Cтаття підготована для телеграм-каналу «Паляниця від Бужі».
Оригінальне відео від Spyro ZA - https://youtu.be/xkAjuqN5PHo
Відомий гравець у колекційно карткові ігри Spyro записав відео, у якому розбирає плюси та мінуси кожної карткової гри, яку він стрімив — це «ГВИНТ», «Marvel Snap» і «Pokémon Pocket».
Ми переклали його думки щодо жанру ККГ, який зараз переживає не найкращі часи.
Стан колекційних карткових ігор: погляд зсередини
Останніми роками індустрія карткових ігор зазнала значних змін, але не всі з них виявилися позитивними. На основі досвіду ігор у «ГВИНТ», «Marvel Snap» та «Pokémon Pocket», можна виділити як переваги, так і недоліки, які характеризують сучасний стан цих ігор.
«ГВИНТ»: складність, кіберспорт і магія «Відьмака»
«ГВИНТ» спочатку з'явилася як внутрішньоігрова міні-гра у «Відьмак 3: Дикий гін», став самостійним проєктом з феноменальною графікою і глибокою механікою. Візуальне виконання карт, включно з їхніми майстерно пропрацьованими ілюстраціями та анімаціями, стало однією з головних переваг гри. Однак саме це пропрацювання іноді гальмувало процес додавання нового контенту. Наприклад, бувало, що карти виходили без анімації або звуків на кілька тижнів, оскільки процес створення артів забирав занадто багато часу.
Одним із головних досягнень «ГВИНТА» був розвиток кіберспорту. Система рейтингів заохочувала гравців брати участь у щомісячних кваліфікаційних турнірах, де вони могли боротися за місця у великих змаганнях. Для участі потрібно було показувати високий рівень гри в різних фракціях, що унеможливлювало можливість бути «гравцем однієї колоди» і стимулювало дослідження механік. Така структура створювала міцний зв'язок між гравцями і проєктом, мотивуючи їх удосконалюватися.
При цьому «ГВИНТ» був тісно пов'язаний зі всесвітом Відьмака. Опитування, проведені серед глядачів стрімів, показували, що 90-95% гравців прийшли через любов до «Відьмака 3». Але ця залежність зіграла двоїсту роль. З одного боку, франшиза залучила велику початкову аудиторію, з іншого - обмежила приплив нових гравців після того, як інтерес до «Відьмака» почав згасати.
Гра страждала від слабкого маркетингу і високої складності освоєння. Новачки часто зазнавали труднощів, оскільки деякі важливі механіки були неочевидні, а навчання не пояснювало всі нюанси. Навіть на ранніх етапах гри можна було припуститися помилок, які призводили до програшу, але самі помилки часто залишалися незрозумілими без допомоги досвідченого наставника або спостереження за стрімами.
«ГВИНТ» був щедрий у плані монетизації. Гра дозволяла отримувати практично все безкоштовно, якщо гравець був готовий витрачати час. Це зробило її доброзичливою до фанатів, але створило проблеми з окупністю проєкту.
На жаль, з плином часу гра втратила підтримку розробників, що призвело до її переходу в режим «технічного обслуговування». Хоча гравці все ще можуть вносити незначні зміни в карти, гра більше не отримує нових карт і великих оновлень.
Незважаючи на це, «ГВИНТ» залишив незабутній слід завдяки своїй атмосфері, кіберспортивній структурі та спільноті. У його золоту епоху спільнота була живою, а кіберспортивна сцена сповнена енергії. Багато ветеранів згадують ці часи з теплотою, але майбутнє гри залишається невизначеним.
«Marvel Snap»: свіжий підхід, зіпсований монетизацією
«Marvel Snap» прагнув залучити масову аудиторію, запропонувавши спрощений геймплей, чудові анімації та широкі можливості кастомізації карт. Колекції гравців стали унікальними завдяки безлічі варіантів карт і ефектів.
Однак проблема монетизації стала каменем спотикання. Агресивна політика з витягування коштів відштовхнула багатьох гравців. Навіть обіцянки розробників поліпшити ситуацію не допомогли повернути довіру аудиторії.
Порівняння «ГВИНТА» і «Marvel Snap»
Глибина ігрового процесу та кіберспорт
«ГВИНТ» відомий своєю високою складністю і стратегічною глибиною. Гравці повинні враховувати безліч чинників, включно з балансом фракцій, стратегією пасу і побудовою колод, що вимагає великих знань і досвіду. У «Marvel Snap», навпаки, ігровий процес спрощений. Його структура в 6 ходів робить гру доступнішою для широкої аудиторії, проте глибина стратегій помітно нижча.
«Snap» пропонує “середній” рівень навичок, який відчувається простіше, ніж у «ГВИНТІ». Хоча «Marvel Snap» має елементи, де потрібне планування, він значно поступається за складністю. «ГВИНТ», завдяки своїй продуманій системі рейтингів і суворій змагальній структурі, створює потужніший драйв для гравців, які хочуть досягти успіху.
