Привіт, дорогі гравці. Мабуть кожен новачок задавався питанням, який клас обрати. І насправді недарма, бо від класу залежить фактично весь розвиток у грі та стиль гри. Я вирішив зробити коротенький аналіз усіх 12 класів у грі, аби кожен для себе зробив висновок, який ж клас йому обрати. У гайді я детально розповім про особливості кожного класу, його здібності, про його класове спорядження та приведу невелику статистику щодо кожного класу.

Весь гайд буде базуватись на такому шаблоні:

  1. Здібності 1 рівня класу (можна отримати, маючи 5 інтелекту).

  2. Здібності 2 рівня класу (можна отримати, маючи 12 інтелекту).

  3. Здібності 3 рівня класу (можна отримати, маючи 20 інтелекту).

  4. Класове спорядження.

  5. Інше.

  6. Переваги.

  7. Коротенька суб’єктивна оцінка.

Описувати класи я буду у порядку їх популярності - найменш популярний клас буде першим, а найбільш популярний - останнім.

Отож, без води, почнімо.

1. МАЛОРОС🤡

  1. Здібності 1 рівня класу (Малорос):

    • Одразу -2 інтелекту;

    • При жертві (/sacrifice) в будь якому чаті онуляє рахунок мухоморів у всіх гравців чату та анулює інтелект, отриманий за допомогою мухоморів;

    • Якщо у гравця немає інтелекту, який він отримав за мухомори, то замість анулювання інтелекту віднімає 90% бойового духу;

    • Мінімальний шанс перемоги в дуелях збільшено до 20% (а якщо є шизофренія - 25%).

  2. Здібності 2 рівня класу (Кремлебот):

    • Одразу +200 грн;

    • Онулює рахунок мухоморів;

    • Можливість купувати горілку за перемоги, якщо нема грошей.

  3. Здібності 3 рівня класу (Агент ФСБ):

    • Одразу +300 грн;

    • В дуелі є шанс 5% перетворити супротивника в малороса, якщо супротивник без класу. За це агент ФСБ отримує 50 грн, а русак, якого перетворили на малороса 300 шизофренії;

    • Можливість красти на території будь-якого клану 50 грн, за допомогою команди /clan

  4. Класове спорядження:

    • Прапор новоросії [Зброя, міцність=8] - додаткова перемога за перемогу в дуелі.

    • Покращене спорядження - Прапор СРСР [Зброя] - додаткова перемога та +2 бойового трансу за перемогу в дуелі.

    • Двічі покращене спорядження - Серп і молот [Зброя] - додаткова перемога та +2 бойового трансу за перемогу в дуелі. Шизофренія ворога в два рази сильніша.

  5. Інше:

    • В Асоціації та Лізі, якщо є радіовежа, то малорос в міжчатовій битві надсилає 3 шизофренії випадковому ворогу.

  6. Переваги:

    • +500 грн за розвиток;

    • Можна швидко заробити багато перемог, необхідних для прокачки майстерності, а також бойовий транс;

    • Можна тролити всіх підряд, перетворюючи їх на малоросів, крадучи гроші в кланах.

  7. Коротенька суб’єктивна оцінка.

    Вас всі ненавидять. Якихось серйозних переваг цього класу немає, а тому і немає суттєвого сенсу його вибирати. Більшість його фішок не потрібна. Здавалось би, можна заробити грошей, але насправді, це копійки. Місце малоросам у лізі. Гравці теж не оцінили достоїнства цього класу, тому малорос на останньому місці за популярністю, його вибирають 4,62% гравців, та й то, я переконаний що більшість “заразились” від іншого малороса. Малорос потребує апу, а поки цього не сталось, обирати його нема сенсу. Ідемо далі.

2. ХАЧ🤙

  1. Здібності 1 рівня класу (Хач):

    • Якщо у ворога нема зброї - додає 30 бойового духу та збільшує свою силу в дуелі на 20%.

  2. Здібності 2 рівня класу (Борцуха):

    • Якщо у ворога нема зброї, є шанс активувати один з прийомів при перемозі. Чим більша сила ворога, тим більший цей шанс. Прийоми борцухи:

      • Кидок через стегно: -50-100 бойового духу ворогу.

      • Млин: +50-100 бойового духу собі.

      • Кидок прогином: +2 гривні (шанс 10%).

  3. Здібності 3 рівня класу (Гроза Кавказу):

    • Одразу +200 сили;

    • +10 сили та +1000 бойового духу від першої дуелі з іншим хачем за день.

