Друкарня від WE.UA

Ексклюзивне інтерв’ю PC Gamer із CD PROJEKT RED та Fool’s Theory про доповнення «Давня пісня»

Зміст

Cтаття підготовлена для телеграм-каналу «Паляниця від Бужі».

Джерело: PC Gamer

Джошуа Воленс із PC Gamer вирушив до Варшави на закриту презентацію «Відьмак 3: Дикий Гін — Давня пісня» та поспілкувався з розробниками з CD PROJEKT RED і Fool’s Theory.

Паула Майснер (провідна сценаристка, Fool’s Theory): Це історія про Ґеральта та Любистка.

Якуб Рокош (геймдиректор, Fool’s Theory): Нам належить багато дізнатися про минуле Любистка, про його родину, про яку він ніколи не розповідав, і про те, чому він про неї не говорить. Ми знаємо, чого від нас очікують гравці, тому хочемо розповісти абсолютно нову історію, водночас зберігши всі знайомі елементи.

Чому зараз, через одинадцять років?

PC Gamer: Можливо, ви чули, що «Відьмак 3» виявився досить успішною відеогрою. Саме вона зробила CDPR тією студією, якою ми знаємо її сьогодні: рольовим гігантом світового масштабу, кожен реліз якого стає подією, відзначеною в календарі. Студія опинилася в центрі загальної уваги, і відтепер кожен її успіх та кожна невдача — як-от кошмарний запуск Cyberpunk 2077 — піддавалися нескінченному розбору.

CDPR уже перестала бути зухвалою молодою компанією, яка у 2007 році випустила дещо недосконалого першого «Відьмака». Тож на розробниках лежить чималий тиск: їм потрібно влучити точно в ціль — особливо з огляду на те, що два вже випущені доповнення, «Серця з каменю» та «Кров і Вино», самі по собі стали класикою. Ми поговорили з розробниками про те, як це — повернутися до гри, яка по-справжньому прославила CDPR.

Кароліна Кузя (візіонерка-директорка, Fool’s Theory): Неймовірно знову вийти на Шлях. Чому ми повернулися? Нам здається, що про Ґеральта ще є що розповісти.

Паула Майснер: Одинадцять років тому я грала у «Відьмака 3» і провела в грі, не знаю, годин 150. І, чесно кажучи, те, як був написаний «Відьмак 3», стало однією з головних причин, через які я взагалі вирішила зайнятися розробкою ігор. Коли в мене з’явилася така можливість, це було наче здійснення мрії.

Доповнення, яке могла створити лише CDPR

PC Gamer: Не так багато ігор десятирічної давності й досі здатні запускати жорна інтернет-чуток. Але «Відьмак 3» стоїть окремо. Ще до анонсу «Давньої пісні» на форумах уже пошепки обговорювали, що CDPR щось готує — і це щось пов’язане з «Відьмаком 3».

Але цим займається не лише CDPR. У роботі бере участь Fool’s Theory — студія, яка також створює майбутній ремейк першої частини «Відьмака». Значну частину її команди становлять ветерани CDPR, зокрема багато розробників «Відьмака 3», тож важко уявити більш відповідну студію, якій можна було б довірити доповнення для «Відьмака 3» за межами самої CD PROJEKT RED.

Кароліна Кузя: У цьому доповненні ми хочемо відправити вас у подорож Леттеном — абсолютно новим регіоном на півночі Реданії, звідки родом Любисток. Війна ніколи не зачіпала ці землі, вони не були спустошені, як решта Континенту. Тут живуть мирні люди. Вони ведуть своє життя в гармонії з природою.

І ми приїжджаємо саме на святкування Беллетейну — величезного народного свята родючості, життя, завершення зими та приходу весни. А приїжджаємо туди через особисті справи Любистка, які даються йому нелегко. Тому поруч із ним потрібен найкращий друг.

Якуб Рокош: За обсягом контенту доповнення можна порівняти з «Кров’ю та Вином». Звісно, ми не можемо надто сильно вдаватися в подробиці, щоб нічого не заспойлерити.

