Стаття підготовлена для спільноти Український RED, джерело — блог CD PROJEKT RED.
🔴 CD PROJEKT RED відкрили новий блог «Поза грою» — він розповідає про культуру компанії, процес створення ігор, у що вони грають і над чим працюють.

Ми поїхали з GDC натхненні — й заряджені енергією на майбутнє. Game Developers Conference (Конференція розробників ігор) 2025 року стала чудовою нагодою для команди RED поділитися своїми знаннями, повчитися у колег по індустрії й насолодитися духом спільноти, що витав у повітрі!
З 17 по 21 березня цьогорічна GDC зібрала в Сан-Франциско розробників з усього світу, які об'єдналися для обміну ідеями й досвідом протягом п’яти насичених днів. Від панелей і дискусій до зустрічей і самітів — у кожній сесії відчувалась пристрасть і єдність, залишаючи в команді RED передчуття майбутнього — та очікування наступної GDC. Після минулорічного показу кінематографічного трейлера до «Відьмака 4» на The Game Awards, нашим розробникам було особливо приємно почути схвальні відгуки від колег та учасників стосовно того, над чим ми працюємо далі!
Доповіді команди CD PROJEKT RED на GDC 2025:
«Прихована цінність: UX у фінальному продукті за методом CDPR», старший дизайнер користувацького інтерфейсу та досвіду користувача (UX/UI) Анна Нойек.
«Відьмак 3 REDkit: уроки публічного релізу внутрішнього рушія», продюсер з питань видавничих проєктів Олег Шатуло та керівник команди Yigsoft Бенце Гамбалко.
«Проєктування фіналів та баланс очікувань гравців: на прикладі епілогу „Cyberpunk 2077: Ілюзія свободи“», виконувач обов’язків керівника відділу кінематографічного дизайну Павел Охоцький.
«Як управління залежностями у виробництві „Cyberpunk 2077: Ілюзія свободи“ забезпечило плавну розробку та успішний реліз», директор з трансформацій Конрад Гжегожі.
«Як створити ігровий світ через системи та сюжет», головна сценаристка Анна Меґілл, незалежна консультантка з наративу Емілі Шорт та директорка з наративу студії Soft Rains Кейтлін Тремблей.
«Cyberpunk 2077: злам секретів кінематографічної анімації», керівник відділу анімації кат-сцен Давид Кордеро Іглесіас.
«Автозвук у Cyberpunk 2077: усе заради гравців», звуковий дизайнер Адам Диршка та старший звуковий дизайнер Міхал Пукала.
«Спека, MaxTac і блокпости: розширення поліцейської системи в Cyberpunk 2077», старший інженер зі штучного інтелекту Міхал Цельмер.
«Вплив упровадження ключових цінностей», директор з інженерії (керування й звук) Колін Валдер та старший спеціаліст з управління персоналом Марта Возняк.
Ми щиро вдячні за кожну розмову, зв’язок та запитання.
Ось що сказали деякі з наших REDів:
«Цей GDC нагадав мені, що найкраще в іграх — це не технології й не знання, а люди… Ігрова спільнота — сильна й жива. Було приємно поспілкуватися зі старими колегами й познайомитися з новими друзями.»
— Анна Меґілл, головна сценаристка
«Енергія на GDC була дуже позитивною. Мене вразили доповіді, які я відвідав… Люди підвищують планку й діляться своїми знаннями — це надихає.»
— Колін Валдер, директор з інженерії (керування й звук)
«Що мені найбільше сподобалося на GDC — це можливість зустрітися з UX-дизайнерами з усього світу та обмінятися досвідом. Щирі розмови після моєї доповіді глибоко зворушили мене — вони показали, наскільки сильно наша праця резонує серед колег.»
— Анна Нойек, старший дизайнер користувацького інтерфейсу та досвіду користувача (UX/UI)
Автор: Міхал Герш, тренер з медіаграмотності