Графіка й атмосфера
З точки зору візуального оформлення, «ГВИНТ» виграє завдяки своїм високоякісним артам, натхненним всесвітом Відьмака. «Marvel Snap» теж пропонує яскраві та стильні карти, але вони здаються менш атмосферними та більш “попсовими” порівняно з багатством і деталізацією, характерними для “ГВИНТА”.
Спільнота і кіберспорт
«ГВИНТ» активно розвивав кіберспортивну сцену, надаючи гравцям можливість брати участь у рейтингових іграх, кваліфікаціях і великих турнірах. «Marvel Snap» не зміг запропонувати нічого порівнянного. У грі присутні рейтингові сходи, але повноцінної кіберспортивної структури немає, що обмежує інтерес до гри для змагальних гравців.
Монетизація
«Marvel Snap» зіткнувся з різкою критикою через агресивну монетизацію. «ГВИНТ», навпаки, був настільки щедрим, що це стало однією з причин його фінансових складнощів. «Marvel Snap» позиціонує себе як комерційний проєкт, тоді як «ГВИНТ» був ближчим до моделі “гра для фанатів”.
«Pokémon Pocket»: ностальгія і відсутність виклику
«Pokémon Pocket» пропонує ідеальний баланс між безкоштовною грою та розумною монетизацією. Тут гравці можуть насолоджуватися процесом колекціонування карт, але відсутність рейтингової системи і складних механік позбавляє гру довгострокового інтересу. Хоча нові карти і події підтримують активність гравців, через кілька тижнів після оновлень аудиторія часто відчуває брак цілей.
Порівняння «ГВИНТА» і «Pokémon Pocket»
Глибина механік і складність
«ГВИНТ» з його складною системою балансу і стратегічними рішеннями, вимагає від гравця високого рівня занурення в гру. «Pokémon Pocket», навпаки, пропонує більш спрощений геймплей. Логіка більшості ходів очевидна, і навіть новачок може відносно легко освоїти базові стратегії.
«ГВИНТ» надає гравцеві багаторівневу складність, де помилка на будь-якому етапі може коштувати партії, що робить його придатним для кіберспортивної гри. У «Pokémon Pocket» багато дій зумовлені наперед, і ймовірність зробити оптимальний хід висока навіть без глибокого розуміння гри.
Монетизація і доступність
Монетизація в «Pokémon Pocket» знаходить баланс між «ГВИНТОМ» і «Marvel Snap». Гра залишається доброзичливою до гравців, які віддають перевагу моделі free-to-play, але не настільки, щоб страждати від низької прибутковості. «ГВИНТ» був настільки щедрим, що давав змогу зібрати майже всі карти безплатно, що з часом негативно позначилося на його прибутковості. «Pokémon Pocket» пропонує гравцям більше свободи в плані витрат, але при цьому не змушує до постійних вкладень, як це робить “Marvel Snap”.
Спільнота і кіберспорт
«ГВИНТ» має яскраво виражену кіберспортивну складову з рейтинговою системою і кваліфікаціями. «Pokémon Pocket» у цьому плані набагато слабший. Хоча гра підтримує аматорські турніри, відсутні змагальні сходи, що позбавляє гравців мотивації до досягнення високих результатів. У «ГВИНТІ» кіберспорт підтримував інтерес спільноти і формував відчуття причетності до великого проєкту, чого явно бракує в «Pokémon Pocket».
Висновки: Криза карткових ігор і що далі
Зараз карткові ігри перебувають у дивному становищі: «ГВИНТ» втратив підтримку, «Marvel Snap» намагається впоратися з негативом, а «Pokémon Pocket» бореться за утримання інтересу аудиторії. Водночас великі конкуренти, як-от «Hearthstone» і «Magic: The Gathering», вимагають величезних зусиль для занурення через їхню сформовану спадщину.
Для розробників це ідеальний момент створити щось нове, що враховує помилки попередників. Поєднання кіберспортивного потенціалу, розумної монетизації та доступності для широкої аудиторії може стати ключем до успіху.
Якщо ви є шанувальником карткових ігор, вам, можливо, доведеться адаптуватися до поточної реальності і досліджувати інші ігрові жанри в очікуванні того, що індустрія знову запропонує щось революційне.
«ГВИНТ» залишається еталоном серед трьох ігор завдяки своїй глибині, стратегічній складності та продуманій системі кіберспорту. «Marvel Snap» і «Pokémon Pocket» пропонують доступніший геймплей, але не можуть конкурувати з «ГВИНТОМ» в плані кіберспорту та занурення. Для гравців, які шукають виклику і стратегічної насиченості, «ГВИНТ» був і залишається унікальним прикладом у жанрі карткових ігор.