Гаразд! Пора грати.
👉 Хоча я не чекав чогось неймовірного від ремейку Resident Evil 4, він повністю перевершив всі мої сподівання і Капком після досить суперечливої RE3 Remake вдалося не просто реабілітуватися, але й вчергове довести, що вони – майстри, коли справа доходить до створення ремейків, а тому оновлена і переосмислена RE4 стала нічим не гіршою за вже відомий і успішний ремейк другою частини. Втім, все це стосується основної гри, але в оригінальному проєкті 2005 року був ще й додатковий контент, причому чимало, і його доля теж турбувала гравців та й мене в їх числі.
👉З цим контентом склалась цікава ситуація, адже його розбили на частини, які будуть виходити поступово і якщо про доповнення Separate Ways та Assignment Ada Капком нічого не заявляла офіційно, однак завдяки наявним в грі файлам зрозуміло, що ці DLC рано чи пізно вийдуть, то реліз режиму Найманців вже відбувся офіційно, правда, є нюанс, адже й даний режим виходитиме частинами і наразі доступна лише перша, з чотирма персонажами та трьома картами, ще ж двох персонажів та одну карту мають додати через деякий час. Втім що можна сказати про вже доступний контент? Ось тут все вийшло неоднозначно, бо незважаючи на повернення режиму та деякі нововведення, не всім він припаде до смаку і на те є об’єктивні причини.
👉 До речі, мій огляд ремейку гри знайдете тут:
Ти ж не думаєш, що консервативний розум може прокласти новий курс для світу, чи не так?
🏰 Оскільки в оригінальній RE4 вже був режим Найманців, який пропонував знайому формулу з відстрілом купи ворогів на окремо взятій карті за обмежений час, то не варто дивуватись тому, що він і був взятий за основу доповнення. На даний момент доступно три карти – Село, Замок і Острів, взяті майже без жодних змін із основної гри (тільки на острові тепер дія відбувається вдень).
👤 Доступних же персонажів поки що четверо – Леон, Луїс (і це вперше, коли за нього можна зіграти в серії), Краузер та Ханк. Кожен з них має свій арсенал, зокрема у Леона це пістолет, дробовик і автоматична снайперська гвинтівка, у Луїса пістолет і механічна снайперська гвинтівка, у Краузера пістолет-кулемет і лук з розривними стрілами а Ханк же озброєний лише штурмовою гвинтівкою. Звісно ж все це доповнюється певною кількістю різних гранат та лікувальних засобів.
🎲 Крім того у кожного з персонажів свій унікальний мувсет та відмінності в деяких атаках, тут звісно ж виділяється Ханк, особливість якого, як і в оригіналі, в тому, що він може миттєво добити будь-якого оглушеного ворога, навіть міні-боса. Нововведенням же в порівнянні з RE4 стало те, що тепер в кожного з героїв є своя унікальна ультимативна здібність, яка заряджається з часом, після чого її можна активувати в будь-який момент. Таким чином Леон отримує посилену шкоду від атак пістолетом, Луїс може ставити динаміт, який наносить шкоду всім оточуючим ворогам, Краузер, як і в оригіналі, здатен викликати мутацію кінцівок і за допомогою цього знищувати по декілька ворогів за раз а Ханк отримує нескінченний боєзапас для своєї штурмової гвинтівки. Таким чином завдяки даному нововведенню грамотна активація ультимативної здібності може врятувати персонажа і переломити хід бою.
👽 Що стосується ворогів, то на зміну вбитим постійно приходять нові а також час від часу з’являються міні-боси, вид яких залежить від конкретної локації – в селі це доктор Сальвадор і його сестри, в замку лідери культистів а на острові командос. За вбивство ж подібних сильних ворогів гравця щедро нагороджують додатковим часом, що дозволить продовжити битву ще довше. Також збільшити доступний час можна знайшовши на локаціях відповідні бонуси а разом з ними зустрічаються і заряди для ультимативної здібності, що дозволяють одразу ж її використати.
🎰 І от наче вийшов доволі веселий режим який дозоляє розслабитись та відпочити від хорору з основної гри, так що ж з ним не так? Тим гравцям, які шукали складнощів, Найманцям просто нічого запропонувати. Якщо раніше треба було чітко знати карту, розташування всіх бонусів, грамотно підходити до вбивства кожного ворога і чимало практикуватися, щоб ідеально пройти карту, об’єднавши вбивство всіх 150 ворогів в одне довге комбо, то тепер це може зробити навіть той, хто раніше ніколи не грав в цей режим, причому всього лиш після десятка спроб, якщо не раніше.
👿 Вбивати ворогів дуже легко, часу за них дають достатньо, можна взагалі весь бій стояти чи не на одному місці і все одно отримати S або навіть S+ ранг і це я навіть не говорю про ультимативні здібності, які просто перетворюють все в тир, де виживати вже доводиться самим ворогам. Додаткової казуальності додає і те, що тепер і програти фактично не можливо – якщо раніше треба не просто вбивати ворогів але й протриматися до закінчення таймеру, то зараз це не грає жодної ролі, адже не важливо – ви вбили всіх ворогів, у вас закінчився час або ж ви загинули самі – вам в будь-якому разі нарахують ранг що відповідає заробленим очкам через що немає жодної причини намагатися грати обережно.
🔑 Режим, звісно ж, не стає від цього поганим і чималу дозу фану ви отримаєте, але й серйозним викликом, як це було раніше, його точно не назвеш. Втім розробники вже заявляли про те, що буде і ускладнена версія (як No Mercy в RE5) а тому є надія на серйозні випробування для тих, хто хоче більш динамічних протистоянь. Також, як і в оригінальній RE4 за отримання S рангу за одного персонажа на всіх картах (що тепер неймовірно легко) гравцю дається доступ до магнуму Handcannon, який до цього можна було отримати лише за проходження на Професіоналі на S+ ранг без використання бонусної зброї, а тому тепер всі бажаючі зможуть отримати цей магнум без особливих зусиль.
Вибач, але слідувати за дамою не в моєму стилі.
Повернення класичного режиму із знайомими персонажами, який став ще динамічнішим за рахунок оновлено бойової системи та нововведень але, в той же час, вже не пропонує такого серйозного челенджу як раніше а тому може когось розчарувати.
Діагноз – No Mercy