Друкарня від WE.UA

Знайомство с RED’ами: переклад інтерв’ю з Веронікою Райшис

Стаття підготовлена для спільноти Український RED, джерело — блог CD PROJEKT RED.

🔴 CD PROJEKT RED відкрили новий блог "Поза грою" — він розповідає про культуру компанії, процес створення ігор, у що вони грають і над чим працюють.

Хочете дізнатися більше про розробку ігор компанії, їхні проєкти або просто зазирнути залаштунки студій у Варшаві та Бостоні? У цьому блозі зібрано все, що варто знати: від експертних думок і галузевих конференцій, у яких вони беруть участь, до нових подробиць про їхні ігри та свіжих випусків подкасту AnsweRED.

Meeting REDs: Weronika Rajszys

З анімацією культових сцен в таких іграх, як «Cyberpunk 2077» та «Відьмак 3: Дикий Гін», Вероніка святкує 10 років незабутнього досвіду в CD PROJEKT RED. Дізнайтесь більше про її роль старшої аніматорки катсцен.

Що ти робила за пів року до того, як почала працювати тут?

Я щойно закінчила курси з анімації персонажів в Animation Mentor — це онлайн-школа з викладачами, які працюють в індустрії анімації в таких компаніях, як Pixar і Disney. Потім я зробила демо-ролик і сформувала портфоліо. Очікувала, що працюватиму в анімації для фільмів, але мені також подобалася ідея створювати трейлери та катсцени. Друзі вже працювали в геймдеві, мій партнер грав в ігри CD PROJEKT RED — і коли я побачила вакансію, подалася.

Як змінилася твоя роль?

Я починала стажеркою в команді анімації геймплею, потім стала молодшою аніматоркою і перейшла до команди катсцен. Під час завершального етапу проєкту команда геймплею часто допомагала з катсценами — мені подобалася ця робота, і колеги з катсцен високо оцінили мої зусилля й запропонували приєднатися до них. Згодом я стала повноцінною аніматоркою, а приблизно два роки тому мене підвищили до старшої. Після цього я пішла в декретну відпустку майже на рік.

Що означає бути старшою аніматоркою катсцен?

Це трохи змінюється зараз, але загалом ми розглядаємо катсцени як наративну анімацію. Ми відповідаємо не лише за катсцени, а й за звичайні діалоги та подібні сцени. Також ми тепер працюємо з анімацією відкритого світу — раніше це була зона відповідальності геймплейної команди. Це, наприклад, персонажі в містах і селах, які займаються своїми справами. Ми хочемо, щоб навіть такі сцени розповідали історії.

Чи важливо розуміти, як передати емоцію?

Не все, що ми робимо, дуже емоційне, але в нашій роботі більше тонкої акторської гри, міміки, емоцій — у порівнянні з іншими типами анімації. У геймплейній анімації важливіші таймінг і чутливість — там потрібно миттєво реагувати, щоб гравець відчував себе зануреним у світ. Ми не настільки обмежені таймінгом, тому наші анімації можуть бути довшими.

Процес досить простий чи радше гнучкий?

Це ітеративний процес. Зміни трапляються постійно — щось відкидають, щось потрібно перезаписати. Ми починаємо з альфи — це стадія, на якій демонструється ідея, але деталі ще не відшліфовані. Коли ми впевнені, що сцена залишиться в грі, переходимо до бети і поліруємо. Але не завжди все йде за планом!

Чи береш участь у процесі захоплення руху? Так, для деяких сцен ми записуємо індивідуальні анімації. На захоплення руху йдемо в парі: аніматор катсцен і дизайнер катсцен. Аніматор відповідає за технічні деталі, а дизайнер виступає як режисер. Тепер ми також використовуємо перформанс-захоплення — одночасно фіксуємо міміку, голос і рухи тіла. Це складніше і вимагає більше людей.

Наскільки це командна робота?

Дуже. Ми тісно співпрацюємо з дизайнерами катсцен, дизайнерами відкритого світу, технічними програмістами, командою захоплення руху, дизайнерами персонажів і моделлерами. Не зі всіма одразу, але розмов багато.

Які технічні навички потрібні в цій сфері? Ми нещодавно змінили рушій, тому експертом бути не обов’язково з першого дня. Наприклад, з переходом на Unreal Engine — це інструмент, який можна освоїти з часом. Але дуже важливо знати основи анімації.

Як найкраще продемонструвати свій талант CD PROJEKT RED?

Демо-ролик — це ваша візитівка. У нас працюють люди з кіноіндустрії, візуальних ефектів — і деякі повернулися після досвіду там. Робота в іграх технічніша, тому ми шукаємо тих, хто вміє вирішувати проблеми. А ще важлива співпраця — самотужки не вирішити все.

Що було найважливішим за ці 10 років?

Колеги. Тут неймовірні митці й просто класні люди — це створює особливу атмосферу. Я знайшла друзів на все життя. А ще — дивитися, як люди грають у створені мною сцени та квести, як вони емоційно реагують — це круто. Один із найяскравіших моментів — реліз першого трейлера «Cyberpunk 2077» з Кіану Рівзом. Ми всі дивилися його разом у їдальні — і коли глядач крикнув «You’re breathtaking!», це був шалений момент.

Улюблена робота за час у CDPR?

Дві сцени з «Cyberpunk 2077». Перша — з квесту «Його слідами», зі сценою розп’яття. Це був цікавий досвід — від захоплення руху до фінальних ефектів і реакцій гравців. Друга — сцена сексу між Джонні Сільвергендом і Альт. Я нею пишаюсь!


Дякуємо, Вероніко! Ми вже з нетерпінням чекаємо на твої нові захопливі роботи в майбутніх проєктах CD PROJEKT RED! Вітаємо з 10-річним ювілеєм — і нехай попереду буде ще багато досягнень!

Автор: Раян Дінсдейл | Копірайтер

Список джерел
  1. BEYOND THE GAME BLOG

Статті про вітчизняний бізнес та цікавих людей:

  • CRM keyCRM: зручне рішення для продажів, комунікацій і керування командою

    Успіх компанії залежить від того, наскільки швидко вона здатна опрацьовувати вхідні запити. Коли дані про клієнтів розпорошені між різними месенджерами, виникає хаос. CRM keyCRM пропонує вихід із цієї ситуації, об’єднуючи всі робочі процеси в єдиному зручному інтерфейсі.

    Теми цього довгочиту:

    Crm
  • Різниця між UX і UI, яку варто зрозуміти ще до першого заняття

    Більшість людей, які обирають професію UX чи UI, довго вважають це одним і тим самим. Насправді це два різних підходи до роботи над продуктом, і плутанина між ними гальмує розвиток ще на старті.

    Теми цього довгочиту:

    Ui-ux
  • Логіка змін: як SEO оптимізація прибирає бар’єри до зростання

    Багато компаній приходять у SEO з очікуванням швидкого ривка, але дійсний ефект починається там, де сайт перестають латати точково. Тому в центрі роботи стоїть не окрема дія, а послідовні зміни. Оптимізація сайту має прибирати системні перешкоди, а не маскувати їх новими текстами

    Теми цього довгочиту:

    Seo
  • Музичний футуризм: неймовірні інструменти XXI століття

    Еволюція музичних інструментів це один із найкрутіших проявів потужності людської уяви і потреби виразити себе через мистецтво. І хоча багато традиційних інструментів майже не змінилися за століття існування, інновації і пошук не зупиняються.

    Теми цього довгочиту:

    Музичні Інструменти
  • Стіл – всьому голова? Так, якщо його правильно підібрати

    Коли починаєш вивчати пропозицію меблевих фабрик щодо столів, дивуєшся кількості варіантів, адже вони пропонують різні розміри, різні матеріали, різноманітні форми та дизайни. Скористайтесь нашим каталогом MebelOK, щоб Ви могли підібрати найкращу модель для Вашого приміщення

    Теми цього довгочиту:

    Столи
Поділись своїми ідеями в новій публікації.
Ми чекаємо саме на твій довгочит!
Український RED
Український RED@ukrrred

Українською про CD PROJEKT RED

4Довгочити
77Перегляди
1Підписники
На Друкарні з 22 березня 2025

Більше від автора

Це також може зацікавити:

Коментарі (0)

Підтримайте автора першим.
Напишіть коментар!

Це також може зацікавити: