Дисклеймер: Автор не дискримінує жодні меншини та не пропагує мову ненависті, усе сказане в статті, це особиста думка автора
Вже в Західному світі так повелося, що трендом останніх років є висвітлення менших у мистецтві. Нова хвиля “різноманітності” впала і на відеоігри, які є однією з найприбутковіших сфер.
Ігрова індустрія, яка вже давно стала простим бізнесом для серйозних дядьків у костюмах, охоче підігрує сучасним трендам. Компанії повинні бути прогресивні та нести в маси те, що подобається публіці. Гроші є гроші.
Як таке мистецтво в іграх перестало існувати, перейшовши на нішу інді-проектів. Коли бізнес почав вчити розробників, як їм робити ігри, почалася серйозна стагнація індустрії, яку ми спостерігаємо вже не один рік. У компанії почали набирати некомпенктних працівників, а видавці розпочали консультуватися з Sweet Baby Inc, яка вчила розробників “прогресивності”.
Дана тема заслуговує окремої статті, тому не буду углублятися у повну матчастину проблеми.
Нікому не потрібна прогресивність
Апогеєм прогресивності став новий Dragon Age: The Veilguard, яка ввібрала в себе усі тенденції сучасних ігор.
Dragon Age моя улюблена серія ігор. І на подив критикам, які почнуть клеймити мене різними іменниками, мені ніколи не заважали меншини в їхніх іграх. Все тому, що я ставлюся до них лояльно та без зайвої агресії. Якщо історія не штучно вписує це у грі, це виглядає природно та ненав’язливо. У Dragon Age завжди були ЛГБТ персони, які в той же час все рівно залишалися для мене цікавими персонажами. Bioware завжди лаконічно вплітали в історію різних персонажів, не зашкоджуючи загальному антуражу.
Але схоже, що останні талановиті люди покинули студію, і на їхнє місце прийшли пільговики різноманітності, які не мають ні хисту, ні таланту.
В угоду всім трендам новий Dragon Age пожертвував усіма канонами лору, щоб впихнути невпихуєме у гру.
Тепер, у грі є транси та небінарні персони, нагадую, у антуражі темного фентезі. Саме ж фентезі перетворилося на Disney, де навіть не можливо відіграти так, як хочеш ти. Головна, хоча й примітивна фішка Bioware з хорошим/поганим відіграшем повністю зникла, адже гра тепер робиться “комфортною” для всіх.
По цій причині у грі не буде павуків, щоб арахнофоби могли грати гру. Такі абусрдні речі показують, що гру взагалі роблять не для тієї аудиторії, яка її чекає.
Якщо випихнути усю самобутність серії, добавити свої нові закони, які повністю резонують зі старими, переписати лор, плюнути на вибори гравців з колишніх ігор та започаткувати новий канон, від Dragon Age залишиться тільки назва.
Розробник хоче продати гравцям можливо хорошу гру, але погану Dragon Age. Це маркетинговий хід з популярним IP, який мусить спонукати придбати їхню гру, але розробник не може запропонувати рівно нічого, що очікує потенційний гравець.
Так, ігри Dragon Age завжди еволюціонували, міняли підходи у геймплеї та старалася бути в тренді тих часів, проте ніколи не ламали власні канони.
Сценаристи завжди з повагою ставилися до минулих частин, намагаючись хоч опосередковано, але вписувати минулі події у нову гру. Тепер забудьте про те, що було колись, розробник сам скаже, що канон, а що ні. Сейвів зі минулих частин не потрібно.
Замість глибоких розмов, тепер Марвелівська попкорн сага з порятунком світу та тарантінівськими діалогами, згенерованими прямо з чату GPT, де в перервах говорять про проблеми індетифікації в темному середньовіччі.
Тому, нагадую, в темне фентезі, вплітають проблеми небінарних персон та їхню боротьбу за визнання. Розробники буквально проектують проблеми реального світу на фентезі всесвіт, де закон та логіка кардинально відрізняється від нашого.
Реальність повинна бути поза іграми. У віртуальних світах ми хочемо бачити проблеми та виклики їхного світу, а не чорне дзеркало на наше.
Така “репрезинтація” ЛГБТ тільки більше відвертає людей від цієї спільноти, бо в угоду толерантності та різноманітності, ламаються усі канони гри.
Добавляються у гру непотрібні опції з вирізання сосків та обирання займенників, які повністю руйнують антураж гри.
У гравця завжди повинен бути вибір, як грати, але це не означає, що в угоду “комфорту” у гру мають добавити танк, бо це подобається комусь.
Нове бачення Dragon Age зовсім не приваблює мене. Це зовсім інша гра та всесвіт, який ми звикли бачити.
Якщо ж хтось захоче, як аргумент привести BG3, який теж мав у грі “повістку”, але “лицемірні” геймери його не кенсилили, то попрошу роз’єднати мухи від котлет. BG3 базується на D&D всесвіті, де учасники відігрують власного персонажа. Перенесена настільна гра-пісочниця трохи резонує, від прописаної RPG зі своїми законами.
Та й у BG 3 ніколи не пхали саме воук на перший план, залишаючи її, як опції гри, а не головною фішкою. У 4 Dragon Age, воук проблема виходить зовсім на інший рівень, повністю вплітаючись у сюжет і визначаючи напрями розвитку персонажів та ігрового світу, що робить її невіддільною частиною загальної історії.
Це виглядає штучно та нав’язано, хто б що не говорив.
Також не потрібно приписувати “СНД менталітет”, який відкидає все нове, адже Реддіт та Ютуб у вестернів розгорається від градусу хейту до гри. Вистачає зайти у коментарі до будь-якого відео по грі, або почитати рецензії у стім.
Підстасування оцінок
До речі за рецензії. Розброники намірено сфальсифікували оцінки, розіславши копії тільки лояльним квір журналістам, натомість навіть популярні західні канали мільйонники та стрімери не отримали дочасний доступ до гри. Це все легко перевірити самостійно на сайті Метакритики. Це вкотре доводить мої думку, для кого саме робили цю гру.
Навіть найвірніші фанати гостро відреагували на перший трейлер гри, який набрав 200 к дизлайків, коментарі до нього варті окремої уваги.
Зробіть таку ж гру в новому сеттингу і вона провалиться в продажах. Добавте воук у популярне ip, і агресуйте на гравців, яким це не подобається, бо вони не прогресивні.
Слон у кімнаті
Завжди можна сказати, що немає проблеми у надмірному просуванню меншин, але це не буде правдою. Бо якщо старанно ігнорувати слона в кімнаті, не означає, що його там не має, особливо знаючи, що цей слон твій.
Чим більше закривати очі на відверте паплюження відомих серій, тим більше ми будемо бачити це у іграх. Якщо ЛГБТ хоче презентувати себе, воно завжди може створювати власні проекти для себе, не руйнуючи чужі. Агресивне нав’язуваність толерантності ніколи не призведе до прийняття меншин, а тільки збільшить прірву між ними.
Можна по різному розцінювати дану гру. Вона може вам подобатися та приносити задоволення, але констатувати можна одне - це більше не Dragon Age.