PC Gamer: Схоже, все доповнення так чи інакше обертається навколо родини Любистка. Перше, що ми побачили, — Ґеральт за другим сніданком разом із кузиною Любистка, молодою та красивою і майже напевно доступною для роману, та його бабусею, яка майже напевно для роману недоступна. Ми кілька разів уточнили.

Якуб Рокош: І так, як сказала Кароліна, нам здається, що про Ґеральта ще можна багато чого розповісти. Хоча він і вийшов на пенсію, це не означає, що він цілими днями сидить на дивані чи ґанку.

Кароліна Кузя: Хоча він намагався.

Александра Мотика (головна сценаристка, Fool’s Theory): Сама ідея належить Адаму Бадовському. Коли ми працювали над «Відьмаком 4», одного разу він прийшов до нас і сказав: «А як щодо третього доповнення для “Відьмака 3”?» А ми такі: «А навіщо?»

Якуб Рокош: Тому що в основній грі Любистку приділили не так багато уваги. Ми подумали, що це чудова можливість як слід заглибитися в його історію.

Александра Мотика: Стосунки між Любистком і Ґеральтом — це, по суті, і є головна ставка цієї історії. Ми хотіли надати образу Ґеральта більшої глибини. Через десять років ми самі дивимося на нього дещо інакше й хотіли поставити перед ним інше завдання. Нам хотілося поговорити про його стосунки, про емоції.

Адам Бадовський (співгенеральний директор, член правління CDPR): Ґеральт дуже стриманий у прояві емоцій.

Паула Майснер: Йому складно з емоціями, з відкритістю, а іноді, можливо, і з емпатією. І це також одна з тем, які ми досліджуємо в «Давній пісні».

Александра Мотика: Ми подумали: добре, а як поставити цю дружбу під сумнів? Що, якщо ми скажемо, що вона має змінитися? А Ґеральт, як ви знаєте, ненавидить зміни. Любисток завжди був своєрідним посередником між Ґеральтом та рештою світу.

Паула Майснер: Ми справді хочемо сказати щось нове про обох цих персонажів. Це історія чоловічої дружби. Вони улюблені та добре знайомі всім, хто грав у «Відьмака» або читав книги. Але ми хочемо показати, що в кожному з них є щось більше.

Марцін Блаха (віцепрезидент, сюжетний директор, CDPR): Ми часто черпаємо натхнення у наших поетів-романтиків, і тут це також так. Це не переказ якоїсь відомої нам поеми чи історії. Але, думаю, у Польщі всі одразу помітять відсилання. І мені здається, що вони будуть зрозумілі не лише полякам, а й людям із Центральної та Східної Європи.

Побічні завдання та Гвинт

PC Gamer: Одна з найкращих складових «Відьмака 3» — побічні завдання. Тут ніхто не просить вас зібрати десять щурячих хвостів. Підробітки Ґеральта самі по собі являють собою повноцінні історії зі складними сюжетами та чудовими персонажами, які витримали випробування часом. Чи отримаємо ми більше такого в «Давній пісні»?

Кароліна Кузя: Що стосується побічних історій, побічних завдань, невеликих пригод і відьмацьких замовлень, ми підготували для вас великий набір усього цього — його належить досліджувати та відкривати.

Зараз я не хочу вдаватися в подробиці, але можу запевнити: це все ті самі відьмацькі пригоди. Ви зустрінете персонажів, що запам’ятовуються, зіткнетеся з противниками та ухвалюватимете рішення, які зрештою вплинуть на вашу пригоду.

Якуб Рокош: І оскільки дуже багато хто про це запитував: нові карти для Гвинта.

Кароліна Кузя: Можу запевнити вас, що ці карти дозволять розправлятися з противниками абсолютно новими способами — зокрема й такими, що будуть для них вельми неприємними.

Навіщо CDPR робить ремастер «Відьмака 3»?

PC Gamer: Йдеться не лише про трасування променів і DLSS. Розробники також змінюють бойову систему та графіку так, щоб у 2026 році гра була зручною та зрозумілою для нових гравців. У CDPR великі амбіції щодо оновленої версії «Відьмака». Вона має не просто стати красивішою. Вона повинна відчуватися як гра, що вийшла сьогодні: із плавнішими та інтуїтивнішими боями, менш дратівливим керуванням і живішим, наповненим світом.