  4. Класове спорядження:

    • Травмат [Зброя, міцність=5] - зменшує силу ворога на бій на 50%.

    • Покращене спорядження - Револьвер [Зброя] - зменшує силу, інтелект та бойовий дух ворога на бій на 50%.

    • Двічі покращене спорядження - ПП-19 Бізон [Зброя] - зменшує силу, інтелект та бойовий дух ворога на бій на 50%. Діє в захисті. Активує здібності хача, навіть якщо у ворога є зброя та вдвічі збільшує ефективність прийомів.

  5. Інше:

    • В Асоціації та Лізі, якщо є Бійцівський Клуб, то шанс кинути прогином (прийом, який приносить гроші) втричі більший.

  6. Переваги:

    • Хороший на дуелях за рахунок спорядження;

    • +200 сили за повну прокачку;

    • +10 сили та 1000 бойового духу стабільно кожного дня.

  7. Коротенька суб’єктивна оцінка:

    Хач - хороший клас. Це не про заробіток грошей. Але якщо вам цікаво битись у дуелях, то хач вам підійде. Ну і знову ж, його дуже крута перевага - це +10 сили щодня, навіть якщо не годувати. А якщо врахувати те, що після 5000 та 8000 сили є шанс зменшити силу під час годування на 25% та 40% відповідно, то хач сміється з цього та навіть без всякого годування отримує +10 сили. Нехай це не так багато, але це все ще добре. Клас на мою думку недооцінений, адже вибрали його лише 5,04% власників русаків, чому я був здивований, адже нижче будуть менш цікаві класи.

3. ГАРМАТНЕ М’ЯСО

  1. Здібності 1 рівня класу (Гарматне м’ясо):

    • +50% сили в дуелі, якщо є АК-47 (класове спорядження);

    • 1% шанс отримати 150 поранень в бою від АК-47 та втратити весь бойовий дух і здоров`я.

  2. Здібності 2 рівня класу (Орк):

    • додає +2.5% сили на дуель за кожне з`їдене немовля (максимум 50%).

  3. Здібності 3 рівня класу (Герой Новоросії):

    • обидва русаки з невеликим шансом можуть отримати 150 поранень в дуелі (якщо у вас є АК-47);

    • З шансом 10% в бою ваш русак і ворог можуть отримати невелике поранення (ваш русак: +1 🩸, ворог +5-10🩸).

  4. Класове спорядження:

    • АК-47 [Зброя, міцність=30] - після перемоги в дуелі активує ефект горілки (збільшує бойовий дух, кількість випитої горілки в паспорті збільшується на 1);

    • Покращене класове спорядження - АКМ [Зброя] - після перемоги в дуелі активує ефект горілки. +25% сили в міжчатових битвах.

    • Двічі покращене класове спорядження - AK-74M [Зброя] - після перемоги в дуелі активує ефект горілки. +25% сили в міжчатових битвах. Шанс 75%, що у ворога не вийде використати зброю проти вас

  5. Інше:

    • У Коаліції та Ордені, якщо є побудована казарма, то гарматне м’ясо отримає +20% сили в міжчатовій битві

    • Якщо у міжчатовій битві є один Воєнний Злочинець чи Генерал, то за кожне гарматне м’ясо на міжчатовій битві він збільшує власну силу на 50%.

  6. Переваги:

    • Хороший для дуелей;

    • Може швидко набити бойовий дух перемогами в дуелі;

    • Ідеально підходить для міжчатових битв будь-якому клану.

  7. Коротенька суб’єктивна оцінка:

    Клас насправді дуже крутий та фактично необхідний для будь-якого міжчату. Чим більше м’яса на міжчаті, тим краще. Проте, для самого власника русака клас не дуже прибутковий, тому мабуть його і беруть не дуже багато - всього лиш 5,68% користувачів обирають клас Гарматне М’ясо. Клас - чистий “сапорт”, і грати ним треба обов’язково в клані, де вас буквально носитимуть на руках.

4. ОФІЦЕР🎖

  1. Здібності 1 рівня класу (Офіцер):

    УВАГА! ДЛЯ ВИБОРУ КЛАСУ “ОФІЦЕР” ПОТРІБНО ЗАПЛАТИТИ 500 ГРН!

    • Збільшує силу у всіх боях на 30% (замість 10%), якщо більше ніж 90 здоров`я.

