Arena Commander - один з найстаріших режимів, у якому можна пограти в Star Citizen. Однак цей режим гостро потребував оновлення. Саме над цим зараз і працює спеціальна команда, а завершення повної переробки заплановано на 3.20.
Цей епізод Inside Star Citizen - перша з двох частин міні-серіалу, присвяченого переробці Arena Commander. Команда повинна повернути Arena Commander до його первісного призначення:
Зробити гру швидкою та легкою
Для гравців тренування там повинно бути без наслідків
Забезпечити середовище тестування для гравців і розробників
Взявши до уваги ці ідеї, команда виконала роботу, представлену в цьому епізоді.
Новий домашній екран
Покращено інтерфейс користувача для створення гри. Тепер все доступно з одного екрану, де ви можете вибирати та переглядати:
Тип гри
Ваш корабель
Вашу зброю
Гравців у лобі
Обрану вами карту
Ігрові режими Star Marine та Arena commander були згруповані разом, щоб зробити їх вибір більш зручним.
Розробники працюють над підтримкою широкоформатних екранів і намагатимуться реалізувати цю функцію одразу після виходу патчу 3.20.
Лобі працює у поєднанні зі списком друзів та групою, як це вже було зроблено в PU. Лобі також працює стабільніше, ніж зараз.
Екран спавну
Після запуску гри або після смерті гравці бачитимуть екран спавну. Там ми можемо модифікувати озброєння, а також приєднатися до команди корабля в якості оператора турелі в один клік!
Поки що гравці будуть прикуті до своїх місць, але кінцева мета розробників - зробити інженерний геймплей доступним і в Arena Commander.
Перегони
Планета Елліс III: Ґрін тепер повністю фізична і відкрита для досліджень, але лише в Arena Commander. Тепер ви можете змагатися на трасах зі справжньою атмосферою.
Треки
Передбачено появу нових можливостей для трас Horizon Speedway.
Old Vanderval була оновлена, виправивши використовувані до цього часу можливості для зрізання траси.
Rikkord Memorial Raceway зазнала незначних змін, окрім додавання нових чекпоінтів.
Defford Link була повністю перероблена, ставши гонкою на витривалість, де утримання своєї позиції важливіше, ніж вміння швидко маневрувати.
У цьому ж стилі буде додано нову трасу Haloran. Вона натхненна сноубордингом з хал-пайпами та довгими поворотами у крені.
До Arena Commander буде додано нові чотири карти з PU:
The Snakepit
Miners Lament
The Alder Valley
Icebreaker
Космічні битви
Для режиму космічних битв також будуть додані нові мапи:
Станція Jericho, щоб задовольнити попит на поле бою з мінімумом перешкод.
Security Post Kareah, де турелі станції будуть атакувати гравців.
New Horizon, яка дозволить проводити битви в умовах атмосфери, та яка раніше була призначена для перегонів.
Буде змінено режим піратського рою. Фінальна хвиля матиме іншу концепцію, з більшою кількістю ворогів (2 Хаммерхеди, 4 Катласи, 1 Ідріс і т.д.). Мета гри - вижити до прибуття флоту UEE по закінченню відліку часу (приблизно 2 хвилини). Підкріплення складатиметься з восьми F8 Lightnings, 6 катласів та 2 джавелінів.
З оновленням 3.20 буде змінено значок нагороди за проходження режиму Pirate swarm, і його стару варіацію більше не вдасться отримати.
Створюється нова рейтингова таблиця, щоправда, вона може з'явитися пізніше, ніж оновлення до Arena Commander.
Додано камеру смерті, яка показуватиме причину смерті, кількість отриманих вами та завданих ворогу ушкоджень, а також іншу різноманітну статистику.
Також було переглянуто систему підрахунку очок:
Знищення досвідченого гравця приносить більше очок, ніж новачка.
Вбивство одного і того ж гравця кілька разів поспіль буде штрафуватися.
Вихід з гри під час гри буде каратися.
Наступний епізод цієї серії, що присвячена Arena Commander, вийде наступного тижня і стосуватиметься ігрових режимів у жанрі FPS.
Джерело для зведення: Inside Star Citizen: Arena Reborn Part One
Переклад для @starcitizen_news
Ви можете зареєструватися за моїм реферальним кодом, тим самим підтримати переклад новин, і отримати невеликий стартовий бонус у вигляді 5,000 UEC.