Друкарня від WE.UA

Cтаття підготовлена для телеграм-каналу «Паляниця від Бужі».

Джерело: блог CD PROJEKT RED

Десять років тому Кров та Вино стало не просто доповненням до Відьмак 3: Дикий Гін, а справжнім фінальним акордом однієї з найвпливовіших RPG-історій свого часу. Сьогодні CD PROJEKT RED повертається до цих спогадів — від перших маркетингових кампаній і обкладинок журналів до замків в Італії, закритих показів і народження ГВИНТа як окремого проєкту.

У цій ностальгічній ретроспективі директор із глобальних зв’язків із громадськістю CD PROJEKT RED Радек Ґрабовський згадує, як народжувалось доповнення, що не лише розширило світ Ґеральта, але й стало символом епохи для самої команди CDPR — від спадщини старих рольових ігор до моментів, які залишилися в історії ігрової індустрії.

Raising a Glass to <em>Blood and Wine</em>
Радек Ґрабовський

Коли я думаю про доповнення до відеоігор, першим на думку спадає Tales of the Sword Coast — аддон до культової класики, оригінальної Baldur’s Gate. Так, я знаю — кінець 90-х це вже доволі глибоке занурення в історію. Але це був формуючий період для мене як гравця, і мені здається, я пам’ятаю його навіть яскравіше, ніж те, що я їв на обід учора.

Я пам’ятаю це доповнення з теплом, бо воно дало мені саме те, чого я тоді хотів: привід повернутися до моєї улюбленої комп’ютерної рольової гри, продовжити пригоду, зустріти нових персонажів, побачити старих друзів і провести більше часу у світі, з яким я ще не був готовий розлучатися. Воно також постачалося у великій коробці, і всі, хто знає ПК-ігри тієї епохи, розуміють, що лакований картон на полиці був серйозним символом статусу. У підсумку Tales of the Sword Coast був обов’язковим до придбання.

Тепер перенесімося у 2026 рік, який відзначає десять років з моменту виходу другого доповнення до Відьмак 3: Дикий Гін — Кров та Вино. Вас може здивувати, але між тим старим доповненням і пригодами Ґеральта з Рівії в Туссені є зв’язок.

Ще у 90-х, коли CD PROJEKT займалася дистрибуцією відеоігор, Baldur’s Gate і Tales of the Sword Coast були проривними тайтлами в нашому каталозі, які продавалися тисячами копій у Польщі. І якщо вас здивувало слово «тисячами» — на той час це були дуже значущі цифри.

CD PROJEKT RED, студія розробки відеоігор, заснована кількома роками пізніше, частково має свої рольові корені саме в тій епосі, і я завжди сприймав доповнення до Відьмака 3 як своєрідну данину тому часу. Багато нинішніх і колишніх співробітників студії досі мають яскраві спогади про ті класичні аддони — а в деяких випадках навіть зберігають оригінальні великі ПК-коробки на полицях.

Тепер, коли минуло вже 10 років з моменту релізу Крові та Вино, це здається ідеальною нагодою для нас у CD PROJEKT RED, щоб поринути у власну ностальгію і переосмислити дорогі спогади.

Хоч я і був тоді поруч, я не хочу надто заглиблюватися в сам контент доповнення. Натомість я б порадив кожному, хто це читає, пережити цю чудову історію самостійно. Ймовірно, ви вже це робили — і тоді ви знаєте, що це пригода, яку варто пережити знову. А якщо ви новачок, можу сказати лише одне: якщо ви любите рольові ігри, ви серйозно багато втрачаєте. І я кажу це не лише як представник CD PROJEKT RED, а як людина, чия багаторічна пристрасть до відеоігор значною мірою сформувала мене як особистість.

Щоб відзначити десять років доповнення, я хотів би згадати кілька моментів зі своєї сфери комунікацій у геймдеві. Це не те, про що зазвичай думають під час річниць, але рідко випадає шанс зазирнути за лаштунки з цієї перспективи. Тож чому б не зараз?