    • 2% шанс збільшити інтелект на 1 у міжчатовій битві

  2. Здібності 2 рівня класу (Воєнний злочинець):
    УВАГА! ДЛЯ ПОКРАЩЕННЯ КЛАСУ ДО ВОЄННОГО ЗЛОЧИНЦЯ У ВАС МАЄ БУТИ В ПАСПОРТІ 50 ТРОФЕЇВ!

    • Якщо русак такого класу в міжчатовій битві один - збільшує свою силу на 50% за кожне гарматне м`ясо та зменшує бойовий дух ворогам на 5%.

  3. Здібності 3 рівня класу (Генерал):

    УВАГА! ДЛЯ ПОКРАЩЕННЯ КЛАСУ ДО ГЕНЕРАЛА ПОТРІБНО ЗАПЛАТИТИ 1 ПОГОН!

    • Здібність залежить від клану, а саме:

      • Комуна - збільшує власну силу в міжчатовій битві на 1% за кожен секретний код на складі клану (максимум 50%) та нагороду на 2 гривні або 2 руского духу.

      • Коаліція - 15% шанс знайти 1 Донбаський Пакунок за перемогу в міжчатовій битві. +1 Донбаський Пакунок за кожну 1000 перемог у паспорті (максимум 3 за бій).

      • Асоціація - при ставанні на /guard - збільшує силу гумконвою на 500000 або, якщо нема гумконвою, то викликає його, з силою 500000.

      • Організація - збільшує нагороду у міжчатових битвах на 4 гривні та ще на 1 за кожен мільйон на рахунку клану.

  4. Класове спорядження:

    • Палаш [Зброя, міцність=15] - +100% сили проти русаків без клану, +25% в іншому випадку.

    • Покращене класове спорядження - Золотий палаш [Зброя] - +100% сили проти русаків без клану, +25% в іншому випадку, +100% сили проти тих, хто не має погонів російських генералів, +25% проти тих, хто має.

    • Двічі покращене класове спорядження - Антикварний палаш [Зброя, 🟡] - +100% сили проти русаків без клану, +25% в іншому випадку, +100% сили проти тих, хто не має погонів російських генералів, +25% проти тих, хто має. В дуелі збільшує інтелект на 1 та нагороду на 10% за кожен елемент легендарного спорядження (те,яке має жовтий кружечок, у /wiki в розділі “Інвентар”, діє також на ворога).

  5. Інше:

    • У Коаліції та Ордені, якщо є будівля “Генеральська дача”, то за перемогу на міжчатовій битві клан додатково отримає +1 руского духу.

  6. Переваги:

    • Хороший в дуелях;

    • Обов’язковий для міжчатів у будь-якому клані;

    • Обов’язковий для ліги, тому що викликає конвої (основна механіка ліги);

    • Швидко може збільшити інтелект, як тільки обере клас, за рахунок міжчатових битв.

  7. Коротенька суб’єктивна оцінка:

    Якщо коротко - на мою думку, це один з найкращих класів гри. Якщо не брати до уваги, що він фактично не заробляє багато грошей, то точно найкращий. Необхідний для будь якого клану, а для ліги найнеобхідніший клас, разом з танкістом. Коли ви обираєте офіцера, в який клан ви б не потрапили, вам будуть супервдячні. Величезний мінус - офіцера важко прокачати, потрібно 50 трофеїв та погон. Мабуть, тому новачки і бояться його брати, а дарма. Клас Офіцер вибирають лише 6,60% власників русаків, але я впевнений, що якби прокачка коштувала дешевше, то офіцерів стало би значно, значно більше.

5. ЯЗИЧНИК🗿

  1. Здібності 1 рівня класу (Язичник):

    • Вдвічі збільшує свій бойовий дух в дуелях;

    • При перемозі отримує втричі більше бойового духу.

  2. Здібності 2 рівня класу (Скінхед):

    • Збільшує силу в дуелі на 20% якщо у ворога менше трофеїв в паспорті;

    • Подвоєний бойовий дух в боях з хачами;

    • Замість купівлі дрина в магазині буде видана Бита [Зброя, міцність=3] - блокує використання зброї і захисту ворогом.

  3. Здібності 3 рівня класу (Білий вождь):

    • Збільшує свій бойовий дух на 1% за кожен трофей в паспорті (максимум 50%);

    • Якщо весь загін міжчатової битви з одного клану - збільшує загальну силу на 25% і додає кожному 250 бойового духу.

  4. Класове спорядження:

    • Сокира Перуна [Зброя, міцність=1] - при перемозі забирає весь бойовий дух ворога, при поразці ворог забирає твій.

    • Покращене класове спорядження - Рунічна сокира Перуна [Зброя] - при перемозі забирає весь бойовий дух ворога, при поразці ворог забирає твій та отримує 5 поранень або шизофренії.

    • Двічі покращене класове спорядження - Аномальна сокира Перуна [Зброя] - при перемозі передає всю свою шизофренію ворогу, при поразці є 25% шанс втратити сокиру і отримати 1-100 шизофренії.

  5. Інше:

    • У Коаліції та Ордені, якщо є будівля “Березова Роща”, і якщо язичник застосує сокиру Перуна проти іншого язичника - обидва отримають по 10000 бойового духу.

  6. Переваги:

    • швидко набиває бойовий дух

    • нормально себе почуває на дуелях за рахунок збільшеного бойового духу

    • корисний на міжчатах для будь-якого клану

  7. Коротенька суб’єктивна оцінка:

    Клас корисний на міжчатах, але не такий корисний, як Офіцер, Лікар чи М’ясо. На дуелях нормальний, але на мою думку класове спорядження дуже слабеньке, ще й з невеликою міцністю. На дуелі я б йшов або без класового спорядження, або як мінімум не з двічі покращеним. А от Бита - дуже крута річ. На дуелі я б брав її. Цей клас обрали 6,69% власників русаків, і я насправді думав, що буде все ж трохи менше. На мою думку, обирати Язичника не потрібно, хіба що ви хочете бути допомогою клану, або якщо вас попросять в клані.

6. МУСОР👮

  1. Здібності 1 рівня класу (Мусор):

    • Має постійну зброю (Гумова палиця), яка ніколи не руйнується та не зникає, та перед боєм ігнорує бойовий дух двох сторін;

    • Якщо є інше спорядження - поліцейський щит, то ігнорує лише бойовий дух ворога.

    • +30% сили при охороні клану від рейдерів.

  2. Здібності 2 рівня класу (Силовик):

    • Перед боєм ігнорує інтелект ворога, якщо він більший за ваш або такий же;

    • Якщо є щит, а інтелект і сила у ворога більші - ігнорує силу. Здібність не діє проти інших мусорів.

  3. Здібності 3 рівня класу (Товариш майор):

    • Якщо є поліцейський щит - 10% шанс вилучити в ворога зброю при захисті і захист при атаці (або зменшити міцність на 300) і збільшити міцність щита на 20 (не діє проти інших мусорів).

  4. Класове спорядження:

    • Гумова палиця [Зброя, міцність=∞] - постійна зброя. В дуелі ігнорує бойовий дух двох сторін. Якщо є поліцейський щит - ігнорує лише бойовий дух ворога.

    • Покращена гумова палиця - Zeus X27 [Зброя, міцність=1 (одноразова)] - зменшує здоров'я ворога в дуелі до 0.

    • Поліцейський щит [Захист, міцність=10] - зменшує силу ворога на 20% як і в захисті, так і в атаці.

    • Покращений поліцейський щит - Важкий поліцейський щит [Захист] - зменшує силу ворога на 20% як і в захисті, так і в атаці. Захищає від РПГ-7, зменшуючи свою міцність на 50% + 5.

    • Двічі покращений щит - Балістичний щит [Захист] - зменшує силу ворога на 20% як і в захисті, так і в атаці. Захищає від РПГ-7, зменшуючи свою міцність на 50% + 5. Поранення не впливає на дуелі.

  5. Інше:

    • Якщо у Комуні чи Союзі є будівля Тюрма, то сила мусора при охороні збільшиться на 100%.

  6. Переваги:

    • непоганий на дуелях;

    • необхідний в будь-якому клані, окрім Асоціації чи Ліги;

    • супернеобхідний в Союзі;

    • багато різного класового спорядження;

    • не може втратити свою особливу зброю.

