Друкарня від WE.UA

HeroQuest: гра, яка старша за мене на два роки — але мені досі треба ще 1 коробка

Dungeon crawl · 1989 · 2–5 гравців · ~90 хв/квест

Почну з чесного зізнання: ця гра на два роки старша за мене. Вона вийшла у 1989-му, коли я ще не мав жодної думки про підземелля, монстрів і кубики. Але коли ми нарешті познайомились — я зрозумів, що запізнився зовсім небагато.

HeroQuest для мене — це одна з тих речей, які неможливо пояснити людині, що ніколи не тримала в руках ці маленькі пластикові меблі. Є ігри, в які граєш. А є ті, які в тебе грають. HeroQuest — з другої категорії.

Les Edwards арт для обкладинки першого видання HeroQuest

Звідки взялось це підземелля

Дизайнер Стівен Бейкер свого часу перейшов з Games Workshop до Milton Bradley — і переконав видавця: можна зробити фентезійну пригоду для масового ринку. Умова була одна — просто. Ніяких товстих мануалів, ніяких формул рівнів персонажа. Бейкер погодився, але по-тихому залучив GW до розробки мініатюр і фентезійного лору. Схожа хитрість, яку я б теж застосував.

У 1989-му гра вийшла в Британії і Австралії. У 1990-му — в Північній Америці, вже з іншим ім'ям злодія: замість Morcar з'явився Zargon. Чому? Не зовсім зрозуміло. Але суперечки на форумах BGG про "правильне" ім'я злодія тривають досі — зі старанністю, якої, чесно, і реальні вороги не заслуговують.

Як це працює — і чому це все ще весело

Один гравець — Зоргон, підземний майстер. Він тримає Книгу Квестів, розставляє монстрів і знає все. Решта — герої, що вриваються в кімнату за кімнатою, ріжуть гоблінів і шукають скарби. Варвар, Маг, Ельф і Гном — архетипи настільки класичні, що здається, ніби вони були завжди. Рух по квадратній сітці, кубики атаки і захисту, заклинання з пафосними назвами. Все запускається за 15 хвилин.

Для 1989 року це було революційно. Сьогодні — ні. Але знаєте що? Мені однаково весело. Є щось у простоті HeroQuest, що не старіє. Коли кидаєш кубики і бачиш, що твій Гном вижив проти трьох орків — це катарсис, незалежно від того, скільки Gloomhaven стоїть на полиці поруч.

Якщо у вас є друг, який ЗАВЖДИ хоче бути Майстром Підземелля і при цьому посміхається трохи надто широко — у HeroQuest він нарешті знайде своє законне місце. Дайте йому ширму і Книгу Квестів. Ви не побачите цієї посмішки до кінця вечора, зате побачите дуже багато мертвих героїв.

Мініатюри — окрема пристрасть

що відбувається за кожною з дверей

Я переконаний, що саме HeroQuest навчив мільйони людей фарбувати мініатюри. Ти відкриваєш коробку, бачиш 71 пластикову фігурку — і думаєш: "а що, якби їх розфарбувати?" Далі — перші криві мазки акрилом, потім YouTube-туторіали, потім три ящики фарб і проблема з дружиною/чоловіком/сусідами.

Меблі — це взагалі окрема категорія кохання. Маленькі пластикові сходи, шафа, рак у клітці (чому рак? ніхто не знає, але він є), скриня, торкати яку страшно — бо пастки.

Про розширення і найкращий лайфхак

Базовий набір містить 14 квестів. Звучить багато — поки не пройдеш їх усі за три вечори. Далі починається пошук розширень: "Kellar's Keep", "Return of the Witch Lord", "Against the Ogre Horde"... Кожне додає нові квести, монстрів, механіки.

Але якщо чесно: найкраще доповнення до HeroQuest — це ще одна базова коробка.
Візуалізація найкращого доповнення

До речі, регіональні версії різнились між собою — Північна Америка і Європа отримали різні розширення ("The Frozen Horror" з жінкою-варваром і єті, "The Mage of the Mirror" з ельфійською тематикою).

Навіщо грати в це зараз?

Є сотні dungeon crawler'ів кращих за HeroQuest з механічної точки зору. Gloomhaven складніший. Descent глибший. Mansions of Madness атмосферніший. Я в них теж граю і люблю.

Але HeroQuest — це не конкуренція. Це точка входу, яка досі працює. Я бачив, як люди, які ніколи не торкались настільних ігор серйозніших за Монополію, сідали за HeroQuest і через годину вже кричали "рятуйте мого гнома!" з абсолютно щирим відчаєм. Це магія, яку складно відтворити.

Гра, яка старша за мене на два роки, продовжує навчати мене одному: іноді найпростіше рішення — найкраще. Відчини двері. Побачиш монстрів. Кинь кубик.

Також 2 великі переваги як на мене:

  • Можна посадити рендомну людину за стіл і сказати просто кидай кубик і вона буде грати, без потреби читання тонни додаткової інформації рулюуків факів і тд…

  • Компоненти - саме їх ви можете використвовувати вже у власних приходах, або у інших системах тобто це по суті стартер пак декору для ваших днд походів.

Ну і на останок, якщо в вас є коробка яка припада пилом і ви пройшли всі квести, зазирніть на форум bgg тут можна знайти тисячі відшліфованих фанатських квестів

Список джерел
  1. BGG - HeroQuest (1989)

Статті про вітчизняний бізнес та цікавих людей:

Поділись своїми ідеями в новій публікації.
Ми чекаємо саме на твій довгочит!
Silver Tower
Silver Tower@ST_bg

Трішки про ігри, манґу, книги

2Довгочити
8Перегляди
На Друкарні з 14 січня 2025

Більше від автора

Це також може зацікавити:

  • Реквієм вампірів у Світі Темряви

    Впевнений, що про Vampire: The Masquerade чув багато хто з поціновувачів настільних рольових ігор, а от про Vampire: The Requiem чули не всі. А шкода.

    Публікація містить описи/фото насилля, еротики або іншого чутливого контенту.

    Теми цього довгочиту:

    Настільні Рольові Ігри
  • Фентезі-фестиваль “Аль Мор”

    У суботу ми сім’єю відвідали фестиваль Аль Мор. Це фестиваль, присвячений жанру фентезі, що відкриває свої двері для всіх, хто так чи інакше до цього жанру дотичний.

    Теми цього довгочиту:

    Аль Мор
  • НРІ під мікроскопом

    Настільні рольові ігри — феномен більш цінний для всесвітньої культури, ніж може здатись, на перший погляд, адже їхнє існування обумовлює появу звичних нам архітектур відеоігор, сюжетних кліше, художніх прийомів у літературі та загалом певної суспільної класифікації особистості.

    Теми цього довгочиту:

    Настільні Ігри

Коментарі (0)

Підтримайте автора першим.
Напишіть коментар!

Це також може зацікавити:

  • Реквієм вампірів у Світі Темряви

    Впевнений, що про Vampire: The Masquerade чув багато хто з поціновувачів настільних рольових ігор, а от про Vampire: The Requiem чули не всі. А шкода.

    Публікація містить описи/фото насилля, еротики або іншого чутливого контенту.

    Теми цього довгочиту:

    Настільні Рольові Ігри
  • Фентезі-фестиваль “Аль Мор”

    У суботу ми сім’єю відвідали фестиваль Аль Мор. Це фестиваль, присвячений жанру фентезі, що відкриває свої двері для всіх, хто так чи інакше до цього жанру дотичний.

    Теми цього довгочиту:

    Аль Мор
  • НРІ під мікроскопом

    Настільні рольові ігри — феномен більш цінний для всесвітньої культури, ніж може здатись, на перший погляд, адже їхнє існування обумовлює появу звичних нам архітектур відеоігор, сюжетних кліше, художніх прийомів у літературі та загалом певної суспільної класифікації особистості.

    Теми цього довгочиту:

    Настільні Ігри