Адам Бадовський: «Відьмак 3» уже досить стара гра. Ми розуміємо, що потрібно покращити безліч аспектів.

«Давня пісня» вийде разом із ремастером (точний переклад сказаного, але фактично ремастер випустять 29 вересня 2026 року, а доповнення вийде у 2027 році — прим. пер.), а ремастер містить величезну кількість покращень, виправлень і змін. Напевно, найважливіше — покращення ігрового процесу. Завдяки всім цим змінам бої стали значно плавнішими, набагато природнішими, і гра загалом знову відчувається свіжою.

PC Gamer: Виглядає вона справді добре. Звісно, є вся ця технічна сторона — у дусі «тепер на дворі 2026 рік, тож можна змусити вашу відеокарту працювати сильніше». Є освітлення з трасуванням променів. Був момент, коли Ґеральт і Лілла — кузина Любистка — заходили до моторошного проклятого лісу. Освітлення раптово ставало дуже темним і гнітючим, і це створювало неймовірно атмосферний ефект.

Якуб Кутжуба (виконавчий продюсер зовнішніх проєктів, CDPR): Оновлення для консолей нового покоління, яке вийшло кілька років тому, було досить масштабним, маю сказати. Але водночас його поява була зумовлена саме новим поколінням консолей. Перед нами стояло конкретне завдання: перенести гру на нове покоління, тому оновлення передусім стосувалося технічної сторони. З ремастером ситуація інша.

Якщо говорити про масштаби, то він навіть більший. З технічної точки зору він також дуже серйозний — можливо, навіть серйозніший за минуле оновлення. Але набагато важливіше те, що ми зачіпаємо аспекти гри, яких не торкалися від самого її релізу. Я говорю про анімацію. Про ігровий процес. Про зручність — про те, як саме ви граєте.

PC Gamer: Ми побачили й оновлену бойову систему. CD PROJEKT описує свій підхід приблизно так: вони хочуть, щоб «Відьмак 3» відчувався як гра, що вийшла у 2026 році. Досить амбітне завдання, враховуючи, що насправді вона вийшла у 2015-му.

Якуб Кутжуба: Одного лише технічного оновлення, найімовірніше, було б недостатньо. Є й інші аспекти, які потрібно покращити або переробити, щоб гра знову засяяла. Ми приділили дуже багато уваги безпосередньо ігровому процесу. Системі анімацій, роботі камери, усіляким невеликим покращенням зручності, змінам у доступності, поведінці ворогів у бою, можливо, пошуку шляху Плітки тощо.

Нова зброя Ґеральта?

PC Gamer: Розробники кажуть, що механічні зміни також є, хоча за той короткий фрагмент демоверсії, який нам показали, я не встиг як слід їх відчути. Але одну абсолютно нову річ ми побачили: тепер у Ґеральта є ланцюг.

Якщо згадати першу частину «Відьмака», то в початковому ролику Ґеральт б’ється зі стриґою з ланцюгом, обмотаним навколо зап’ястя. Срібним ланцюгом він зв’язує її, щоб утримувати на відстані. А тепер цей ланцюг обмотаний навколо його руки й у грі.

Це додає до бойової системи новий інструмент боротьби з противниками, а водночас порушує питання: чи пов’язано це з ланцюгом Цірі, який ми бачили в трейлері «Відьмака 4»?

Адам Бадовський: Срібний ланцюг був у книгах, але в іграх так до ладу й не з’явився. Ми вже деякий час розмірковували над ним як над ще одним елементом відьмацького арсеналу. А арсенал для відьмака, для головного героя, дуже важливий.

Якщо ви хочете додати до цього арсеналу щось нове, починати знову-таки потрібно з історії, тому що це має мати сенс, бути обґрунтованим і вбудованим у всю систему. А одна зі складових історії — ігровий процес. Причому йдеться не лише про доповнення: це вплине на всю гру.

