Знайомство с RED’ами: Бартош «Вазон» Лобода

Стаття підготовлена для спільноти Український RED, джерело — блог CD PROJEKT RED.

🔴 CD PROJEKT RED відкрили новий блог "Поза грою" — він розповідає про культуру компанії, процес створення ігор, у що вони грають і над чим працюють.

Хочете дізнатися більше про розробку ігор компанії, їхні проєкти або просто зазирнути залаштунки студій у Варшаві та Бостоні? У цьому блозі зібрано все, що варто знати: від експертних думок і галузевих конференцій, у яких вони беруть участь, до нових подробиць про їхні ігри та свіжих випусків подкасту AnsweRED.

Meeting REDs: Bartosz "Vazon" Łoboda

За понад 6 років роботи в компанії він встиг попрацювати над “Cyberpunk 2077” і "Cyberpunk 2077: Ілюзія свободи", а зараз є частиною команди "Відьмак 4". Познайомтеся з виконувачем обов’язків керівника відділу контролю якості ігрового процесу Бартошем «Вазоном» Лободою, першим учасником у нашій серії "Знайомство з REDs".


Наскільки глибоко спеціалісти з контролю якості (QA) у CD PROJEKT RED повинні розбиратися в іграх?

Відеоігри — це дуже відкрите середовище, в якому неймовірно важливо цілісне сприйняття всього продукту. У наших іграх багато складних систем, які взаємодіють одна з одною — найбільш дивовижними й неочікуваними способами. Ми повинні розуміти ці взаємодії та тестувати їх щодня.

Фраза "дивовижними й неочікуваними" здається особливо важливою.

Саме цьому мене навчили роки роботи в QA: бомби вибухають там, де ви й подумати не могли. Але ми не просто реагуємо. Іноді наш досвід дозволяє нам точно передбачити, чи викличе нова функція або зміна проблеми, й запобігти їм.

Люди поза індустрією схильні думати, що у вас найкраща робота у світі. Контроль якості = цілий день грати у відеоігри?

Якби я отримував долар кожного разу, коли хтось так казав... Навколо цієї роботи існує багато хибних уявлень. Передусім: ми не граємо в ігри, ми граємо в одну гру. І на перших етапах розробки вона навіть не виглядає як повноцінна гра.

Завдання досить конкретні: тестувати рівень, місію або функцію — стільки, скільки потрібно.

Коли людина проводить понад 1000 годин в одній грі, вона перестає помічати деталі. QA-спеціаліст не може цього допустити — нам потрібно зберігати свіжий погляд, що дуже непросто. В основі цієї роботи лежить пошук невідповідностей, а не просто багів. Це не бухгалтерська програма, де один і той самий ввід завжди дає один і той самий результат. Ігри неймовірно складні. Ти можеш підійти до ворога десятком способів — і щоразу отримати різні результати та різні баги.

Що вам найбільше подобається в роботі в QA?

Почуватися детективом! Розслідувати й докопуватися до суті проблеми. Є так багато запитань і змінних: чому виникла помилка, що її спричинило, чи випадкова вона, чи можна її відтворити — і якщо так, то як?

Чи можна виправити всі баги до релізу?

Кожному QA-спеціалісту рано чи пізно доводиться прийняти цю істину: виправити все неможливо. Забудьте про виправлення — навіть записати всі знайдені помилки просто нереально. Навіть якби у нас були необмежені ресурси, цей процес міг би тривати вічно. У певний момент доводиться сказати: "Ми зробили все, що могли". Але наша місія в QA — бути останньою лінією захисту, боротися за якість, прагнути досконалості й зводити кількість багів до мінімуму.

Ви все ще отримуєте задоволення від ігор у вільний час?

Я думаю, що QA-спеціаліст має любити відеоігри. Це має бути частиною твого життя. Особисто для мене все почалося, коли я отримав PlayStation 1 на Перше Причастя. Коли я вперше побачив 3D-моделі, це вразило мене до глибини душі.

Тоді здавалося, що нічого кращого бути не може, так?

Саме так! Я був зачарований. А потім мій двоюрідний брат познайомив мене з RPG, і вже в шість років (!) я грав у другу редакцію "Dungeons & Dragons" та настільний Cyberpunk. Те, що створив Майк Пондсміт, і те, як це на мене вплинуло… Для мене це справжня Біблія. І тепер, через стільки років, працювати над франшизою Cyberpunk? Це доводить, що мрії збуваються.

Які ігри найбільше на вас вплинули? Ваш особистий топ-3?