  7. Коротенька суб’єктивна оцінка:
    Клас не хороший, але і не поганий. Так, на дуелях він добре себе показує, + до того, є гумова палиця безкінечна - крута зброя. Але от покращена гумова палиця - одноразова, і нехай навіть вона зменшує здоров’я ворогу до 0, він купить 2 аптечки та відновиться, а ви втратите ізострічку, що набагато цінніше ніж 10 гривень. Важкий поліцейський щит та Балістичний Щит непогані захисти, як бронежилет вагнерівця на мінімалках, і фактично безкоштовно. Мусор потрібен для захисту майже в будь-якому клані, і мабуть, зважаючи на його здібності охороняти та фішки на дуелях, його вибрали 7,80% власників русаків, що є середнім показником.

7. ТАКСИСТ🚕

  1. Здібності 1 рівня класу (Таксист):

    • За перемогу в масовій битві на 10 русаків отримує Донбаський пакунок.

  2. Здібності 2 рівня класу (Далекобійник):

    • Жінки на 50 гривень дешевші;

    • +3% ресурсів за роботу в клані за кожен невідкритий пакунок (максимум 120%).

  3. Здібності 3 рівня класу (Танкіст):

    • під час пошуку цілі для рейду +20% шанс потрапити на унікальну рейдову локацію Перехоплення гумконвою (кожен танкіст на рейді дає +20%).

  4. Класове спорядження:

    • Солярка [Допомога, міцність=5] - збільшує власну силу в масових битвах та міжчатових битвах на 20%.

    • Покращене класове спорядження - Дизель [Допомога] - збільшує власну силу в масових битвах, міжчатових битвах та рейдах на 20%.

    • Двічі покращене класове спорядження - Ракетне паливо [Допомога] - збільшує власну силу в масових битвах, міжчатових битвах та рейдах на 20%. Зменшує силу, необхідну для отримання пакунку з гумконвою на 1000.

  5. Інше:

    • У Організації та Корпорації, якщо є будівля АЗС - +5 гривень за перемогу таксиста в масовій битві.

  6. Переваги:

    • Найкращий клас для рейдів;

    • Дешеві жінки;

    • Непогане класове спорядження;

    • Добуває багато ресурсів за роботу в клані.

  7. Коротенька суб’єктивна оцінка:

    Здавалось би, не дуже хороший клас - на дуелях слабкий, в міжчатах слабкий, а сенсу з великої кількості ресурсів небагато. Але. Якщо танкіст потрапляє в Асоціацію чи Лігу….

    Одним словом, більше за інші класи ви не захочете грати. Танкіст там - пакунковидобувна машина, фактично грати танкістом у Асоціації чи Лізі - майже обов’язкова умова. Йому потрібна Асоціація, а Асоціації потрібен він. Можна звісно “ловити” гумконвої у інших кланах, але на мою скромну думку, це так собі ідея, так як у Асоціації завжди виходить отримати дуже багато пакунків, більше ніж у інших кланах. До речі, в такому випадку, жінка йому протипоказана, адже там є Батіг - зброя, з якою ви сильніші без жінки, аніж з нею. До мінусів я б відніс те, що прокачаних, сильних танкістів багато, тому серйозні ліги рідко беруть до себе танкістів з менш ніж 5 тисяч сили. Та і судячи з відсотком людей, які обирають клас Таксист, а це 8,41%, не всі хочуть грати у Асоціаціях та Лігах.

8. РОБОТЯГА🧰

  1. Здібності 1 рівня класу (Роботяга):

    • Ніколи не хворіє під час годування (шанс захворіти для будь-якого іншого русака - 20%);

    • В шахті заробляє втричі більше грошей, але вдвічі більший шанс забухати (п`є в 5 раз більше).

  2. Здібності 2 рівня класу (Почесний алкаш):

    • Наполовину зменшує кількість потрібних перемог та горілки для прокачки майстерності та алкоголізму;

    • Навіть якщо в шахті нап`ється, йому буде видано 8 гривень.

  3. Здібності 3 рівня класу (П’яний майстер):

    • якщо русак вже їв, 0% шанс в бою отримати талон на їжу (та погодувати русака другий раз за день). Шанс збільшується на 1% за кожні два рівня алкоголізму.

  4. Класове спорядження:

    • Діамантове кайло [Зброя, міцність=25] - збільшує силу, інтелект і бойовий дух на 20%.

    • Покращене класове спорядження - Незеритове кайло [Зброя] - збільшує силу, інтелект і бойовий дух на 20%. 66% шанс не зменшити міцність в дуелях.

    • Двічі покращене класове спорядження - Зачароване незеритове кайло [Зброя] - збільшує силу, інтелект і бойовий дух на 33%. 66% шанс не зменшити міцність в дуелях. При перемозі збільшує міцність на 3 (максимум 100).

  5. Інше:

    • У Комуні та Союзі, якщо є будівля “Пивний ларьок” - роботяги добувають вдвічі більше ресурсів за роботу в клані.

  6. Переваги:

    • Ніколи не хворіє;

    • Їсть двічі за добу;

    • Заробляє втричі більше грошей на шахті.

  7. Коротенька суб’єктивна оцінка:

    Не дивлячись на суттєвий мінус - відсутність будь-яких бонусів на міжчатових битвах та рейдах, клас достатньо крутий. Мало того, що є непогане для дуелей класове спорядження (ще й фактично безкінечне), але основна його фішка - їсть два рази. Правда, для цього потрібно вибити з дуелі, незалежно від її результату, талон на додаткове харчування. Так як максимальний рівень алкоголізму - 10, то максимальний шанс випадання талона - 5%. Також мінусом є те, що він п’є вдвічі частіше, тому грати краще у Організації та Корпорації, тому що там можна купити Квас - допомогу, з якою ваш русак не напиватиметься в шахті (а там ще й цукор є, який дасть більше сили за годування). В інших кланах можна грати цим русаком,але тоді Квас доведеться або купляти в мандрівного торговця, або вибивати з рейдів на АТБ та Сільпо. Клас ідеально підходить для новачків, так як росте він дуже швидко. Саме тому, мабуть, цей клас обрали аж 9,17% власників русаків. Але є невеличке але - я б радив вибити з пакунків (чи купити за реальні гроші) 3 погони, та після досягнення серйозного значення сили (хоча б 6000) змінити клас.

9. ФОКУСНИК🔮

  1. Здібності 1 рівня класу (Фокусник):

    • Одразу додає +1 інтелекту;

    • 80% шанс ігнорувати Колючий Дрин ворога і навести на нього шизофренію;

    • Перед початком бою показує випадкові характеристики.

  2. Здібності 2 рівня класу (Злий Геній):

    • Одразу додає +2 інтелекту;

    • Колода з кіоску (класове спорядження фокусника) мінятиме лише ті характеристики, які у ворога більші.

  3. Здібності 3 рівня класу (Некромант):

    • При захисті в дуелі збільшує інтелект на 5% за кожного мертвого русака в паспорті (максимум 45%);

    • При атаці в дуелі збільшує силу на 3% за кожного мертвого русака ворога (максимум 45%);

    • Якщо у ворога 0 здоров’я - лікує його на 10 і збільшує свій бойовий транс на 5.

  4. Класове спорядження:

    • Колода з кіоску [Зброя, міцність=3] - міняє твої характеристики з ворогом на бій.

    • Покращене класове спорядження - Колода Таро [Зброя] - міняє твої характеристики з ворогом на бій. Передає 5 своєї шизофренії ворогу.

    • Двічі покращене класове спорядження - Колесо Фортуни [Зброя] - міняє твої характеристики з ворогом на бій. Передає 5 своєї шизофренії ворогу. Шанс, який дорівнює інтелекту, беручи лут з рейду, збільшити кількість можливостей взяти лут на 1

  5. Інше:

    • У Асоціації та Лізі, якщо є будівля Циганський табір - 20% шанс фокусникам вкрасти грошову нагороду ворога в дуелях.

  6. Переваги:

    • +3 інтелекту за прокачку;

    • Фактично один з найкращих для дуелей клас;

    • Якщо фокусник візьме лут з рейду, то є невеликий шанс, що кількість можливостей взяти лут іншим людям збільшиться на 1.

  7. Коротенька суб’єктивна характеристика:

    Фактично, клас прикольний. Уявимо що у вас 100 сили та 2 інтелекту, а у ворога 10000 сили та 20 інтелекту. І ви його перемагаєте в дуелі)

    Але на цьому суттєві переваги класу закінчуються. Як на мене, клас абсолютно не вартий того, аби його обирати, на мою думку, він другий за непотрібністю клас після Малороса. Проте, любителів “фокусів” багато, 9,26% - а саме стільки власників русаків обирають клас Фокусник.

10. ГОПНІК🚬

  1. Здібності 1 рівня класу (Гопнік):

    • Лікується від поранення та шизофренії в дуелі на 3 пункти (замість 1 у інших класів);

    • Додаткові дві гривні за кожну перемогу в дуелі, якщо на рахунку менше 100 гривень.

    • +50% сили в рейдах

  2. Здібності 2 рівня класу (Зек):

    • Подвоює бонус сили від утепленої будки (вона дає +15 сили при годуванні русака, якщо менше ніж 5000 сили, а Гопніку аж +30!)

    • Зменшує бойовий дух ворога на 20%, а якщо в нього менше перемог - на 40%. Ця здібність не діє проти мусорів.

  3. Здібності 3 рівня класу (Мародер):

    • +10% шанс потрапити на рейдову локацію, а не на клан (стакається, якщо 5 Мародерів ідуть на рейд, то +50%)

    • Потрапивши на рейдову локацію - грабує вдвічі більше.

    • Якщо рейд проти клану - при програші зменшує силу ворожої охорони на 10% за кожного мародера в групі.

  4. Класове спорядження:

    • Скляна пляшка [Зброя, міцність=10] - зменшує інтелект ворогу на 10.

    • Покращене класове спорядження - Кастет [Зброя] - зменшує інтелект ворогу на 10 та завдає йому 1 поранення та шизофренію.

    • Двічі покращене класове спорядження - Бойовий ніж [Зброя] - зменшує інтелект ворогу на 10 та завдає йому 1 поранення та шизофренію. Збільшує нагороду в дуелі на 34%, якщо у ворога є поранення.

  5. Інше:

    • У Комуні та Союзі, якщо є будівля “Падік” - здібність гопніка буде дійсна, якщо на рахунку до 200 гривень.

  6. Переваги:

    • Непогано заробляє гроші на дуелях (а в Союзах та Комунах ще краще)

    • Швидко росте, за рахунок подвоєного бонусу від будки (хоч і не так швидко як Роботяга)

    • Необхідний для рейдів, і чим більше, тим краще (окрім рейдів на гумконвої)

    • Грабує вдвічі більше луту з рейдів (хоч ця здібність і не діє на деякі локації)

  7. Коротка суб’єктивна оцінка:

    Гопнік аж на 3 місці по популярності. І така висока популярність не даремна. Купа крутих переваг, і навіть без класового спорядження (яке тут відверто слабувате). Потрібен будь-якому клану і не в одиничній кількості. Росте швидко. Заробляє багато грошей (поступається лише двом наступним класам по заробіткам). На рейді збільшує свою силу на 50%, це насправді величезний бонус, більше ніж у будь-кого. Гравці по достоїнству оцінили цей клас, адже обрали його аж 9,92% власників русаків. І, чесно кажучи, особисто я рекомендую цей клас для новачків (поки його не пофіксили).

11. МЕДИК⛑

  1. Здібності 1 рівня класу (Медик):

    • Якщо у ворога менше ніж 50 здоров`я, то медик лікує йому 5. В іншому випадку з шансом 20% завдає поранення на 2 бої;

    • Наявність медика вдвічі збільшує загальну силу загону в міжчатових битвах.

  2. Здібності 2 рівня класу (Нарколог):

    • Якщо у ворога від 50 здоров`я - з шансом 20% додає на 1 поранення більше за кожен мухомор на рахунку ворога і зменшує здоров`я на рівень алкоголізму ворога.

  3. Здібності 3 рівня класу (Патологоанатом):

    • Якщо у ворога менше ніж 50 здоров`я - лікує поранення і шизофренію на 1, 50% шанс отримати за це 2 гривні і по одній гривні додатково за лікування цих захворювань.

    • Якщо у ворога менше ніж 50 здоров`я - лікує поранення і шизофренію на 1, 50% шанс отримати за це 2 гривні і по одній гривні додатково за лікування цих захворювань.

  4. Класове спорядження:

    • Медична пилка [Зброя, міцність=8] - якщо у ворога нема поранень - завдає 1. Лікує ворогу від 4 до 10 поранень або шизофренії і додає стільки ж здоров`я.

    • Покращене класове спорядження - Ампутатор [Зброя] - якщо у ворога нема поранень - завдає 1. Лікує ворогу до 15 поранень або шизофренії і стільки ж здоров`я.

    • Двічі покращене класове спорядження - Арбалет хрестоносця [Зброя] - якщо у ворога нема поранень - завдає 1. Лікує ворогу від 15 поранень або шизофренії і стільки ж здоров`я. Зменшує здоров'я ворогам у міжчатовій битві на 10 (не стакається, якщо серед учасників міжчатової битви є ще один лікар з арбалетом).

