Будь який геймер, що хоч раз хоч одним оком бачив ігри з кріптою задавав собі питання: “Що це за хуйня тупа?”. Бо кріптоігри зазвичай виглядають і гріються як повне криве лайно, в порівнянні з яким раннери з мобілок – це вершина геймінгу. 🤬
Чому так стається? Адже там наче повинно бути баблішко і якщо зробити хоч більш-менш піздату гру, то можна непогано так заробити. 🍑
Одна з величезних проблем (окрім випадків, коли розробники хочуть зробити швидку скаміну та налутати бабла) - це питання безпеки. 🔫
Якщо ви розробляєте звичайну сингл-плеєр гру, то баги, експлоїти та інші косяки можуть навіть стати фічами гри. Вас не збентежить, якщо гравці начитерять собі нескінченні гроші або заспідранять гру за годину, використовуючи різні глітчі. 🍆
Навіть якщо йдеться про якусь донатну помийку або про онлайн-мультиплеєр, то ви будете використовувати античит та інші методи захисту. Але якщо щось піде не так - це нестрашно. Завжди можна щось допатчити, переробити економіку гри, просто вибачитися перед гравцями або навіть закрити сервер чи вайпнути прогрес гравців. Бо пішли вони нахуй. 🤪
У випадку з криптоіграми все не так. Будь-яка лазівка або помилка може призвести до негативних наслідків, причому ставки в рази вищі. Експлоїти і чіти можуть призвести до втрат крипти у гравців, що може перейти тупо в скам. А закриття бага заднім числом може не допомогти, якщо шкоди вже завдано. 😱
Що комплексніша гра, що крутіше вона виглядає і що більше в ній взаємодій між гравцями, що більше в ній механік на релізі - то вищий ризик, що щось десь піде не так. Досить подивитися на поточний ринок ігор: ми бачимо безліч проєктів, які розробляються роками, а на релізі в них тисячі багів. 😳
Відповідно, запустити велику, складну і високотехнологічну гру з нуля з використанням криптовалюти - це не тільки дорого, і гєморно, але ще й дуже ризиковано. Тому і роблять якесь лайно, але головне щоб не хакнули і не спиздили бабло. 😔
Отака хуйня, малята. 🤔