залишайтеся з нами: сьогодні програма справді насичена. А потім ми знову передамо ефір нашій німецькій команді.

Каролін: Так. Німецька трансляція буде трохи відрізнятися, тому що в нас є можливість запрошувати розробників тощо.

Ми також почнемо з історії та світу — це проведемо ми з Райаном. Але в нас будуть усі ті самі відеоматеріали, усі ті самі матеріали та вся та сама інформація. Просто цього разу ми проведемо ефір без розробників.

Райан: Думаю, це стане одним із головних моментів усієї нашої Gamescom.

До нас в ефір приєднаються Маркус Пфайффер та Олівер Шнелльке. Олівер буде тут, на дивані, а Маркус підключиться дистанційно. Ми поговоримо про їхній десятирічний шлях разом із Ґеральтом та Любистком і про те, наскільки захопливо знову повернутися до цих ролей.

Не можу дочекатися, щоб почути, що вони скажуть. Напевно, досить божевільно повертатися до такої ролі через 11 років, коли потрібно знову знайти ту саму енергію.

Каролін: Той самий голос.

Райан: Так. І, звичайно, наш голос із часом теж змінюється. Принаймні мій голос змінився за останні 11 років.

Каролін: Але ти ще досить молодий.

Райан: Звичайно, звичайно. Але я не знаю. Не знаю, скільки років Любистку.

Він виглядає досить молодим, тож я не знаю. Але в будь-якому разі думаю, що це буде дуже цікаво.

І, як ти вже сказала, наше завдання на німецьких трансляціях — фактично повторювати зміст англійських ефірів і давати вам усю ту саму інформацію німецькою мовою. Адже Gamescom проходить тут, у Німеччині, у Кельні. І, звичайно, додавати трохи місцевого колориту.

Каролін: До речі, про місцевий колорит: до третьої німецької трансляції сьогодні — тієї, де буде геймплей, — до нас приєднається один німецькомовний розробник. Тож ми вже трохи поговоримо про це з розробником, якого оголосимо пізніше.

Райан: Думаю, він буде дуже радий приєднатися до нас на багатьох наших трансляціях. Він чудовий хлопець.

Каролін: До того ж у нас не так багато людей, які розмовляють німецькою, тож ви з ними дуже добре познайомитеся. Райан: Не слухайте її. Ми просто запросили його, тому що він ідеально підходить. Він справді чудовий.

Каролін: На цьому сьогоднішній день завершиться. Після того як ми покажемо вам геймплей німецькою, ми проведемо підсумкову трансляцію, а завтра знову зустрінемося. З іншими темами.

Амелія: Але ми також продовжимо розповідати про деякі аспекти «Давньої пісні».

О, ось і розклад. Можете побачити, що буде завтра. Ми почнемо з німецьких трансляцій та німецької частини.

Каролін: Завтра німецькою ми поговоримо про персонажів і монстрів, а потім проведемо німецьку сесію запитань і відповідей.

Ми відповімо на всі запитання, які не дають вам спокою.

А потім до нас приєднаються Майлз Тост, який нещодавно прославився завдяки Opening Night Live, та Пітер із PietSmiet. Ми поговоримо з ними про те, як це — так довго йти Шляхом.

Райан: Знаєте, мені насправді здається божевіллям, що Майлз усе ще збирається до нас прийти. Сподіваюся, тепер він не передумає після того, як став настільки знаменитим і подружився з Джеффом Кілі. Чесно кажучи, тепер я очікую побачити його у Twitter поруч із Джеффом, який постійно публікує фотографії з Кодзімою. Тільки тепер там буде Майлз.

Лаура: А потім ми знову приєднаємося до англійських трансляцій. Почнемо з Даґа та Джона тут, на дивані. Не можу дочекатися. І ми також поговоримо про те, як це — повернутися до персонажа через 11 років після останньої роботи з ним.

О, але так, звичайно, у чаті вже з’явилося безліч запитань. Як ми й говорили, у нас є модератори, які збирають запитання, на які нам буде цікаво відповісти пізніше. Але одне з них, думаю, обов’язково потрібно поставити прямо зараз, поки з нами Райан.

Райане, «Давню пісню» створили лише для того, щоб ми могли отримати більше Ґвинта?

Райан: Так. Так, саме так я особисто й відповів би. Думаю, у розробників підготовлена інша відповідь, але саме тому ми й запрошуємо їх до нас в ефір, щоб запитати. Але особисто для мене — так. А ще Скелліге. Скелліге — найкраща фракція.

Каролін: Не погоджуюся, але гаразд.

Райан: Кожен має право на свою думку щодо цього питання.

