Платформи: PlayStation, Xbox, Windows, Switch
Прайс: $25-60 (в залежності від платформи та версії)
Жанр: Action RPG
Час: 5-40 годин
Оцінка: 6/10 (7,5/10 для мене)
Щож, фанати фіналочок думаю вже побачили оцінку 6/10 та готові писати гнівні коменти. Тож почну з того, що я люблю серію файнал фентезі (трохи менше ніж драгонквест, але люблю). Файнал фентезі 7, як і для багатьох, була моєю першою грою з цієї серії. Тож мене можна віднести до фанбази FF в цілому і FF7 зокрема.
Але Crisis Core Reunion – дуже суперечлива гра і в цьому огляді я розкажу чому вона суперечлива, і кому в неї варто грати. Тож закінчуємо присідання, запускаємо гру та починаємо досліджувати її без фанатського екстазу, а з точки зору окремої незалежної гри.
Сюжет та світ
Граємо за Зака – СОЛДАТА 2-классу мегакорпорації Шинра. СОЛДАТ (так, саме капсом) – це не звичайний рядовий, а супер-елітний генетично-модіфікований юніт (типу як джедай в зоряних війнах). СОЛДАТИ першого класу можуть самостійно винести цілу армію та взагалі це мега-круті челіки.
Зак хоче вирости до СОЛДАТУ 1-го класу, та взагалі стати героєм, як Сефірот – супер чел про якого складають легенди та якого показують у всіх новинах, настіки він крутий.
Тож Зак відправляється на важливі місії щоб проявити себе, отримати промоушен до нового звання та стати популярним СОЛДАТОМ. Але (хто б сумнівався) все йде попизді, Шинра виявляється корпорацією мразот, всюди зрада, нелюдські експерименти, темні секрети та загибель. Тож Зак намагається спасти друзів та розібратися з усією фігнею що коїться навколо.
В грі фантастичний сетінг, в якому намішане все, що тіки можна. Тут є і магія, і хайтек по типу роботів, і чудернацькі монстри, і біологічні експерименти. Тож світ дуже цікавий, незвичний і дивний, але він не дуже сильно розкривається саме в цій грі. Ми побачимо лише невеличку частину світу, а щоб дізнатись більше – треба вже буде грати в FF7.
Crisis Core Reunion – це пріквел Final Fantasy 7. Сюжет в грі неймовірно драматичний, доволі цікавий і розкриває історію багатьох ключових персонажів і подій з FF7. Тож якщо ви ще не грали в FF7, але плануєте пограти – краще починати саме з Crisis Core. Якщо ж ви вже грали в оригінальну FF7 чи рімейк – цю гру буде також пройти дуже корисно, бо вона дасть відповідь на деякі питання (тобто це не тупо фансервіс).
Сюжет в грі абсолютно на 300% лінійний, в нас нема жодного вибору і ми просто дивимося кінцо. Це не західна РПГ з діалогами, квестами і вибором, а лінійне кінцо з цілісним сюжетом, на який ми ніяк не впливаємо. Пройти гру чисто щоб подивитись весь сюжет можна годин за 5-7 але воно того варте.
Графон і саунд
Графон в грі не на рівні AAA і не дотягує до графону FF7 Remake, але завдяки анімешній стилістиці виглядає приємно. Варто пам'ятати, що Crisis Core Reunion – це все ж таки ремастер гри з PSP. Тож інколи ми будемо зустрічати дивні моменти: наприклад, деякі катсцени взяті з PSP та заапскейлені, тож в деяких катценах обличчя персонажів виглядають дещо інакше.
В порівнянні з версією з PSP це небо і земля, але і як окрема гра виглядає теж непогано. Тож в плані графону ремастер вийшов дуже якісним. Це не просто та ж сама гра з хайрес текстурками, а таж сама гра, але на новому двіжку та з переробленим графоном.
Музика також на найвищому рівні. Це все ж таки Final Fantasy. Фанати зрадіють знайомим мелодіям, але і нові гравці зможуть насолодитися дуже крутими та якісними треканами в грі.
Геймплей
Crisis Core Reunion – це:
1. Сюжет та кінцо
2. Прогулянки по невеличким локаціям, міні-ігри чи невеличкі сайдквести
3. Бійки або підготовка до бійок
Геймплей-луп виглядає приблизно так:
Дивимось кінцо
Бігаємо по невеличкій "мирній" локації та спілкуємося з невеличкою кількістью NPC
Попадаємо на "бойову локацію"
Біжимо з точки А до точки Б, рубаючи все на своєму шляху
Дивимося ще кінцо та діалоги
Мочимо боса/мінібоса
Повторюємо
Якщо брати лише сюжет, то бійки будуть складати десь 40-50% геймплею. Але якщо брати сайд-контент, то 95% геймлею.
Бойова система доволі проста, але дієва. Перекатуємося від атак ворогів, блочимо атаки, рубимо мечем та кастуємо магію. В плані екшену все доволі просто, весело та швидко. В порівнянні з версією на PSP гра стала набагато швидше, веселіше та зручніше. Битися з ворогами весело, меч робить вжух вжух, магія робить піу піу, все блищить, світиться, циферки вилітають.
Глибина бойової системи проявляється не в самому екшоні, а в підготовці до цього екшону. В нас є різні аксесуари що підвищують стати, дають захист від статусних ефектів, елементів або якісь специальні можливості. Є сотня магій та скілів, які ще можна і прокачувати. Можна пробувати різні білди, легко переключатись між магією та атаками мечем та взагалі прикольно провести час.
"Так поки звучить все ніби це доволі непогана гра, хоч і досить лінійна, але це не завжди погано. Чому тоді 6 з 10?!", спитаєте ви. І відповіддю на це буде КАЗИНО та МІСІЇ.
Казино
Важливою частиною геймплею є слот-машина, яка присутня в верхньому лівому куті в кожній бійці. Вона постійно крутиться і на ній випадають 3 цифри та портрети персонажів. І вона ДУЖЕ СИЛЬНО впливає на бійки, на прокачку та навіть на сюжет. Це дійсно унікальна геймплейна механіка, але дуже суперечлива. Тож що нам дає слот-машина?
Прокачку рівню. Експу в грі ми взагалі не бачимо (але вона є, просто гравцю цифри не показують). І якщо ми набираємо потрібну кількість експи для левелапу, нам треба, щоб слот-машина видала нам 777, і тіки після цього ми отримаємо +1 левел. Тож ми можемо нагріндити 100500 ворогів та експи до 99 рівню, але якщо однорукий бандит не видасть нам 777, то левелапу ми не побачимо.
Прокачку скілів. Щоб прокачати матерію (яка дає магію та скіли), нам треба, щоб на слот-машині випало 2 однакових персонажів з однаковими цифрами. І якщо це цифри від 1 до 6, то наша матерія в слоті від 1 до 6 отримає +1 рівень. Або треба щоб в слот-машині випав потрібний персонаж, призов якого прокачає всі наші матерії на декілька рівнів.
Ліміт-брейки та самони. Це супер-сильні атаки (принаймні на початку гри) або спеціальні ефекти, які ми можемо використати тіки якщо на слотах випаде 3 портрети одного і того ж персонажу. А ще вони дають нам бонус до хп та мани.
Бафи. Захист від фізичних атак? Безкінечна мана? Кріти при кожному ударі? НЕВРАЗЛИВІСТЬ?! Якщо повезе, то слот-машина може видати супер-крутий баф, який може повністю перевернути всю бійку.
Сюжетне кінцо. А оце вже серйозний двіж. Деякі сюжетні частини (хоч і не критично-важливі) ми не побачимо в грі просто так. Щоб їх побачити, там треба щоб слот-машина видала нам 3 потрети персонажу, та ще й тригернула катсцену (досі не розумію від чого це залежить). І після цього ми побачимо десь 30 секунд сюжетної історії з цим персонажем, яка розкриє його трохи більше. В нас є 7 персонажів та 38 таких міні-катсцен, тож якщо хочете дізнатись весь сюжетний контент, доведеться дуже довго чекати на милість казино.
Тож в грі є досить серйозний елемент рандому. Для тих, хто хоче просто пробігтись по сюжету, слот-машина буде не дуже важлива. А от тим, хто хоче взяти від гри максимум, вона принесе багато поганих емоцій. Бо все, що потрібно слот-машині – це час. Якщо ми вбиваємо ворогів за 1-2 удари та швидко закінчуємо бійки, слот-машина просто не прокрутиться достатньо разів та не видасть нам потрібні приколи, катсцени та левелапи. Тож щоб отримати щось від слот-машини, треба ТУПО ДОВГО БИТИСЬ.