Перша гра, яка перевернула моє уявлення про відеоігри, — це "Metal Gear Solid". Ніколи раніше я не стикався з настільки дорослою, глибокою історією, яка б залишила у мені стільки роздумів. Хоча, зізнаюся, коли грав уперше, я майже не розумів англійської — тож усвідомлення глибини прийшло пізніше. Але ця гра — позачасовий шедевр.

Наступна в списку…

Моя улюблена гоночна гра — "Burnout 3: Takedown". Це чистий адреналін. Мчати на шаленій швидкості, не бачачи спідометра. Так, із того часу вийшло багато чудових гонок (деякі я б навіть оцінив на 10/10), але "Takedown" усе ще поза конкуренцією.

А на останньому місці?

Гра, яка допомогла мені пережити локдаун під час COVID — "The Legend of Zelda: Breath of the Wild". Увечері ми з дівчиною сідали за неї та вирушали в подорож. Ми нічого не знали про цей світ і просто досліджували його у своєму темпі. Навіть завели блокнот, де записували місця, які відвідали.

Справжній блокнот?

Так! Ми малювали символи з гри, записували чутки та вигадували рецепти магічних зіль. "Zelda" подарувала мені справжнє відчуття пригоди. Це був метафізичний досвід, який залишиться зі мною назавжди.

Дякуємо, Бартоше, і бажаємо успіху на твоєму шляху з нами! Залишайтеся з нами — попереду нові випуски "Знайомство з RED’ами"!


Адріан Фульнечек | Старший технічний письменник CD PROJEKT RED

Список джерел
  1. https://www.cdprojektred.com/en/blog/62/meeting-reds-bartosz-vazon-loboda
Поділись своїми ідеями в новій публікації.
Ми чекаємо саме на твій довгочит!
Український RED
Український RED@ukrrred

Українською про CD PROJEKT RED

23Прочитань
1Автори
1Читачі
На Друкарні з 22 березня

Більше від автора

Вам також сподобається

  • Метаморфози Тріс Мерігольд

    Мене дуже дратує популярність Тріс Мерігольд. Проте я чудово розумію, звідки вона взялась, і що саме зробили CD Project Red для того, щоб героїню третього плану зробити "канонічним вибором" для протагоніста ігрової серії. І в цьому лонгріді я розбираю головні її метаморфози.

    Теми цього довгочиту:

    Ігри
  • Cyberpunk 2077: Phantom Liberty або як CDPR нарешті гру доробили.

    Огляд був написаний приблизно рік тому для TGG, але там його дуже порізали, з того часу багато чого змінилося, і я все ж таки вирішив викласти повну версію вже для свого особистого каналу.

    Публікація містить описи/фото насилля, еротики або іншого чутливого контенту.

    Теми цього довгочиту:

    Ігри
  • Найт-Сіті: місто сумнівних мрій | ЛОР гри Cyberpunk 2077

    Розповідаючи історії зі всесвіту Cyberpunk 2077 буде великим злочином оминути історію міста мрій, де кожен може закарбувати своє ім’я серед легенд, реалізувати свої приховані таланти та розкрити свій внутрішній потенціал. Бо удача тут посміхається сміливцям, а решта назавжди...

    Теми цього довгочиту:

    Ігри

Коментарі (0)

Підтримайте автора першим.
Напишіть коментар!

Вам також сподобається

  • Метаморфози Тріс Мерігольд

    Мене дуже дратує популярність Тріс Мерігольд. Проте я чудово розумію, звідки вона взялась, і що саме зробили CD Project Red для того, щоб героїню третього плану зробити "канонічним вибором" для протагоніста ігрової серії. І в цьому лонгріді я розбираю головні її метаморфози.

    Теми цього довгочиту:

    Ігри
  • Cyberpunk 2077: Phantom Liberty або як CDPR нарешті гру доробили.

    Огляд був написаний приблизно рік тому для TGG, але там його дуже порізали, з того часу багато чого змінилося, і я все ж таки вирішив викласти повну версію вже для свого особистого каналу.

    Публікація містить описи/фото насилля, еротики або іншого чутливого контенту.

    Теми цього довгочиту:

    Ігри
  • Найт-Сіті: місто сумнівних мрій | ЛОР гри Cyberpunk 2077

    Розповідаючи історії зі всесвіту Cyberpunk 2077 буде великим злочином оминути історію міста мрій, де кожен може закарбувати своє ім’я серед легенд, реалізувати свої приховані таланти та розкрити свій внутрішній потенціал. Бо удача тут посміхається сміливцям, а решта назавжди...

    Теми цього довгочиту:

    Ігри