Друкарня від WE.UA

Як українська Respeecher допомагає зберегти голос Ґеральта: історія Яцека Розенека та CD PROJEKT RED

AI !Публікація містить зображення, або фрагменти тексту, створені за допомогою штучного інтелекту
Зміст

Статтю підготовлено спеціально для Telegram-каналу «Паляниця від Бужі».


Польський голос Ґеральта змінився після тяжкої хвороби, але актор повернувся до своєї ролі. Для доповнення «Відьмак 3: Дикий Гін — Давня пісня» CD PROJEKT RED вирішила використати штучний інтелект — не замість Яцека Розенека, а разом із ним.

Ґеральт із Ривії повертається у 2027 році. Разом із ним повертається й людина, яка майже два десятиліття озвучує відьмака польською мовою, — Яцек Розенек (Jacek Rozenek).

Але це повернення має незвичну особливість. Нові репліки актора обробляють за допомогою штучного інтелекту, щоб наблизити їхнє звучання до голосу Ґеральта з оригінального «Відьмака 3».

Причина не в бажанні CD PROJEKT RED заощадити на озвученні. У 2019 році Розенек переніс інсульт, після якого йому довелося заново відновлювати мовлення. Він зміг повернутися до акторської роботи, однак його голос змінився.

Подробиці цієї історії розкрив журналіст Стівен Тотіло (Stephen Totilo) у розслідуванні для Game File, опублікованому 11 листопада 2026 року. Він поспілкувався із самим Розенеком, продюсером локалізації CDPR Міколаєм Шведом та фахівцем української компанії Respeecher Дмитром Васильцем.

Їхні пояснення допомагають зрозуміти, чому розробники обрали саме таке рішення, як створюється оновлений голос Ґеральта та де студія проводить межу між допомогою акторові та його заміною.

Голос Ґеральта, який ледь не зник

Для польських шанувальників «Відьмака» голос Яцека Розенека давно став невіддільною частиною образу Ґеральта — приблизно так само, як голос Даґа Кокла для англомовної аудиторії.

Розенек виконує цю роль ще з першої гри CD PROJEKT RED, що вийшла у 2007 році. Для третьої частини він записав близько 10 тисяч реплік, а згодом продовжив роботу над персонажем у доповненнях «Кам'яні серця» та «Кров і вино».

У травні 2019 року актор переніс інсульт. Наслідки виявилися тяжкими: у нього паралізувало праву частину тіла, а також виникли серйозні порушення мовлення.

Про те, наскільки складним було відновлення, Розенек розповідав ще задовго до нинішнього розслідування. В інтерв'ю GRYOnline.pl, опублікованому у 2023 році, актор зізнавався, що лише майже через чотири роки після інсульту почав почуватися впевненіше й повертатися до повноцінної професійної діяльності.

Хвороба вплинула навіть на його можливу участь у польському озвученні серіалу Netflix за мотивами «Відьмака». За словами Розенека, він проходив голосові проби, проте на той час ще перебував у тяжкому стані. Актор припускав, що результат виявився недостатньо переконливим, але наголошував, що ні на кого через це не ображається.

Повернення до роботи відбувалося поступово.

Ще у 2019 році польські ЗМІ повідомляли, що одним із перших професійних завдань Розенека після інсульту став запис лише одного слова для проєкту, пов'язаного з «Відьмаком». Тоді подробиці цієї роботи залишалися невідомими.

Пізніше актор знову озвучив Ґеральта для завдання, доданого в оновленні нового покоління «Відьмака 3» у грудні 2022 року. Запис відбувався у 2021-му, коли відновлення ще тривало.

Навіть кілька нових реплік вимагали значних зусиль. У розмові з Game File Розенек згадував, наскільки виснаженим почувався після того запису.

Щоб відновити мовлення та професійне володіння голосом, він займався по шість-сім годин щодня.

Актор навіть знайшов у пережитому привід для жарту: після такого випробування йому стало зрозуміліше, наскільки важкою буває робота самого Ґеральта.

Чому нові репліки не могли звучати як раніше

Коли CD PROJEKT RED розпочала створення «Давньої пісні», повернення Розенека було бажаним для команди. Однак виникла проблема, якої не було б під час роботи над цілком новою грою.

Події доповнення відбуваються в той самий період, що й пригоди Ґеральта в оригінальному «Відьмаку 3». Тому нові діалоги звучатимуть поряд із тисячами старих записів.

І це стосується не лише сюжетних розмов.

Як розповів Game File продюсер локалізації CDPR Міколай Швед (Mikołaj Szwed), розробники підготували для Ґеральта нові бойові вигуки, реакції та короткі фрази. Частина цих записів звучатиме навіть під час подорожей уже знайомими локаціями.

Гравець зможе почути репліку, записану Розенеком у 2014 році, а за кілька секунд — нову, створену більш ніж десять років потому.

Приблизно за рік до публікації розслідування розробники запросили актора до студії, щоб оцінити його нинішній голос.