Наприклад, щоб отримати один з найкращих аксесуарів в грі, треба побачити всі катсцени з слотів для усіх персонажів. І просто так за 30-40 годин ви наврядче це отримаєте. Найкращий та найпростіший спосіб це зробити – почати бійку з дуже слабким ворогом, який не може вбити Зака, та зайнятись своїми справами десь годин на 4-8, поки казино не прокрутиться 100500 разів та не видасть нам все, що треба.
МІСІЇ
І тепер переходимо до головного фактору, через який ця гра буде 6/10 для більшості гравців – до місій.
Спершу нагадаю:
Сюжет гри проходиться десь за 5-7 годин.
Весь сайд-контент, завдяки якому гра пропонує 40-50 годин геймплею – це місії.
Це ремастер гри з PSP.
Що ж таке місії? Це невеличкі завдання, на які ми можемо потрапити з сейв-поінту. Нас кидають на невеличку локацію на якій є декілька скриньок з лутом і якийсь ворог, якого нам треба замочити. Наша ціль – добігти до ворога і замочити його, після чого ми отримаємо якусь цінну винагороду. На шляху ми можемо побитися зі звичайними мобами, але щоб закінчити місію нам просто треба вбити ціль і все. Причому в 90% випадків ціль – це звичайний моб, чи мінібос якого ми вже бачили 500 разів, тіки трошки сильніший.
В грі 300 місій і всі вони саме такі, як написано вище. Ніяких більше варіацій нема. Ніяких інших механік чи типів квестів нема. Діалоги є десь в 10 місіях з 300. Просто біжи, рубай, замочи ціль і все.
Кожна місія проходиться десь за 1-10 хвилин, в залежності від складності ворогів, нашої прокачки та біганини за скринями по мапі. І це потрібно зробити 300 разів.
Причому саме в місіях ми зустрінемо найсильніших ворогів та супербоса гри. В місіях ми отримаємо найкращий лут. А ще з брифінгів до місій ми зможемо дізнатись більше про сюжет та світ гри (хоч і не дуже важливу інфу, але все ж таки).
І тут ми починаємо дуже сильно відчувати, що це все ж таки гра з PSP. Гра розрахована на коротенькі ігрові сесії, щоб за 15-30 хвилинок зробити пару місій та зайнятись іншими справами.
Також стає зрозумілим що величезна кількість контенту гри розрахована на любителів аутичного гріндану заради гріндану, та абсолютно одноманітного геймплею.
До того ж, якщо спочатку проходити всі місії як тіки вони з'являються, а лише потім бігти по сюжету, то гра повністю зламається і сюжетні бійки будуть супер-легкими та чізовими. І круті сюжетні замєси перетворюються в нудну фігню по типу "пресс Х ту він".
І головне – чим далі ми просуваємося по місіям, тим слабкішою і менш цікавою стає бойова система. Бо через 150-200 місій нам доведеться використовувати десь 10 найсильніших та найімбовіших скілів та аксесуарів для перемоги, та колупати мінібосів по 5 хвилин однаковими атаками.
В результаті десь 80% контенту гри – ДУЖЕ НА ЛЮБИТЕЛЯ. Мені, наприклад, сподобалися місії. Вони як сємки, які починаєш лузгати, а потім не можеш зупинитися. Але я людина, що обожнює гріндан та може витратити 10 годин на якусь аутичну ачівку в грі і розумію, що багатьом такий гемплей буде НЕДУЖЕ цікавий.
Вердикт
Crisis Core Reunion – це неймовірно-якісний ремастер дещо застарілої гри. Недивлячись на цікавий сюжет та досить прикольний геймплей, величезна кількість сайд-контенту в грі сподобається далеко не всім через свою одноманітність. Це більше схоже на прототип гри з мобілочок, де ти проходиш коротенькі і дуже одноманітні завдання кожен день. Тіки тут це можна зробити одразу та без пей-ту-віну.
Рекомендую грати в цю гру заради сюжету, та всім фанатам фіналок. Рекомендую грати любителям одноманітного рубілова і грінду (для вас гра буде 7-8/10). А ще рекомендую грати на свічі, по 1-2 годинки на день, якщо відключили світло. Для свіча формат гри подходить найкраще.
6/10, непогана гра з не дуже цікавим сайд-контентом який сподобається далеко не всім.