Вплив Cyberpunk

PC Gamer: Для CDPR все було не лише сонячним світлом і дорогим туссентським вином. Студія досі несе на собі шрами, що залишилися після запуску Cyberpunk 2077, тому мені було цікаво: як цей досвід вплинув на підхід до «Давньої пісні»?

Марцін Блаха: Досвід роботи над Cyberpunk — грою, яка виглядала інакше та використовувала безліч інших рішень, — допоміг нам по-іншому поглянути на геймдизайн.

«Давня пісня» є частиною «Відьмака 3» і, звісно, не може сильно відрізнятися від нього. Але водночас ми все одно використовуємо деякі знання, отримані під час роботи над Cyberpunk, наприклад у сторітелінгу чи подачі гри. Крім того, через десять років гра може бути значно більш технічно просунутою — і саме такою вона й буде.

Новий регіон — Леттен

PC Gamer: Останнє доповнення до «Відьмака 3», «Кров і Вино», було відверто французьким. Його зелені пагорби, виноградники та мешканці з відповідною манерою мовлення наче зійшли зі сторінок французького роману.

У «Давній пісні» французького буде, скажімо так, дещо менше. Натомість CDPR і Fool’s Theory звертаються до рідних місць, використовуючи як джерело натхнення ідилічну польську сільську місцевість. Тут ніхто не каже bonjour. Тут говорять слова, які я не здатен ані вимовити, ані прочитати.

Кароліна Кузя: Ми дуже сильно надихалися польським селом: тим, як виглядають будівлі, як влаштовані села, як одягаються місцеві мешканці, яких тварин вони розводять. Тобто це польська сільська місцевість, а якщо говорити про рельєф, то ще й регіон за нашим південним кордоном.

Тут знову є величезне озеро, яке має важливе значення для Леттена, розташоване серед гір, зелених пишних долин і пасовищ. Я б сказала, у цьому є щось від польських горян.

Марцін Блаха: Як ви побачите, нас узагалі часто надихають різні куточки Польщі, і цього разу ми звертаємося до ще одного місця, яке раніше не досліджували. Тому як джерело натхнення ми використовуємо південний кордон зі Словаччиною.

Якуб Рокош: Але є один нюанс. Коли ми говоримо «польське село», хтось може сказати: «Ну так, Велен — це теж польське село». Я знаю. Бруд, палиці та мертві дерева. Але Велен спустошений війною.

А Леттен увесь квітне: маки, пшениця та соняшники, бджоли, хміль, з якого роблять пиво, і так далі. Там усе в повному розквіті. Такої буйної рослинності, як у Леттені, ви ще не бачили.

Кароліна Кузя: Крім того, у невеликих деталях маєтку родини де Леттенгофів ми трохи надихалися архітектурою шотландської знаті, оскільки вони графи та віконти, а віконт — титул, дуже характерний саме для Британських островів. Тому дещо в архітектурі ми також запозичили звідти.

Паула Майснер: А оскільки гравцям належить розкрити певну таємницю, тут будуть і більш горорні елементи.

Чому Любисток такий важливий для цієї історії

PC Gamer: Коли CDPR нарешті офіційно оголосила про «Давню пісню», спекуляції розгорілися на повну. Про що буде доповнення? Може, про Цірі чи Єннефер? Але виявилося, що серцем доповнення стане Любисток. Можна запитати: хіба він здебільшого не комічний персонаж? Що ж, частково саме тому йому нарешті вирішили дати головну роль.

CDPR і Fool’s Theory визнають, що в попередніх іграх Любисток так і не отримав екранного часу та глибини, на які заслуговував. Тепер розробники хочуть це виправити: повноцінно розкрити його характер і трохи заповнити прогалини в його біографії. Зрештою, Любисток — досить загадкова людина.

Катажина Країнська (сценаристка, CDPR): У наших іграх ми здебільшого показували смішний бік Любистка. І мене як прихильницю «Відьмака» це завжди трохи зачіпало. Тому що в книгах, особливо ранніх, у нього була й інша сторона.

Наприклад, одним із наших орієнтирів була оповідь «Трохи жертовності». Звісно, вона смішна, і особисто мені подобається її гумор, але він ще й поет. Він був викладачем в університеті. Думаю, ніхто про це не пам’ятає, особливо після наших ігор, де він здебільшого виступає в ролі кумедного персонажа.

Паула Майснер: Найцікавіше, звісно, те, що ми розповідаємо нову історію. Історію, яка будується навколо Любистка та Ґеральта. І мені здається, Любисток — один із найулюбленіших персонажів усієї франшизи «Відьмака». А ще ми відвідуємо рідний дім Любистка. Це абсолютно нове місце для більшості гравців — та й читачів також.

Адам Бадовський: Любисток, безумовно, один із найважливіших персонажів книг і наших ігор. І ми усвідомили, що приділили йому не так багато часу. У наших історіях Любисток зазвичай виступає як NPC, хоча в книгах це дуже складний персонаж. Вони з Ґеральтом справжні друзі, але ми не так багато часу присвятили тому, щоб показати їхні стосунки.

Катажина Країнська: Я, наприклад, завжди запитувала себе: з книг ми дізнаємося, що насправді він віконт, але водночас він мандрівний трубадур, бард без копійки в кишені. Було неймовірно цікаво подумати: як до цього дійшло? Чому?

Якуб Рокош: Одне з питань, на яке нам довелося відповісти на дуже ранній стадії розробки: добре, а що Любисток узагалі говорить про свою родину? І це вимагало тривалих пошуків. Нам довелося переглянути буквально кожну його репліку. Чи згадує він десь родину? Тому що якщо згадує — ми зобов’язані врахувати це в грі.

Александра Мотика: Іноді він практично перекладає з ґеральтівської. Ґеральт каже: «Хм», — а Любисток: «Ґеральт дуже шкодує». Тож між ними майже симбіоз. Любисток — один із небагатьох людей, які справді розуміють Ґеральта. І ми подумали: а що, як це в нього забрати? Що станеться? Якою людиною буде Ґеральт без Любистка?

Марцін Блаха: Під час написання історії ми також намагалися уникнути однієї пастки: не зробити Любистка настільки важливим, щоб зрештою він перетягнув усю увагу на себе.

Чи брав участь Анджей Сапковський?

PC Gamer: CDPR і Fool’s Theory збираються заповнити важливі прогалини в історії Любистка. Тому я не міг не запитати: чи зверталися вони по допомогу до автора «Відьмака» Анджея Сапковського? Зрештою, спочатку Любисток — його персонаж.

Кароліна Кузя: Наразі пан Сапковський не бере участі в роботі. Але, звісно, ми спираємося на все, що вже було встановлено щодо Любистка в його творах. Тож усе залишається відповідним лору.

Якуб Рокош: У CDPR є окремий відділ, який займається питаннями лору. І наші фахівці з лору — неймовірні люди. Ми дуже тісно працюємо з ними, щоб переконатися, що заповнюємо всі прогалини, які необхідно заповнити, і водночас не відхиляємося від установленого канону.

Де Цірі, Єннефер та решта?

PC Gamer: Але ось моє головне питання: де вся компанія? У тому, що ми побачили з «Давньої пісні», ніхто не згадував Цірі, Єннефер, Трісс чи Золтана. Та що там — навіть сам Любисток так і не з’явився на екрані. То куди ж вони всі поділися? І чи зможемо ми зіграти з ними партію в Гвинт, коли доповнення нарешті вийде повністю? Як нескладно уявити, з огляду на роботу, що триває над «Відьмаком 4», у CDPR були дуже обережні навіть за одного згадування імені Цірі.

Кароліна Кузя: У «Давній пісні» ви почуєте деяких знайомих акторів озвучення, наприклад Джона Шваба (Любисток) і Даґа Кокла (Ґеральт). Але більше подробиць я поки розкривати не хотіла б.

Що означатиме успіх «Давньої пісні»?

PC Gamer: Мені також хотілося дізнатися ось що: «Відьмак 3» та його доповнення вже вважаються шедеврами, а CDPR у 2026 році фактично панує у світі великих кінематографічних рольових ігор. То що ж означатиме успіх для людей, які працюють над «Давньою піснею»? Що має статися, щоб вони сказали: так, випускати це доповнення через стільки років після оригінальної гри справді було варто?

Якуб Рокош: Успіх — це коли я йду вулицею у футболці команди «Відьмак 3», а хтось запитує: «Гей, ти працював над цією грою?» І я відповідаю: «Так».

А потім починається розмова, і ця людина розповідає мені дуже особисту історію. Про те, як гра допомогла їй щось вирішити у своєму житті, або просто дала можливість ненадовго втекти від реальності в той момент, коли це було потрібно, або просто подарувала 200 годин чистого задоволення.

Марцін Блаха: Щастя. Тому що ви повертаєтеся до улюбленої гри. Суміш захвату — тому що історія захоплює, і я сподіваюся, що вона розважить усіх так само, як мене. І суміш подиву, відчуття дива — тому що, мені здається, це дуже важливо як для творців ігор, так і для гравців.

Адам Бадовський: Відповідь на це питання дуже проста. Нам потрібно побачити виключно позитивну реакцію гравців на історію та доповнення.

Це найголовніше. І, мабуть, єдине, що справді має значення.


👉 Велике прохання — якщо вам сподобалася стаття, напишіть свій коментар на цю тему, щоб ми знали, що переклади та матеріали навколо світу ГВИНТА й всесвіту «Відьмака» вам цікаві!

Статті про вітчизняний бізнес та цікавих людей:

Поділись своїми ідеями в новій публікації.
Ми чекаємо саме на твій довгочит!
Паляниця від Бужі
Паляниця від Бужі@GwentNewsUA

Новини ГВИНТА українською

38Довгочити
2.5KПерегляди
18Підписники
На Друкарні з 17 червня 2023

Більше від автора

Це також може зацікавити:

  • (Фри)Вольний переклад

    Ось і стався офіційний анонс доповнення для “Відьмака 3” — Songs of the Past / Pieśni przeszłości, — а згодом і оголошення офіційної української назви: “Давня пісня”.

    Теми цього довгочиту:

    Відьмак
  • Траума Тім: недоступна медицина в Cyberpunk 2077

    Ви колись ходили до лікаря, в аптеку чи самотужки зупиняли кров з пальця, після нарізання ковбаси? А уявіть ідеальний світ, де про номер “103” ви можете забути, а у випадку загрози здоров’ю миттєво примчить бригада найпрофесіональніших медиків, яка готова збити вам температуру...

    Теми цього довгочиту:

    Cyberpunk 2077
  • Як творці Cyberpunk 2077 граються з гравцем роблячи його частиною своєї історії?

    Світ гри Cyberpunk 2077 величезний і різноманітний. Його цікаво вивчати та відкривати для себе нові грані. Так у цій статті хочеться торкнутися того, як геймдизайн і оповідання всередині гри вплітають гравця в історію і визначають його рішення.

    Теми цього довгочиту:

    Ігри

Коментарі (0)

Підтримайте автора першим.
Напишіть коментар!

Це також може зацікавити:

  • (Фри)Вольний переклад

    Ось і стався офіційний анонс доповнення для “Відьмака 3” — Songs of the Past / Pieśni przeszłości, — а згодом і оголошення офіційної української назви: “Давня пісня”.

    Теми цього довгочиту:

    Відьмак
  • Траума Тім: недоступна медицина в Cyberpunk 2077

    Ви колись ходили до лікаря, в аптеку чи самотужки зупиняли кров з пальця, після нарізання ковбаси? А уявіть ідеальний світ, де про номер “103” ви можете забути, а у випадку загрози здоров’ю миттєво примчить бригада найпрофесіональніших медиків, яка готова збити вам температуру...

    Теми цього довгочиту:

    Cyberpunk 2077
  • Як творці Cyberpunk 2077 граються з гравцем роблячи його частиною своєї історії?

    Світ гри Cyberpunk 2077 величезний і різноманітний. Його цікаво вивчати та відкривати для себе нові грані. Так у цій статті хочеться торкнутися того, як геймдизайн і оповідання всередині гри вплітають гравця в історію і визначають його рішення.

    Теми цього довгочиту:

    Ігри