Гра року — двічі

Спробуйте загуглити «гра року 2015», і з великою ймовірністю ви побачите Відьмак 3: Дикий Гін на вершині результатів. І це справедливо — гра вийшла у 2015 році та отримала десятки нагород «Гра року».

Коли я думаю про те, що означає титул «Гра року», я зазвичай уявляю гру, яка визначає розмову в певному році. У цьому сенсі Відьмак 3 для мене особисто також була грою року у 2016-му, бо вона залишалася в центрі уваги протягом усього року. І Кров та Вино відіграло в цьому величезну роль.

Хоча ми офіційно анонсували Кров та Вино у квітні 2015 року, ще до релізу базової гри, її окрема маркетингова кампанія стартувала на початку 2016-го. До того моменту і Відьмак 3, і перше доповнення Серця з каменю вже отримали визнання критиків. Також було випущено 16 безкоштовних DLC і кілька патчів. Тож можна сказати, що індустрія вже мала певні очікування щодо наступного контенту.

Тепер, коли з моменту виходу Кров та Вино минуло вже 10 років, це здається ідеальною нагодою для нас у CD PROJEKT RED поринути у власну ностальгію та знову пережити дорогі серцю спогади.

Це зробило нашу роботу в сфери комунікацій особливо захопливою — і, чесно кажучи, досить складною. Відьмак 3 перебував під пильною увагою преси та контент-мейкерів у всьому світі. Майже щотижня у нас були інтерв’ю або нові можливості розповісти більше про Ґеральта з Рівії та його історію. І, звісно ж, про Гвинт. Але до нього я ще повернуся.

Коли ми нарешті почали публічно говорити про деталі Кров та Вино, реакція критиків і гравців була такою ж захопленою, як і наша. Люди з цікавістю чекали, як CD PROJEKT RED реалізує «понад 20-годинну історію, що відкриває новий регіон Туссен».

Навіть на подіях, де ми не показували нового геймплею — наприклад, PAX East 2016 — зал був повний під час нашої панелі про процес дизайну Гвинта. У Бостоні ми також роздавали дуже класні піни Pinny Arcade для відвідувачів панелі, і саме такі дрібниці роблять роботу в сфері комунікацій такою приємною.

Обкладинки, замки та контракти

Як колишній ігровий журналіст, я маю особливу слабкість до хороших матеріалів для обкладинок журналів, і робота над PR-кампанією для Кров та Вино дала мені та моїй команді можливість отримати кілька таких публікацій у журналах на кшталт PSX Extreme, LEVEL, Reboot і PC Guru.

Це було непросто. Маркетингова кампанія доповнення була відносно короткою, а матеріали для обкладинок зазвичай потребують місяців планування через цикли публікацій і те, що журнали часто розписані наперед. До того ж Кров та Вино було «лише» доповненням, а поруч виходило чимало великих AAA-релізів, які конкурували за увагу.

Коли тобі вдається отримати обкладинки, це зазвичай означає повноцінну маркетингову кампанію для великого релізу. А така кампанія також означає події — одну з найбільш вимогливих, але й найбільш винагороджувальних частин ігрової сфери комунікацій.

Оскільки візуальна ідентичність Туссена черпає натхнення з південної Європи, ми вирішили, що логічно буде провести один із наших практичних прев’ю-івентів саме в тій частині світу. А якщо вже обирати локацію, що відповідає тематиці гри — чому б не піти до кінця і не прийняти гостей у середньовічному замку?

Так ми й зробили. Ми орендували замок Pavone Canavese в Італії та запросили групу преси й контент-мейкерів з усього світу, щоб вони змогли пограти в Кров та Вино ще до релізу. У типовому стилі CD PROJEKT RED ми також подбали, щоб у гостей були додаткові «сайд-квести» на території замку.

Один із них був по-справжньому особливим — і доволі таємним. Кожен, хто хотів взяти участь, мав укласти пакт із самим Ґонтером О'Діммом, який був там у плоті поруч із Ґеральтом із Ривії, Анною Генрієттою та іншими знаковими персонажами світу Відьмака. Окремий респект усім косплеєрам за їхню неймовірну роботу!

Згаданий пакт насправді був лор-орієнтованою угодою про нерозголошення. Наші гості мали стати першими людьми поза CD PROJEKT RED, які зіграють у тоді ще не анонсовану окрему версію Гвинта, яка пізніше була офіційно представлена на E3 2016 як ГВИНТ: Відьмацька карткова гра.


У дуже «туссенському» фіналі

Кров та Вино вийшло 31 травня 2016 року разом із масштабним патчем 1.20. Оновлення принесло багато запитуваних покращень якості гри навіть для тих гравців, які не купували доповнення. Окрім змін інтерфейсу та інвентарю, було також чимало дрібних виправлень, включно з тим, що тоді навіть потрапило в заголовки: відновлення одягу Ґеральта, коли він некоректно відображався після сцен сексу.

Так, це було в патчноутах.

Після місяців роботи знайомство з відгуками критиків і гравців стало для всієї CD PROJEKT RED по-справжньому зворушливим моментом. Бачити оцінки, які були практично такими ж, а подекуди навіть вищими за оцінки базової гри, було водночас неймовірно і надзвичайно результативно.

Потім настав сезон нагород, і ми були в захваті, побачивши, що Кров та Вино отримало дві нагороди Golden Joystick Awards за найкращий наратив і найкращий візуальний дизайн. Даґ Кокл також отримав ще одну нагороду за роль Ґеральта з Ривії, а CD PROJEKT RED було визнано студією року. І нарешті, наприкінці 2016 року Кров та Вино стало найкращою рольовою грою на The Game Awards. Ми не могли уявити кращого фіналу ще одного року роботи в геймдеві.

Після місяців роботи читати відгуки критиків і гравців було для всієї CD PROJEKT RED дуже смиренним досвідом.


Доповнення, яке варте пам’яті

Навіть через роки після релізу Кров та Вино залишається однією із найпам’ятніших подій у всесвіті Відьмака. Воно досі часто згадується в індустрії, коли мова заходить про те, якими можуть бути ігрові доповнення.

Особисто для мене Серця з Каменю залишаються улюбленим пострелізним контентом до Відьмака 3 — загалом через Ольґерда фон Евереца, чия історія мені дуже імпонує. Але пригода Ґеральта в Туссені майже настільки ж захоплива, і вона заслужено стала частиною класики каталогу CD PROJEKT RED. Це без сумніву обов’язкова гра для всіх, хто любить рольові ігри.

І щоб підкреслити це, я залишу вам скріншот із Кров та Вино, який вартий тисячі слів. Хто знає — той знає.


P.S.

Кров та Вино також дуже близьке мені з особистої причини: це був перший реліз CD PROJEKT RED, у якому ім’я моєї дитини з’явилося в розділі титрів, присвяченому дітям, які народилися під час розробки гри.

Моя донька народилася незадовго до релізу доповнення, і це не було повною випадковістю, що я був у футболці Кров та Вино , коли вперше тримав її на руках.

Люблю тебе, Каліна.

Список джерел
  1. https://www.cdprojektred.com/en/blog/185/raising-a-glass-to-blood-and-wine

Статті про вітчизняний бізнес та цікавих людей:

Поділись своїми ідеями в новій публікації.
Ми чекаємо саме на твій довгочит!
Паляниця від Бужі
Паляниця від Бужі@GwentNewsUA

Новини ГВИНТА українською

33Довгочити
2.3KПерегляди
17Підписники
На Друкарні з 17 червня 2023

Більше від автора

Це також може зацікавити:

Коментарі (0)

Підтримайте автора першим.
Напишіть коментар!

Це також може зацікавити: