Друкарня від WE.UA

HeroQuest: гра, яка старша за мене на два роки — але мені досі треба ще 1 коробка

Dungeon crawl · 1989 · 2–5 гравців · ~90 хв/квест

Почну з чесного зізнання: ця гра на два роки старша за мене. Вона вийшла у 1989-му, коли я ще не мав жодної думки про підземелля, монстрів і кубики. Але коли ми нарешті познайомились — я зрозумів, що запізнився зовсім небагато.

HeroQuest для мене — це одна з тих речей, які неможливо пояснити людині, що ніколи не тримала в руках ці маленькі пластикові меблі. Є ігри, в які граєш. А є ті, які в тебе грають. HeroQuest — з другої категорії.

Les Edwards арт для обкладинки першого видання HeroQuest

Звідки взялось це підземелля

Дизайнер Стівен Бейкер свого часу перейшов з Games Workshop до Milton Bradley — і переконав видавця: можна зробити фентезійну пригоду для масового ринку. Умова була одна — просто. Ніяких товстих мануалів, ніяких формул рівнів персонажа. Бейкер погодився, але по-тихому залучив GW до розробки мініатюр і фентезійного лору. Схожа хитрість, яку я б теж застосував.

У 1989-му гра вийшла в Британії і Австралії. У 1990-му — в Північній Америці, вже з іншим ім'ям злодія: замість Morcar з'явився Zargon. Чому? Не зовсім зрозуміло. Але суперечки на форумах BGG про "правильне" ім'я злодія тривають досі — зі старанністю, якої, чесно, і реальні вороги не заслуговують.

Як це працює — і чому це все ще весело

Один гравець — Зоргон, підземний майстер. Він тримає Книгу Квестів, розставляє монстрів і знає все. Решта — герої, що вриваються в кімнату за кімнатою, ріжуть гоблінів і шукають скарби. Варвар, Маг, Ельф і Гном — архетипи настільки класичні, що здається, ніби вони були завжди. Рух по квадратній сітці, кубики атаки і захисту, заклинання з пафосними назвами. Все запускається за 15 хвилин.

Для 1989 року це було революційно. Сьогодні — ні. Але знаєте що? Мені однаково весело. Є щось у простоті HeroQuest, що не старіє. Коли кидаєш кубики і бачиш, що твій Гном вижив проти трьох орків — це катарсис, незалежно від того, скільки Gloomhaven стоїть на полиці поруч.

Якщо у вас є друг, який ЗАВЖДИ хоче бути Майстром Підземелля і при цьому посміхається трохи надто широко — у HeroQuest він нарешті знайде своє законне місце. Дайте йому ширму і Книгу Квестів. Ви не побачите цієї посмішки до кінця вечора, зате побачите дуже багато мертвих героїв.

Мініатюри — окрема пристрасть

що відбувається за кожною з дверей

Я переконаний, що саме HeroQuest навчив мільйони людей фарбувати мініатюри. Ти відкриваєш коробку, бачиш 71 пластикову фігурку — і думаєш: "а що, якби їх розфарбувати?" Далі — перші криві мазки акрилом, потім YouTube-туторіали, потім три ящики фарб і проблема з дружиною/чоловіком/сусідами.

Меблі — це взагалі окрема категорія кохання. Маленькі пластикові сходи, шафа, рак у клітці (чому рак? ніхто не знає, але він є), скриня, торкати яку страшно — бо пастки.

Про розширення і найкращий лайфхак

Базовий набір містить 14 квестів. Звучить багато — поки не пройдеш їх усі за три вечори. Далі починається пошук розширень: "Kellar's Keep", "Return of the Witch Lord", "Against the Ogre Horde"... Кожне додає нові квести, монстрів, механіки.

Але якщо чесно: найкраще доповнення до HeroQuest — це ще одна базова коробка.
Візуалізація найкращого доповнення

До речі, регіональні версії різнились між собою — Північна Америка і Європа отримали різні розширення ("The Frozen Horror" з жінкою-варваром і єті, "The Mage of the Mirror" з ельфійською тематикою).

Навіщо грати в це зараз?

Є сотні dungeon crawler'ів кращих за HeroQuest з механічної точки зору. Gloomhaven складніший. Descent глибший. Mansions of Madness атмосферніший. Я в них теж граю і люблю.

Але HeroQuest — це не конкуренція. Це точка входу, яка досі працює. Я бачив, як люди, які ніколи не торкались настільних ігор серйозніших за Монополію, сідали за HeroQuest і через годину вже кричали "рятуйте мого гнома!" з абсолютно щирим відчаєм. Це магія, яку складно відтворити.

Гра, яка старша за мене на два роки, продовжує навчати мене одному: іноді найпростіше рішення — найкраще. Відчини двері. Побачиш монстрів. Кинь кубик.

Також 2 великі переваги як на мене:

  • Можна посадити рендомну людину за стіл і сказати просто кидай кубик і вона буде грати, без потреби читання тонни додаткової інформації рулюуків факів і тд…

  • Компоненти - саме їх ви можете використвовувати вже у власних приходах, або у інших системах тобто це по суті стартер пак декору для ваших днд походів.

Ну і на останок, якщо в вас є коробка яка припада пилом і ви пройшли всі квести, зазирніть на форум bgg тут можна знайти тисячі відшліфованих фанатських квестів

Список джерел
  1. BGG - HeroQuest (1989)

Статті про вітчизняний бізнес та цікавих людей:

  • Як побудована програма Meest China Academy

    Курс про товарний бізнес охоплює різні етапи роботи: від пошуку ідеї до перевірки товару, логістики та масштабування. Програма Meest China Academy містить 17 модулів, які послідовно розкривають ці теми без зведення всього навчання до однієї універсальної поради.

    Теми цього довгочиту:

    Meest
  • Які технології використані в Айфон 17

    Айфон 17 поєднує OLED-дисплей із частотою до 120 Гц, чип A19, дві камери Fusion 48 Мп і швидке заряджання через USB-C. У COMFY можна купити Айфон 17 з накопичувачем на 256 або 512 ГБ, вибравши конфігурацію відповідно до обсягу фото, відео та застосунків

    Теми цього довгочиту:

    Iphone 17
  • Як вибрати вживаний iPhone: коротке керівництво для розумної покупки

    Вторинний ринок смартфонів Apple активно зростає, і питання, як вибрати вживаний iPhone, стає актуальним для дедалі більшої кількості користувачів. Правильний підхід дозволяє отримати бу iPhone з актуальною iOS і доброю камерою за помітно нижчу ціну, ніж у нових пристроїв.

    Теми цього довгочиту:

    Iphone
  • Як подолати жіночу безплідність за допомогою донорських яйцеклітин

    Діагноз "безпліддя" рідко звучить як вирок одразу. Для багатьох жінок саме в цей момент вперше звучить словосполучення "донорські яйцеклітини" — і це часто не кінець шляху до материнства, а якраз новий, реальний шанс.

    Теми цього довгочиту:

    Донорство
  • Як заспокоїти зубний біль і чому самолікування може призвести до операції?

    Раптовий біль у зубі може призвести до порушення сну та ускладненого вживання їжі. Люди часто приймають таблетки, роблять полоскання або лікуються народними засобами. В таких випадках не варто відкладати візит до стоматолога, адже можуть з’явитись ускладнення.

    Теми цього довгочиту:

    Стоматологія
Поділись своїми ідеями в новій публікації.
Ми чекаємо саме на твій довгочит!
Silver Tower
Silver Tower@ST_bg

Трішки про ігри, манґу, книги

2Довгочити
20Перегляди
1Підписники
На Друкарні з 14 січня 2025

Більше від автора

Це також може зацікавити:

  • ОГЛЯД KILL TEAM WOLF SCOUTS

    Команда смертоносних нащадків Фенрісу, найкращі ветерани, хитрі, хижі, навіть сказав би - дикі. Можете жартувати про фуррі - і це будуть ваші останні слова)

    Теми цього довгочиту:

    Kill Team
  • D&D: як провести гру?🤓

    Після кількох партій у D&D в багатьох з нас виникала думка - “хм, а чом би мені не провести гру?”. Вітаю, ти встаєш на шлях до гри у ролі Майстра підземель! 🔮

    Теми цього довгочиту:

    Ігри
  • Чи знайдеться хвилинка поговорити про нову настільно-рольову систему?

    Атхонім-Мора — це система що дає нові інструменти майстрам які прагнуть посилити занурення гравців у світ, історію та персонажів. Не важливо водите ви горори, епоси чи приземленні реалістичні історії. Для всього цього АМ надає гнучкі інструменти.

    Теми цього довгочиту:

    Для Рольовиків

Коментарі (0)

Підтримайте автора першим.
Напишіть коментар!

Це також може зацікавити:

  • ОГЛЯД KILL TEAM WOLF SCOUTS

    Команда смертоносних нащадків Фенрісу, найкращі ветерани, хитрі, хижі, навіть сказав би - дикі. Можете жартувати про фуррі - і це будуть ваші останні слова)

    Теми цього довгочиту:

    Kill Team
  • D&D: як провести гру?🤓

    Після кількох партій у D&D в багатьох з нас виникала думка - “хм, а чом би мені не провести гру?”. Вітаю, ти встаєш на шлях до гри у ролі Майстра підземель! 🔮

    Теми цього довгочиту:

    Ігри
  • Чи знайдеться хвилинка поговорити про нову настільно-рольову систему?

    Атхонім-Мора — це система що дає нові інструменти майстрам які прагнуть посилити занурення гравців у світ, історію та персонажів. Не важливо водите ви горори, епоси чи приземленні реалістичні історії. Для всього цього АМ надає гнучкі інструменти.

    Теми цього довгочиту:

    Для Рольовиків