Каролін: Думаю, ми вже подивилися, що буде сьогодні й завтра. Не будемо розкривати розклад на весь тиждень.

Райан: Тож п’ятницю, суботу та неділю поки залишимо в таємниці. Але, здається, ти вже згадувала, що пізніше ми зосередимося на Перевиданні.

Амелія: Це буде час «Відьмак 3: Дикий Гін — Перевидання». І поки це все, що ми можемо сказати.

Райан: Тоді повертаємося до Ґвинта.

Амелія: Більше Ґвинта!

Райан: Яка твоя улюблена фракція в Ґвинті, Лауро?

Лаура: Слухайте, ми не можемо зараз наступні 25 хвилин просто сперечатися про Ґвинт. Це на потім.

Райан: Давайте проголосуємо в чаті. Ні, я жартую.

Лаура: Хоча ні. Голосування в чаті.

Райан: Найкраща фракція.

Лаура: Найкраща фракція. Яка ваша улюблена фракція?

Райан: Я вже бачу тут своїх прихильників Скелліге. Я щасливий.

Лаура: О, ось і Нільфґард.

Лаура: Так. Скоя’таелі. О, ось і вони. Гаразд. Сподіваюся, тут зараз почнеться справжнє протистояння.

Амелія: Я також бачила запитання про мерч і про те, чи зможуть люди побачити його онлайн.

Так, ми покажемо вам фотографії доступних товарів. Що є в продажу? Скільки це коштує? Щоб ви могли написати своїм друзям: «Будь ласка, купи мені ось це. І ось це».

Здається, один із предметів буде ексклюзивом Gamescom. Тож якщо ви справді хочете дошкуляти своїм друзям, саме час. Можливо, пізніше все це буде доступно в нашому Gear Store. Тож стежте за подальшою інформацією.

Каролін: Амеліє, ти перебуваєш тут найдовше. Як це — повернутися до «Відьмака 3»?

Амелія: Чудово. Справді чудово. Це моя історія. Усе почалося в CDPR саме з «Відьмака 3». Тож дуже круто знову опинитися тут, на Gamescom.

Я пам’ятаю свій найперший Gamescom — це був 2016 рік, і тоді я приїхала з Ґвинтом. Тож усе в моєму житті знову пов’язане з Ґвинтом. Це чудово. Справді чудово. Але, здається, ти провела на Gamescom більше часу, ніж я.

Каролін: На Gamescom — так. Але, до речі, невелика історія.

На своїй найпершій роботі в ігровій індустрії я працювала на заході, присвяченому «Відьмаку 3», разом із Майлзом і PietSmiet, ще навіть не знаючи їх тоді. Тож мій найперший захід в ігровій індустрії відбувся у 2015 році й теж був пов’язаний із «Відьмаком 3».

І тепер коло замкнулося. Це неймовірно.

Лаура: Виходить, усе повернулося до початкової точки. Так круто.

Райан: Це неймовірно. І раз уже ми заговорили про повне коло… Ти прийшла з іншого боку цього кола.

Лаура: О, так.

Райан: То як тобі тут, у Кельні, на Gamescom?

Лаура: Це доволі божевільно. Звичайно, я намагаюся дуже чітко вимовляти слова, але я австралійка, а це захід неймовірного масштабу. Ми завжди чуємо про Gamescom і мріємо сюди потрапити. Багато розробників та видавців з Австралії справді приїжджають сюди.

Але тут справді величезний масштаб. І тут дуже яскраво. Це неймовірно. Протягом усієї своєї кар’єри я сподівалася сюди приїхати.

Тепер я тут, і це просто неймовірне відчуття — перебувати тут разом із CDPR, із RED, та ще й із грою, яка мені дуже дорога. І, чесно кажучи, я просто чекаю ще більше Плітки.

Райан: Здається, ще ніхто не перевірив. Хтось дивився нагору, на нашу конструкцію? Чи не з’явилася там Плітка?

Лаура: У нас немає даху.

Райан: А, точно. У нас немає даху. Якщо немає даху, то й Плітки на даху бути не може.

Каролін: Чудово. Є ще запитання, про які ми можемо поговорити просто зараз?

Амелія: Я також хочу згадати, тому що ми бачили багато коментарів про польські трансляції. Польські трансляції будуть пізніше цього року.

Ми оголосимо про них, коли будемо готові поговорити польською — можливо, разом із польськими акторами озвучення та польськими розробниками.

Але зараз ми тут, щоб відзначити Gamescom. Ми в Німеччині, тому поки трансляції проходять лише англійською та німецькою мовами.

Каролін: Якщо ми махаємо рукою — вибачте, якщо ми махаємо людям, — надворі справді багато схвильованих людей.

Райан: Зазвичай під час таких трансляцій люди використовують будь-яку можливість потрапити в кадр на задньому плані. Тож я не можу дочекатися першої людини, яка з’явиться на задньому плані з величезним плакатом Ґвинта.

Каролін: Я не кажу, що це буду я. Я не кажу, що нам варто влаштувати з цього челендж. Але якщо ви зможете нарізати найкращі моменти за участю спільноти на задньому плані, це буде дуже весело.

Райан: Тільки нічого незаконного.

Лаура: Раз уже ми тут, може, поговоримо про цю велику книгу перед нами? Чому перед нами лежить величезна книга?

Амелія: Я бачила, що хтось написав про «поезію Любистка».

Каролін: Я підніму її та покажу в камеру. Райане, подивися на неї. Райан не може про неї говорити. О, Амеліє, чому перед нами лежить ця величезна книга?

Амелія: Ми принесли сюди цю величезну книгу, тому що до нас завітають дуже цікаві гості. І ми хочемо привезти атмосферу заходів додому.

Тому всі гості, які братимуть участь у наших трансляціях і відвідають наш стенд… Якщо ви прийдете на Gamescom особисто завтра або в будь-який інший день, ми можемо попросити вас залишити тут свій автограф.

Каролін: Ми можемо відвезти її додому. Можливо, попросимо гостей підписати її чорнилом і… старовинною гелевою ручкою?

Райан: Мені трохи хочеться це зробити… Ні, ще не час.

Амелія: Я швидко втручуся. Я бачила запитання щодо Q&A. Сесії Q&A проходитимуть німецькою мовою на німецьких стримах і англійською — на англійських. Польський Q&A проходитиме польською мовою на польських стримах, коли ми до них дійдемо.

Райан: Можете собі уявити? Деякі проводять один стрим однією мовою. А ми робимо все.

Лаура: Ми ж у Німеччині. Думаю, ми просто зобов’язані це зробити.

Амелія: І ми ж CDPR.

Райан: Досить дивно, якщо чесно, знову опинитися на Gamescom. Я досі пам’ятаю той GWENTSCOM 2016 року.

І я знаю, що є кілька… Не знаю, як їх описати. Є фотографії тих часів, де я теж брав участь у різних конкурсах із ҐВИНТА на Gamescom.

Райан на GWENTSCOM 2017

На щастя, я не передав їх продюсерській команді, тож їх тут не зможуть показати. І я хочу, щоб так і залишилося. Але в мене дуже теплі спогади про ті Gamescom. Треба сказати, що це також було для мене своєрідним знайомством із CDPR.

Тоді на стенді була одна косплеєрка — косплеєрка Єннефер, Ash Cosplay. Свого часу вона стримила ҐВИНТ наживо на Twitch і розповідала мені про гру.

Ash Cosplay

Я подумав: «Стривайте, у цю гру можна грати разом зі спільнотою та спілкуватися з нею? Це дуже круто».

Тому я просто дивився її стрими та спілкувався зі спільнотою. Зрештою я подумав: «Я теж дуже хочу грати, але водночас хочу мати цей аспект спільноти». Тож я теж почав стримити ҐВИНТ разом зі спільнотою, і це було ще веселіше.

Каролін: Саме тому ми тебе й найняли.

Райан: А далі, мабуть, історія вже відома.

Але все почалося саме тут, на цій виставковій площадці. І я досі пам’ятаю одну річ, яка особливо мені запам’яталася: багато стендів наймали промоутерів, які спілкувалися з фанатами та пояснювали, як усе працює на стенді.

І це цілком нормально. Це стандартна практика в індустрії, і вона працює вже багато років — і не без причини. Але я запам’ятав, що на стенді CDPR було так багато людей, які насправді працювали в CDPR та в офісі. Там були ком’юніті-менеджери, івент-менеджери, розробники, маркетингові менеджери.

Стільки різних людей із різних напрямів індустрії. І це було дуже круто, тому що можна було поговорити з ними особисто.

Саме тому я дуже, дуже, дуже радий, що Gamescom знову проходить наживо і що тут можна особисто спілкуватися з людьми.

Те саме стосується й нашого бізнес-стенду тут. Ми навіть не згадували про нього: якщо ви є представником бізнесу або працюєте в індустрії, у нас також є стенд у бізнес-зоні Gamescom. Тож і там можна особисто поспілкуватися з професійними PR-фахівцями.

Каролін: І Фабіан.

Райан: І Фабіан теж. До речі, це перший раз, коли ми згадали Фабіана в цьому стримі.

Каролін: Так, тому що, думаю, за межами Німеччини він ще не настільки відомий як медійна особистість. Але пізніше ви дізнаєтеся про нього більше.

Фабіан Маріо Дьоля, керівник відділу комунікацій CD PROJEKT RED у регіоні GSA

Амелія: Думаю, сьогодні ми все охопили.

Лаура: Думаю, ми справді все охопили. Для нас це був лише вітальний стрим, щоб дати вам уявлення про те, що відбуватиметься протягом наступних п’яти днів.

Ми дуже раді, що ви приєдналися до нас. Є якісь заключні думки перед тим, як ми зробимо невелику перерву та запросимо до нас розробників?

Райан: Там було одне запитання. Чи можна було б разом із «Відьмак 3: Дикий Гін — Перевидання» зробити ремастери «Відьмака 1» та «Відьмака 2» і випустити їх у вигляді своєрідної збірки?

У нас немає жодних новин із цього приводу, якими ми могли б поділитися. Але ми вже оголошували раніше, що працюємо над ремейком першої частини «Відьмака». Тож це вже відбувається.

Каролін: Ремейк першої частини «Відьмака» справді в роботі.

Райан: Так, він у розробці. І, якщо чесно, «Відьмак 2» досі дуже хороший. Я якраз зараз починаю проходити його знову, і він досі чудовий. Приємно знову в нього грати.

Каролін: Чудово. Ще немає заключних коментарів?

Амелія: Ми дуже раді, що до нас приєднається команда Fool’s Theory, щоб поговорити про «Давню пісню».

Лаура: Так, дуже. Уже після невеликої перерви до нас приєднається команда Fool’s Theory, і ми зможемо розпочати нашу розмову про «Давню пісню».

Каролін: Чудово. Дякуємо, що приєдналися. Ми повернемося пізніше.

Амелія: Так. До скорої зустрічі!

Лаура: До дуже скорої зустрічі!

Райан: До побачення.

Каролін: До побачення.


👉 Велике прохання — якщо вам сподобалася стаття, напишіть свій коментар на цю тему, щоб ми знали, що переклади та матеріали навколо світу ГВИНТА й всесвіту «Відьмака» вам цікаві!

Статті про вітчизняний бізнес та цікавих людей:

Поділись своїми ідеями в новій публікації.
Ми чекаємо саме на твій довгочит!
Паляниця від Бужі
Паляниця від Бужі@GwentNewsUA

Новини ГВИНТА українською

39Довгочити
2.5KПерегляди
18Підписники
На Друкарні з 17 червня 2023

Більше від автора

Це також може зацікавити:

  • Розмова з Анджеєм Сапковським про переклади його творів

    Розмова відбулась на фестивалі популярної літератури "POPLIT" перед зустріччю “Сапковський versus перекладачі” 2 червня 2005 року в Кракові.

    Теми цього довгочиту:

    Відьмак
  • Метаморфози Тріс Мерігольд

    Мене дуже дратує популярність Тріс Мерігольд. Проте я чудово розумію, звідки вона взялась, і що саме зробили CD Project Red для того, щоб героїню третього плану зробити "канонічним вибором" для протагоніста ігрової серії. І в цьому лонгріді я розбираю головні її метаморфози.

    Теми цього довгочиту:

    Ігри
  • (Фри)Вольний переклад

    Ось і стався офіційний анонс доповнення для “Відьмака 3” — Songs of the Past / Pieśni przeszłości, — а згодом і оголошення офіційної української назви: “Давня пісня”.

    Теми цього довгочиту:

    Відьмак

Коментарі (0)

Підтримайте автора першим.
Напишіть коментар!

Це також може зацікавити:

  • Розмова з Анджеєм Сапковським про переклади його творів

    Розмова відбулась на фестивалі популярної літератури "POPLIT" перед зустріччю “Сапковський versus перекладачі” 2 червня 2005 року в Кракові.

    Теми цього довгочиту:

    Відьмак
  • Метаморфози Тріс Мерігольд

    Мене дуже дратує популярність Тріс Мерігольд. Проте я чудово розумію, звідки вона взялась, і що саме зробили CD Project Red для того, щоб героїню третього плану зробити "канонічним вибором" для протагоніста ігрової серії. І в цьому лонгріді я розбираю головні її метаморфози.

    Теми цього довгочиту:

    Ігри
  • (Фри)Вольний переклад

    Ось і стався офіційний анонс доповнення для “Відьмака 3” — Songs of the Past / Pieśni przeszłości, — а згодом і оголошення офіційної української назви: “Давня пісня”.

    Теми цього довгочиту:

    Відьмак