  5. Інше:

    • Якщо у Організації та Корпорації є будівля “Аптека” - патологоанатом з аптечкою отримуватиме по 10 гривень за піднімання русаків.

  6. Переваги:

    • непогано заробляє гроші

    • необхідний у будь-якому клані

    • може “воскрешати” та лікувати людей (як правило це учасники клану)

  7. Коротенька суб’єктивна оцінка:

    Клас однозначно один з найкращих. По перше, подвоєння загальної сили загону в міжчатових битвах - це просто гігантський бонус, без Медика не обходиться жоден міжчат. Непогано заробляє, хоч на мою думку, поступаєтсья Гопніку та наступному класі в цьому гайді. Лікує учасників клану та воскрешає їх, ще й заробляє за це гроші. Арбалет Хрестоносця - максимально бісяча річ в міжчатах, так як просто зменшує здоров’я ворогам, від чого вони починають “видавати” менше сили в міжчаті. Ще й фактично ніяк не блокується. Проте, на мою думку, 3-4 медиків достатньо будь-якому клану, а от Медиків ну дуже багато - цей клас обирають аж 11,31% гравців для своїх русаків

12. ХАКЕР📟

  1. Здібності 1 рівня класу (Хакер):

    • При поразці є 18% підняти собі бойовий дух, знизити ворогу і заробити гривню.

  2. Здібності 2 рівня класу (Кіберзлочинець):

    • Отримує доступ до баз даних - якщо напився на роботі, то може працювати ще раз;

    • Можливість купляти мухомори без обмежень (в той час як інші русаки можуть купляти їх лише 3).

  3. Здібності 3 рівня класу (Black Hat):

    • здібність хакера тепер додає по гривні за кожні 50 гривень на рахунку ворога (1-5 гривень).

  4. Класове спорядження:

    • Експлойт [Зброя, міцність=2] - шанс активувати здібність хакера - 99%.

    • Покращене класове спорядження - Rootkit [Зброя] - шанс активувати здібність хакера - 99%. Black Hat може отримати до 10 гривень.

    • Двічі покращене класове спорядження - Raspberry Pi [Зброя] - шанс активувати здібність хакера - 99%. Black Hat може отримати до 10-12 гривень. При невдалій зміні на шахтах - отримує інформацію про прибуття торговця. Шанс, який дорівнює інтелекту, отримати інформацію про прибуття гумконвою, ставши на охорону.

  5. Інше:

    • У Організації та Корпорації, якщо є будівля “Дата-центр” - здібність хакера надсилатиме стільки ж грошей в скарбницю клану.

  6. Переваги:

    • Найкраще заробляє гроші (якщо звісно має класове спорядження);

    • Може дізнатись інформацію про час прибуття ранкового гумконвою та час приходу мандрівного торговця в Соледар;

    • Після отримання 12 інтелекту, дуже швидко росте до 20 інтелекту, за рахунок мухоморів.

    • Необхідний для рейдів.

  7. Коротенька суб’єктивна оцінка:

    Один з найкращих класів гри. Він і справді надзвичайно добре заробляє гроші. Єдиний мінус хакера - йому потрібно дуже багато класового спорядження, а отже він сильно “пакункозалежний”. Також він необхідний для рейдів (окрім рейдів на гумконвой), так як при потраплянні на локацію “Монобанк”, якщо в рейдовій команді є хакер, то вся команда отримує гроші, якщо ж нема - то рейд неуспішний. Здатність хакера заробляти високо цінують його власники, а саме рекордні 15,48% гравців.

ВИСНОВКИ

Кожен клас, окрім деяких, має свої плюси та мінуси. Все ж раджу вам дослухатись до лідера вашого клану та заступників, вони підкажуть, який клас вам обрати. Якщо ж ви з певних причин не хочете грати в клані або дослухатись до порад ваших сокланів - цей гайд з легкістю допоможе вам визначитись з класом.

Прошу вас максимально поширювати цей матеріал серед новачків. Якщо вам є що доповнити - зв’яжіться зі мною через особисті повідомлення в Telegram - @cybeerdemon

Приємної гри!

Поділись своїми ідеями в новій публікації.
Ми чекаємо саме на твій довгочит!
D
Den@cubot

Guider

201Прочитань
0Автори
0Читачі
На Друкарні з 20 серпня

Більше від автора

Вам також сподобається

Коментарі (0)

Підтримайте автора першим.
Напишіть коментар!

Вам також сподобається