З'ясувалося, що зміни справді помітні. Голос Розенека став нижчим і грубішим — як через плин часу, так і внаслідок перенесеної хвороби.

Для окремої історії про постарілого Ґеральта це не обов'язково стало б проблемою. Але в «Давній пісні» йдеться про того самого персонажа в той самий період його життя.

Різка відмінність між старим і новим озвученням могла б постійно нагадувати гравцям, що вони чують записи, зроблені з інтервалом понад десять років.

Тому CDPR почала шукати спосіб зберегти акторське виконання Розенека й водночас наблизити тембр його голосу до оригінальної гри.

Рішення знайшлося в Києві

Розробники звернулися до Respeecher — української компанії, заснованої у 2018 році, яка спеціалізується на перетворенні голосів за допомогою машинного навчання.

Команда української компанії Respeecher, чиї технології перетворення голосу використовуються в проєктах CD PROJEKT RED. Фото: Respeecher.

Для CDPR це була вже не перша співпраця з українськими фахівцями.

У 2023 році Respeecher брала участь у створенні польського озвучення доповнення «Ілюзія свободи» для Cyberpunk 2077.

Тоді розробники зіткнулися з іншою трагічною ситуацією. Мілоґост Речек (Miłogost Reczek), який озвучував ріпердока Віктора Вектора, помер у 2021 році.

Замість повної заміни голосу персонажа студія вирішила зберегти його впізнаване звучання. За згодою родини покійного актора нові репліки записав Януш Задура (Janusz Zadura), а технологія Respeecher перетворила його виконання, наблизивши результат до голосу Речека.

Цю історію докладно описує сама Respeecher на своєму сайті.

Цікаво, що Речек був пов'язаний не лише з Cyberpunk 2077: в іграх серії «Відьмак» він озвучував Весеміра.

Отже, українська компанія вже допомагала CDPR зберегти голос одного з важливих персонажів всесвіту «Відьмака», хоча тоді йшлося про зовсім іншу гру та іншого виконавця.

Випадок Яцека Розенека принципово відрізняється.

Тут штучний інтелект не замінює актора й не створює його виконання самостійно.

Розенек особисто записує нові репліки Ґеральта. Він визначає інтонації, емоційні акценти та характер вимови. А Respeecher працює з уже готовим записом, змінюючи його звучання.

Як штучний інтелект повертає голос зразка 2014 року

Щоб відтворити колишнє звучання польського Ґеральта, CDPR надала Respeecher оригінальні студійні записи Розенека, зроблені для «Відьмака 3».

На їхній основі фахівці навчили модель, здатну перетворювати нові репліки актора, наближаючи тембр до записів дванадцятирічної давнини.

Проте сам процес значно складніший за просту зміну висоти голосу.

В інтерв'ю Game File фахівець Respeecher Дмитро Василець (Dmytro Vasylets) розповів, що особливо складною виявилася робота з емоційним діапазоном Ґеральта.

Персонаж не лише розмовляє спокійним, низьким голосом. Він кричить у бою, відчуває біль, злиться, сміється, виражає страх і роздратування. Усі ці стани мають звучати природно.

Штучному інтелекту необхідно зберегти акторську виразність, не перетворивши голос на монотонну, штучну імітацію.

На навчання моделей та узгодження результатів із CDPR пішли десятки годин. Фахівцям доводилося виправляти звукові артефакти й окремо працювати з деякими голосними звуками.

При цьому обробка не була повністю автоматичною.

Співробітник CDPR прослуховував кожну готову репліку й передавав зауваження команді Respeecher. Технологія дозволяла коригувати як загальні параметри звучання, так і окремі записи.

За поясненням Васильця, йдеться про перетворення вже наявного мовлення — speech-to-speech voice conversion. Це принципово відрізняється від ситуації, коли нейромережі доручають самостійно згенерувати діалог персонажа.

Акторське виконання залишається основою, тоді як моделі та фахівці зі звуку допомагають надати результату потрібного звучання.

Сам Розенек підтримує рішення CDPR

Розробники наголошують, що технологію використовують за згодою Яцека Розенека.

Сам актор підтвердив це в розмові зі Стівеном Тотіло.

Розенек пояснив, що довіряє творцям гри й розуміє їхнє бажання наблизити нові записи до його колишнього голосу.

Водночас він не сумнівається у власній здатності грати Ґеральта. Зміна тембру не означає, що актор втратив уміння передавати емоції чи характер персонажа.

Для нього допомога Respeecher — це насамперед спосіб зберегти звукову цілісність між оригінальною грою та новим доповненням.

Є й цікава подробиця: на момент інтерв'ю Розенек ще не чув остаточного результату обробки свого голосу.

Актор лише зауважив, що добре пам'ятає, як звучав раніше, і йому ще належить оцінити роботу фахівців.

Що вже відомо про результат

Стівен Тотіло отримав можливість порівняти кілька записів до та після обробки Respeecher.

В одному з епізодів Ґеральт прокидається на схилі пагорба, пригадує сон про загадкову жінку й розмірковує, куди міг подітися Любисток.

Журналіст відзначив помітну різницю: у необробленому записі голос Розенека звучав глибше й грубіше, а після перетворення ставав м'якшим і молодшим, наближаючись до оригінального «Відьмака 3».

Водночас сам Тотіло уточнив, що не володіє польською мовою. Його враження стосуються насамперед звучання голосу, а не тонкощів вимови чи акторської гри.

CDPR не дозволила публікувати вихідні записи для безпосереднього порівняння.

Проте частина гравців уже чула результат.

У серпні 2026 року розробники показували «Давню пісню» на Gamescom з англійським і німецьким озвученням. Пізніше відбулася демонстрація польської версії, де відвідувачі змогли почути оновлений голос Ґеральта.

Чому CDPR не збирається застосовувати такий підхід до всіх акторів

Використання штучного інтелекту для відтворення людських голосів залишається однією з найбільш суперечливих тем в ігровій індустрії.

Технологія відкриває нові можливості для локалізації та збереження вже записаних виконань. Але водночас викликає побоювання, пов'язані зі згодою виконавців, їхніми правами та можливою заміною живих акторів цифровими копіями.

Ці питання обговорювалися задовго до нинішнього випадку.

Наприклад, ще у 2023 році, після появи інформації про використання Respeecher у Cyberpunk 2077, Game Developer писав про проблему згоди акторів і переговори профспілки SAG-AFTRA з ігровими компаніями щодо захисту виконавців від зловживань ШІ.

Сама Respeecher також публічно заявляє про необхідність отримувати дозвіл на відтворення голосу.

В інтерв'ю Game File Міколай Швед наголосив, що CDPR розуміє побоювання акторів і передбачає в договорах необхідність їхньої згоди на подібне використання записів.

Ситуацію з Розенеком у студії називають особливим випадком.

Для англійського голосу Ґеральта, який належить Даґу Коклу, таку обробку не планують. Не збираються застосовувати її й до польського виконавця ролі Любистка.

За словами Шведа, CDPR, імовірно, обробить за допомогою Respeecher і репліки Розенека із завдання «У тіні Вічного Вогню», доданого в оновленні 2022 року. Це дозволить узгодити їхнє звучання з рештою записів.

Нове завдання з NextGen 2022 року «У тіні Вічного Вогню»

Але в майбутніх іграх, події яких відбуватимуться пізніше за хронологією, розробники не бачать потреби штучно омолоджувати голос актора.

Якщо Ґеральт стане старшим, нижчий і грубіший голос Розенека буде цілком природним для персонажа.

Інакше кажучи, CDPR не намагається назавжди закріпити за Ґеральтом голос зразка 2014 року. Завдання значно конкретніше: зробити так, щоб записи різних років органічно звучали в межах однієї гри.

За знайомим голосом стоїть жива людина

Історію Яцека Розенека легко було б звести до чергової новини про використання штучного інтелекту у відеоіграх.

Але тоді за обговоренням технологій загубилося б найважливіше.

Розенек пережив тяжку хворобу, кілька місяців не міг говорити, роками відновлював мовлення й зрештою повернувся до професії. Тепер він знову грає персонажа, з яким його голос асоціюється в кількох поколінь польських шанувальників «Відьмака».

CD PROJEKT RED зіткнулася з незвичним творчим завданням: зберегти впізнаване звучання Ґеральта в доповненні до гри, що вийшла понад десять років тому, не відмовляючись від участі оригінального актора.

Рішення вдалося знайти завдяки співпраці польських розробників та українських фахівців Respeecher.

Наскільки природно нові записи поєднуватимуться з оригінальним озвученням, гравці зможуть оцінити після виходу «Давньої пісні».

Але вже зараз ця історія показує один із можливих способів застосування ШІ в ігровій індустрії: не для усунення людини з творчого процесу, а для збереження її роботи.

І за голосом Ґеральта, як і раніше, стоїть та сама людина, яка вперше заговорила від його імені у 2007 році.

Яцек Розенек із промовою з нагоди 10-річчя гри «Відьмак 3: Дикий Гін» у 2025 році.

Джерела

Основне розслідування

Додаткові матеріали

Матеріал TgGwent підготовлено на основі розслідування Стівена Тотіло для Game File із залученням польських інтерв'ю та додаткових джерел про історію актора й технологію Respeecher. Інтерв'ю з представниками CD PROJEKT RED та Respeecher проводив Стівен Тотіло.

Статті про вітчизняний бізнес та цікавих людей:

Поділись своїми ідеями в новій публікації.
Ми чекаємо саме на твій довгочит!
Паляниця від Бужі
Паляниця від Бужі@GwentNewsUA

Розповідаєм про CD PROJEKT RED

48Довгочити
3.1KПерегляди
18Підписники
На Друкарні з 17 червня 2023

Більше від автора

Це також може зацікавити:

Коментарі (0)

Підтримайте автора першим.
Напишіть коментар!

Це також може зацікавити: